DreamLeague Division 2 Series 5: Xipto, Nemiga и CyberHero закрыли день уверенно

DreamLeague Division 2 Series 5: Xipto, Nemiga и CyberHero закрыли день уверенно

Привет! За последние сутки на DreamLeague Division 2 Series 5 день вышел плотным: сразу несколько серий закрылись всухую, а одна дошла до трёх карт. Для меня это как раз тот случай, когда по одному игровому дню уже видно, кто умеет быстро нащупывать темп, а кто начинает буксовать, если соперник навязывает агрессию.

Xipto без лишней драмы переиграли Team Synapse

Xipto забрали серию 2:0, и по ходу обеих карт выглядели заметно увереннее в решающих моментах. В первой игре они выиграли за 47:11 со счётом по убийствам 42:25, а во второй закрыли карту за 29:52 при счёте 43:15.

  • В первой игре Xipto собрали Viper, Dark Willow, Winter Wyvern, Pangolier и Lifestealer, а Team Synapse ответили Lone Druid, Disruptor, Tusk, Outworld Destroyer и Centaur Warrunner.
  • По KDA у Xipto выделились 23savage на Lifestealer — 12/1/17 при GPM 749 — и inYourdreaM на Pangolier — 12/3/17 при GPM 579.
  • У Team Synapse лучше других смотрелись rubikon155 на Lone Druid — 11/1/7 при GPM 764 — и emptiness死 на Centaur Warrunner — 5/6/11.
  • Во второй карте Team Synapse взяли Kez, Techies, Warlock, Dragon Knight и Timbersaw, а Xipto ответили Enigma, Clockwerk, Witch Doctor, Slark и Earthshaker.
  • Здесь у Xipto особенно громко сыграли 23savage на Slark — 10/1/19 — и inYourdreaM на Earthshaker — 10/2/22.

Мне кажется, в этой серии Xipto просто лучше читали темп. Первая карта ещё держалась дольше, но во второй всё очень быстро перешло в односторонний сценарий: когда на Slark и Earthshaker так легко набирается высокий KDA, сопернику остаётся только искать момент для камбэка, которого не происходит.

Nemiga Gaming дважды остановили ZENITH

Nemiga Gaming тоже закрыли серию 2:0. Первая карта вышла очень короткой — 26:02 и 30:5 по убийствам, а вторая растянулась до 40:13, но и там ZENITH не смогли перевести дело в напряжённую концовку.

  • В первой игре ZENITH выбрали Bane, Dragon Knight, Windranger, Doom и Lifestealer, а Nemiga Gaming ответили Bounty Hunter, Witch Doctor, Kez, Ember Spirit и Largo.
  • Главный герой карты — byun на Kez с 12/0/12 и GPM 817. Ещё один сильный вклад внёс young G на Ember Spirit — 9/1/8.
  • У ZENITH лучшими по KDA стали Duruk MMR на Dragon Knight — 3/2/2 — и LOyd на Bane — 0/6/5.
  • Во второй игре ZENITH взяли Witch Doctor, Sand King, Hoodwink, Centaur Warrunner и Luna, а Nemiga Gaming ответили Techies, Dragon Knight, Anti-Mage, Windranger и Dawnbreaker.
  • Здесь у Nemiga Gaming заметно выделились ariel на Windranger с 0/2/20 и young G на Dragon Knight с 4/3/17.
  • У ZENITH наиболее заметными были Ulu на Luna — 5/2/4 — и Duruk MMR на Sand King — 1/5/11.

По-моему, эта серия хорошо показывает разницу между «поймать хороший драфт» и «реально снежить карту». Nemiga не просто выигрывали драки, а очень рано превращали преимущество в неудобный для соперника ритм. Особенно ярко это видно по первой игре: 30 убийств против 5 — это уже не о равной борьбе, а о полном контроле.

CyberHero уверенно разобрали InterActive Philippines

CyberHero тоже не оставили сопернику большого пространства для манёвра и выиграли 2:0. В первой игре они закончили за 36:22 со счётом 32:9 по убийствам, а во второй были ещё убедительнее — 30:44 и 44:16.

