Only registered users can post in the chat. Log in or sign up.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Chat history
Техі з БХ в одному драфті – це коли ти ще на пік дивишся і вже нервуєш))) Але якщо вони збирають темп, то карта стає дуже неприємною, особливо коли сапортам ніде стояти спокійно.
Maybe, but long games also give you more chances to misplay, and that is why I rate the cleaner wins higher. If you can take a team out early and then still handle a 56-minute map, that is nice, but the first part is the more important one for me. The close scoreline on the second map tells me Xipto had to work for it more than the other two winners did.
У мене на схожому драфті з ДК і Вівером все зламалось, бо ніхто не хотів першим заходити. Без норм старту там герой просто стоїть і дивиться на карту.
Пабный аналитик подъехал ))
nah bo1s are the most honest ones
That 19:16 PuckChamp game is wild lol, just no time for any comeback
Не зовсім погоджуся. Якщо б це був лише слабкий опір, ми б бачили хаос, а тут у багатьох серіях одна й та сама логіка, темп, контроль карти і швидке добивання. Це вже схоже на вміння не відпускати суперника, а не просто на чужі помилки.
ну нет
Та ладно, если его не душат с линии, он и так неприятный
Ось це 980 GPM у Stojkov – дуже жирно. Такі цифри вже не випадковість, а прямий контроль гри.
bo1s are fake dota
I would not call that less scary. A 2-0 with one long grindy map still says the winner stayed composed when the game got messy.
Темп решает, да
У нас вчера на пабе было почти то же самое: взяли норм старт, пару раз удачно подрались, и соперник просто перестал выходить на карту. Не скажу, что мы прям сильнее были, но по темпу душили хорошо. Когда у тебя есть инициатор и герой для добора, игра реально сама раскладывается. Тут по новости ровно это и видно, только уже на уровне команд.
Та більше схоже на пік і рух по карті, вони просто не давали дихати. Коли БХ ще й інфи приносить, то супернику вже важко знайти нормальний вхід.
Частково так, але мене більше вразив розгін у другій грі. З таким стартом вони вже не просто виграли, а й без паніки добрали економіку.
Техи и БХ в одном драфте, ну спасибо, поиграли ))
Nemiga’s second game is the real flex here. 28 kills to 5 means they did not just win, they took away every comfortable move and made the other side play scared. That is usually what separates decent stacks from teams that actually know how to close.
Та все одно це ще не вирок
42 kills and still clean somehow