Only registered users can post in the chat. Log in or sign up.
- Привет всем, а бруда после фикса уже норм или все еще в лесу сидит?
- Dan, вот, нормальный вайб, быстрое окончание катки и никаких мучений в лейте))
- Крип, если на сларке без 50 минут, то уже праздник, я за такой паб
- OLEG_lancer, смурфы всегда бесят, а косметика у слардара все равно хорошая) настроение лечит
- Pirate_mana, привет. Я бы его в пабе еще смотрел, но смурфы на нем бесят сильнее патча
- Макс, ну да, если без бкб влетать, то сам виноват)))
- AngryBounty, живой, но уже не так нагло бежит вперед, в лейте все равно неприятный
- Привет всем, слардар после фикса прям совсем безнадежный или еще живой? интересно про кэрри-билд
- Крип2001, на сларке хоть не нужно 50 минут ждать, жиза)))
- Крип2001, если турбо, то еще норм, а вот в обычном пубе я лучше на сларке
- Edik_lion, саппы как обычно, виноваты во всем
- ember63, ага, он теперь еще злее выглядит, лишь бы саппы не сливались рано :)
- Orven, на батрайдера глянул, вроде бодрее стал, но в патчноутах опять половину пропустил
- Orven, вот это база, в лейте уже все страдают
- bogdan, на быстром пубе я за, только без затяжки и без лейта))
Chat history
Мені тут подобається саме стабільність. Не бачу різкого буста, зате героя й далі можна брати, коли потрібен простий вхід у бій і нормальний контроль простору.
ОК, тоді форс майже обов’язковий
Підкажіть, зараз йому краще збиратися в сейв і виживання чи все ще можна йти в утиліті? Після цих змін здається, що без форса і транків він просто не доживає до другої кнопки. І ще цікаво, чи бкб йому реально потрібен, якщо гра затягується?
Серйозно, і без темпу?
ЯК думаєте, Luna зараз краще заходить через ранні бійки чи все ж через жадний фарм? Я бачив обидва варіанти, але в одних катках герой просто встигає, а в інших його з’їдають ще до першого великого слота.
Ну так, затяжна карта точно допомогла, але 28 асистів все одно не з повітря. Якщо герой стоїть правильно, він і в довгій грі робить різницю.
А як вам Silencer з 28 асистами? Я от не до кінця розумію, це більше про вдалу карту чи реально настільки корисний пік? Просто цифра дуже впирається в очі, а по фрагам не завжди видно весь імпакт.
Ну, це вже класика паба.
Для скілів на межі це не дрібниця. Коли щит або сейв працює трохи інакше, один зайвий тик може вирішити, чи герой живе ще пару секунд.
Мені зайшло, що поповнення здоров’я тепер впливає на будь-яке отримане лікування. Це якраз та дрібниця, яка в замісі може змінити відчуття від сейву, особливо коли хтось гріє себе не тільки через звичайний хил. І окремо добре, що атаки без урону більше не повертають життя, бо такі моменти завжди виглядали дивно.
Мені тут найбільше смішно з цього дерева як врождьонки. Hoodwink і так бігає між кущами, а їй ще й покарання за кожен зайвий крок підкрутили. Тепер помилка на лінії відчувається ще швидше, от і вся магія.