  • В первой карте InterActive Philippines взяли Windranger, Dragon Knight, Skywrath Mage, Nature’s Prophet и Riki, а CyberHero ответили Largo, Winter Wyvern, Viper, Rubick и Slardar.
  • По цифрам здесь особенно выделились darkniA на Slardar — 12/1/11 — и bb3px на Largo — 7/1/13.
  • У InterActive Philippines лучшими стали onebadbish на Dragon Knight — 2/4/4 — и lewis на Nature’s Prophet — 3/6/4.
  • Во второй игре CyberHero взяли Enigma, Nyx Assassin, Witch Doctor, Slark и Kez, а соперник ответил Largo, Hoodwink, Enchantress, Earth Spirit и Io.
  • Здесь у CyberHero снова блестяще сыграли darkniA на Slark — 11/1/19 — и WoE на Kez — 13/0/17 при GPM 750.
  • У InterActive Philippines заметнее остальных были Akashi на Io — 2/8/10 — и onebadbish на Largo — 2/6/6.

Мне особенно понравилось, как CyberHero переключались между темпом и добиванием карты. Первая игра уже была под их контролем, но во второй они просто ускорили финал. Такой разрыв по убийствам обычно говорит не только о силе драфта, но и о том, что команда очень точно чувствует, когда можно жать на газ без риска.

PuckChamp дважды закрыли Amaru Gaming

PuckChamp выиграли серию 2:0, и по счёту это была одна из самых уверенных побед дня. Первая игра длилась всего 19:16, а вторая — 34:25; обе карты закончились в пользу PuckChamp без лишнего затягивания.

  • В первой игре Amaru Gaming взяли Lone Druid, Hoodwink, Pangolier, Winter Wyvern и Centaur Warrunner, а PuckChamp ответили Brewmaster, Witch Doctor, Rubick, Ember Spirit и Sven.
  • Тут сильнее всех у PuckChamp выглядел gbc на Ember Spirit — 12/1/7, а также onLiTaL на Sven — 4/0/7.
  • У Amaru Gaming лучшими стали fcr на Lone Druid — 3/3/4 — и n1ght на Hoodwink — 3/7/9.
  • Во второй игре PuckChamp взяли Witch Doctor, Rubick, Viper, Sven и Dawnbreaker, а Amaru Gaming ответили Dragon Knight, Hoodwink, Mirana, Nature’s Prophet и Invoker.
  • Здесь особенно выделился krol9ash) на Dawnbreaker — 9/1/24 при GPM 734 — и gbc на Viper — 8/2/8.
  • У Amaru Gaming заметнее других были PiPi на Invoker — 1/4/13 — и n1ght на Hoodwink — 4/9/11.

Первую карту PuckChamp буквально проломили по темпу: 19 минут — это очень жёсткий формат для Bo3, если соперник не успевает найти ответы. Во второй игре карта уже была длиннее, но по ощущению развивалась в ту же сторону: PuckChamp спокойно контролировали ход и не давали Amaru Gaming развернуть свой драфт в комфортную стадию.

CyberHero снова без потерь, теперь против HULIGANI

Ещё одна серия с сухим счётом — CyberHero обыграли HULIGANI 2:0. Первая игра завершилась за 36:04 при счёте 35:12, а вторая — за 40:41 и 31:20 по убийствам.

  • В первой карте CyberHero взяли Lone Druid, Hoodwink, Witch Doctor, Doom и Earth Spirit, а HULIGANI ответили Dragon Knight, Death Prophet, Dazzle, Windranger и Anti-Mage.
  • У CyberHero здесь выделились darkniA на Earth Spirit — 10/1/16 — и WoE на Lone Druid — 16/0/6 при GPM 876.
  • У HULIGANI лучшими были Mirage`雨 на Death Prophet — 4/3/1 — и queezy на Windranger — 2/5/4.
  • Во второй игре CyberHero взяли Rubick, Death Prophet, Earthshaker, Outworld Destroyer и Enchantress, а HULIGANI ответили Techies, Witch Doctor, Io, Beastmaster и Earth Spirit.
  • Здесь у CyberHero лучше других сыграли darkniA на Earthshaker — 9/3/13 — и bb3px на Death Prophet — 6/3/15.
  • У HULIGANI заметнее остальных были Mirage`雨 на Earth Spirit — 5/5/9 — и elmo^^ на Beastmaster — 2/4/8.

