Latest comments

  1. Мені навіть більше зайшла не сама 2:0, а те, як вони в другій карті не розсипались після темпу. Багато команд на такому піку починають жадібно дотискати і ловлять один невдалий файт, а тут усе виглядало зібрано. Для дивізіону два це вже хороший знак, бо стабільність там часто цінніша за красиві цифри.

  2. Піки без темпу самі не забивають карту. Тут обидві речі зійшлись.

  3. У мене в катках було навпаки, наче темп є, а зайти в файт нікому. Тоді хоч оббігай карту, хоч ні, але без нормального вхідного героя все розсипається.

  4. Не зовсім так, якщо драфт не може зайти в драку, то й середина карти не рятує. Тут якраз видно, що темп і пік разом роблять результат.

  5. Темп без нормального пика тоже не работает. Если герои не могут зайти в драку, хоть бегай по карте, ничего не выжмешь.

  6. Согласен, драфт у них правда не самый приятный, но все равно 34 убийства за такую короткую карту – это уже про то, как тебя душат по всей карте. Тут один плохой драфт не объяснит такой провал.

  7. Да драфт тут не все решает, темп важнее

  8. Мені взагалі здається що HULIGANI закрили Zero Tenacity швидше завдяки спокою, а не тільки силі драфту. Коли команда не лізе в зайві хаосні файти, то й 29:11 виглядає буденно. Дуже часто саме дисципліна рішає, а не красиві піки.

  9. Yeah, I get that. I just think the clean stomp first and the grind later is a better sign than the other way around.

  10. Не совсем так, там еще драфт у potn9ki выглядел тяжеловато в ответ. Против такого контроля любая ошибка на линии уже начинает снежить, так что дело не только в темпе.