Latest comments

  1. Fiend’s Gate з коротшим кд – приємно, це хоч якесь життя для героя. Бо коли він не встигає дати карту, то просто стоїть жирним баластом.

  2. Не думаю, що переоцінений. Просто в пабі його часто пускають в нікуди, а потім дивуються цифрам.

  3. Оце вже правда. Ну нічого, подивимось, чи з цими ілюзіями він і далі буде так душити без зайвих церемоній.

  4. Може й так, але без цього росту по рангах було б ще сумніше. Значить, хоча б десь герой не розвалюється від самого факту, що його пікнули.

  5. Жадний? Та це ж Tiny, він і без агана вже вміє зробити боляче

  6. У пабі дають усе, крім координації)))

  7. У мене він якраз відчувається сильнішим, коли команда не тягне в лейт. Якщо є кому почати і закріпити, Ursa дуже швидко розвалює одного героя і все.

  8. Та не факт, що це щось означає. Може, просто люди вищого рангу краще не лізуть у дурні драки.

  9. КК тепер не герой, а цілий цирк з ілюзіями)))

  10. база. Но иногда проще было, когда без лишней магии и копий

  11. А як ви взагалі ставитеся до того, що в Ursa по ранах винрейт росте майже без провалів? Мені це підказує, що герой більше про розуміння моменту, ніж про чисті цифри. У пабі він наче простий, але насправді дуже карає за жадібність.

  12. Та в публіці темп йому якраз і дають

  13. Not no stats, just not delaying the jump forever. If he gets on top of one hero, the armlet part matters, but the opener still comes first.

  14. 3 иллюзии на ульте звучат больно, если честно. Против такого в пабе уже не до красивой игры, там бы хоть не потеряться в файте.

  15. Не згоден, проти ілюзій він не настільки страшний без нормального темпу. Якщо дати ворогу розставитись, то копії просто не встигають дотиснути все самі.

  16. I dont buy that. Blink is what turns him from annoying to actually starting fights, while armlet just makes the hits hurt a bit more.