Latest comments

  1. Техі з БХ в одному драфті – це коли ти ще на пік дивишся і вже нервуєш))) Але якщо вони збирають темп, то карта стає дуже неприємною, особливо коли сапортам ніде стояти спокійно.

  2. Maybe, but long games also give you more chances to misplay, and that is why I rate the cleaner wins higher. If you can take a team out early and then still handle a 56-minute map, that is nice, but the first part is the more important one for me. The close scoreline on the second map tells me Xipto had to work for it more than the other two winners did.

  3. У мене на схожому драфті з ДК і Вівером все зламалось, бо ніхто не хотів першим заходити. Без норм старту там герой просто стоїть і дивиться на карту.

  4. Не зовсім погоджуся. Якщо б це був лише слабкий опір, ми б бачили хаос, а тут у багатьох серіях одна й та сама логіка, темп, контроль карти і швидке добивання. Це вже схоже на вміння не відпускати суперника, а не просто на чужі помилки.

  5. Та ладно, если его не душат с линии, он и так неприятный

  6. Ось це 980 GPM у Stojkov – дуже жирно. Такі цифри вже не випадковість, а прямий контроль гри.

  7. I would not call that less scary. A 2-0 with one long grindy map still says the winner stayed composed when the game got messy.

  8. У нас вчера на пабе было почти то же самое: взяли норм старт, пару раз удачно подрались, и соперник просто перестал выходить на карту. Не скажу, что мы прям сильнее были, но по темпу душили хорошо. Когда у тебя есть инициатор и герой для добора, игра реально сама раскладывается. Тут по новости ровно это и видно, только уже на уровне команд.

  9. Та більше схоже на пік і рух по карті, вони просто не давали дихати. Коли БХ ще й інфи приносить, то супернику вже важко знайти нормальний вхід.

  10. Частково так, але мене більше вразив розгін у другій грі. З таким стартом вони вже не просто виграли, а й без паніки добрали економіку.

  11. Техи и БХ в одном драфте, ну спасибо, поиграли ))

  12. Nemiga’s second game is the real flex here. 28 kills to 5 means they did not just win, they took away every comfortable move and made the other side play scared. That is usually what separates decent stacks from teams that actually know how to close.