Latest comments

  1. Byun hitting 801 GPM and still losing is rough. That is the kind of carry line that makes you think the game was already slipping somewhere else, because numbers like that usually force the whole lobby to play around him.

  2. Я пробував пару разів, але там усе дуже залежить від того, чи команда взагалі вміє заходити в драку. Сам герой не вирішує, якщо карта розсипається ще до мідгейму.

  3. Вторая карта у PlayTime вообще каток, без шансов для potn9ki

  4. Сухі 2:0 інколи навіть цікавіші за лейт, бо одразу видно різницю в рівні. Якщо команда не дає затягнути гру, значить вона реально контролює серію.

  5. I had one of those games where Lycan just takes over the map and the other team starts chasing shadows. You think you are stable, then suddenly every tower is gone and the lane is dead. That 769 GPM Lycan looks exactly like the kind of game I hate playing into.

  6. Ладно, посмотрим дальше, может и правда еще не выдохся герой))

  7. Ну да, если ПЛ дошел до своих слотов, его уже тяжело вычистить. Не всегда конечно, но в затяжной игре он очень неприятный, особенно когда команда вокруг него держит темп.

  8. Multishot с предметами, а я все равно забываю нажать их вовремя)))

  9. Team Synapse на терроре в третьей карте приятно удивили, не развалились под давлением

  10. Кто-нибудь смотрел, как у InterActive Philippines играли через Techies и Beastmaster? По драфту выглядит так, будто они хотели сразу задавить карту и не дать PuckChamp разогнаться. Но по счету у них потом все равно не удержалось, вот и думаю, что там сломалось по ходу серии.

  11. Не сказав би, що це лише любителям швидко. Там ще й моментів для помилок менше, бо коли темп такий високий, слабка команда просто не встигає розкластися по карті.

  12. У меня на энче так же было, карту тащили без нервов

  13. Мені здається, сухі 2:0 тут більше про слабкий опір, ніж про якусь велику форму. Коли одна команда сиплеться на лініях, серія стає просто формальністю.