Latest comments

Comments by Yurko3960: 11. All comments

  1. Мені тут подобається саме стабільність. Не бачу різкого буста, зате героя й далі можна брати, коли потрібен простий вхід у бій і нормальний контроль простору.

  2. Підкажіть, зараз йому краще збиратися в сейв і виживання чи все ще можна йти в утиліті? Після цих змін здається, що без форса і транків він просто не доживає до другої кнопки. І ще цікаво, чи бкб йому реально потрібен, якщо гра затягується?

  3. ЯК думаєте, Luna зараз краще заходить через ранні бійки чи все ж через жадний фарм? Я бачив обидва варіанти, але в одних катках герой просто встигає, а в інших його з’їдають ще до першого великого слота.

  4. Ну так, затяжна карта точно допомогла, але 28 асистів все одно не з повітря. Якщо герой стоїть правильно, він і в довгій грі робить різницю.

  5. А як вам Silencer з 28 асистами? Я от не до кінця розумію, це більше про вдалу карту чи реально настільки корисний пік? Просто цифра дуже впирається в очі, а по фрагам не завжди видно весь імпакт.

  6. Ну, це вже класика паба.

  7. Для скілів на межі це не дрібниця. Коли щит або сейв працює трохи інакше, один зайвий тик може вирішити, чи герой живе ще пару секунд.

  8. Мені зайшло, що поповнення здоров’я тепер впливає на будь-яке отримане лікування. Це якраз та дрібниця, яка в замісі може змінити відчуття від сейву, особливо коли хтось гріє себе не тільки через звичайний хил. І окремо добре, що атаки без урону більше не повертають життя, бо такі моменти завжди виглядали дивно.

  9. Мені тут найбільше смішно з цього дерева як врождьонки. Hoodwink і так бігає між кущами, а їй ще й покарання за кожен зайвий крок підкрутили. Тепер помилка на лінії відчувається ще швидше, от і вся магія.