| Статистика | ||||
|
24 + 2.70
13 + 2.30
17 + 1.30
|
31 — 33
315
1.82
|
Здоровье: 606 Мана: 221 Урон: 55-57 Броня: 2 Расстояние атаки: 128 Скорость атаки: 113 (1.50с) |
Скорость передвижения: 315 Базовое время атаки: 1.7 Скорость полета снаряда: Мгновенная Анимация атаки: 0.33+0.64 Анимация заклинания: 0.30+0.51 Радиус обзора: 1800/800 |
|
|
Роль: Initiator, Durable
|
||||
Биография
Ратлтрап — выходец из того же смышленого народца, что и Sniper и Tinker, и он также компенсирует свою низкорослость механическими приспособлениями и хитростью ума. Сын часовщика, Ратлтрап много лет учился ремеслу отца — до тех пор, пока война не сошла с гор и не унесла из равнинных поселений мирные профессии. «Теперь твое ремесло — война,» — сказал ему умирающий отец, пока деревня их прадедов дымилась, обугленная и сожженная. Плох тот ремесленник, который винит инструменты, и Ратлтрап был не из тех, что придумывал отговорки. Похоронив отца в руинах деревни, он устремился превратить себя в величайший инструмент войны всех миров и времен. Он поклялся, что его больше никогда не застанут врасплох — и соорудил, используя свои знания, доспехи Заводного рыцаря, в сравнении с которыми снаряжение иноземцев было подобно консервным банкам. Теперь Ратлтрап живет вместе со своими устройствами — некрупный, но смертоносный воин, разрушение и засада для которого стали способностями, работающими почти автоматически и точно, как часовой механизм. Механик смерти, он быстро кончает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несет с собой новый век военной экипировки. Который час? Час Clockwerk!
Способности
| Battery Assault Производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая. |
|
Способность: ненаправленная Урон: магический |
Урон: 15/35/55/75 Радиус: 275 Длительность: 10.5 Интервал: 0.7 |
| Некоторые устройства Развалюхи не работают так, как надо, так что их подрыв неплох для нападения. | Примечания Наносит урон каждые 0,7 секунды. Продолжает действовать, даже если ваш герой выведет из строя. Всего урона: 240/560/880/1200 |
| Power Cogs Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар. |
|
Способность: ненаправленная Урон: магический |
Длительноть: 5/6/7/8 Сжигание маны/здоровья: 80/120/160/200 Требуется атак: 2/2/2/3 |
| Clockwerk очень горд за одно из своих лучших изобретений — силовые шестерни — хотя иногда соратники им не рады. | Примечания Шестерни отталкивают невидимых врагов. |
| Rocket Flare Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд. |
|
Способность: направленная на точку Урон: магический |
Урон: 80/120/160/200 Радиус: 575 |
| Со временем праздничное представление превратилось в полезное орудие для разведки и бомбардировки. |
| Hookshot Быстро запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в союзника или врага (кроме нейтральных существ), Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение. Улучшается с Aghanim’s Scepter. |
|
Способность: направленная на точку Урон: магический |
Длительность оглушения: 1/1.5/2 Радиус: 2000/2500/3000 Урон: 100/200/300 Перезарядка со скипетром: 12 |
| Несмотря на свою громоздкость, Hookshot способен отправить неуклюжую броню Clockwerk в полет. | Примечания С помощью этой способности можно запустить себя в союзника, но он не получит урон и не будет оглушен. Нейтральные крипы остановят крюк, но с ними ничего не произойдет. |