Мне кажется, вторая серия CyberHero за день — это уже не случайность, а стабильный рисунок. Когда одна команда закрывает два Bo3 в разные дни с похожей уверенностью, это обычно значит, что у неё очень понятная структура драфта и хороший контроль карты после линии.

PuckChamp уверенно прошли Zero Tenacity, а Inner Circle x Insanity дожали Yakult Brothers

Из оставшихся серий дня отдельно отмечу PuckChamp против Zero Tenacity и тяжёлое Bo3 между Inner Circle x Insanity и Yakult Brothers. Первая пара закрылась 2:0, а вторая дошла до трёх игр и закончилась 2:1.

  • Против Zero Tenacity PuckChamp выиграли первую карту за 29:00 со счётом 36:19, а вторую — за 43:26 при счёте 40:21.
  • В этой серии у PuckChamp особенно выделялись krol9ash) на Lycan — 7/1/18 — и gbc на Slardar — 13/3/21.
  • У Zero Tenacity лучшими были nesfeer на Lone Druid — 2/3/6 — и ็ на Ember Spirit и Pangolier в разных картах, где его показатели были 3/5/8 и 4/6/11 соответственно.
  • В серии Inner Circle x Insanity против Yakult Brothers первая игра осталась за Yakult Brothers за 51:52 при счёте 24:24, но затем Inner Circle x Insanity сравняли и дожали серию.
  • Во второй игре Inner Circle x Insanity выиграли 33:15, а в третьей — 29:10, причём третья карта закончилась за 32:24.
  • В решающих картах у Inner Circle x Insanity особенно заметны были Norma на Largo — 6/1/18 — и yowaai на Sven — 18/1/6 при GPM 917.
  • У Yakult Brothers в разных играх лучше остальных смотрелись Lou на Naga Siren — 7/3/8 с GPM 1005 — и Lou на Ursa — 4/2/1, а также Emo на Earthshaker и Slark.

Вот эта серия мне кажется самой интересной с точки зрения драматургии дня. Yakult Brothers смогли забрать очень длинную первую карту, но потом Inner Circle x Insanity не развалились, а наоборот прибавили. Такие серии обычно лучше всего показывают, кто умеет перестраиваться по ходу Bo3, а кто живёт только первым удачным планом.

Итог дня

Если смотреть на весь день целиком, то картина получается довольно ясной: несколько команд провели серии без ошибок и без затяжных качелей, а самые уверенные победы пришлись на те составы, которые быстро превращали выигранные линии и удачные драки в законченные карты. Для меня главный вывод простой: на DreamLeague Division 2 Series 5 сейчас особенно ценятся темп, чистота исполнения и умение закрывать игры без лишнего риска. Дальше я бы ждал, сможет ли кто-то из более упёртых составов навязать таким командам не просто борьбу, а именно неудобный, вязкий сценарий.

Источник: OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

46
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. That 19:16 PuckChamp game is wild lol, just no time for any comeback

  2. У меня в пубе тоже бывает, что одна команда просто встает на ритм и дальше уже катит без шансов. Но когда вижу 40+ киллов против 10, это обычно не про ровную игру, а про то, что соперник не попал в тайминг.

  3. Сухі 2:0 тут не головне, важливіше, що деякі команди просто не дають себе зламати в середині карти.

    1. Не зовсім так, якщо драфт не може зайти в драку, то й середина карти не рятує. Тут якраз видно, що темп і пік разом роблять результат.

      1. Та я й кажу, що пік не сам по собі

  4. honestly 2:0s like this usually say more about draft comfort than raw form. when a team gets their preferred tempo heroes, the whole game turns into a script, and the other side looks lost before the real fights even start. that is why one ugly Bo3 can be more revealing than three clean ones.

    1. Comfort matters, but if both teams are comfortable then the one with better map calls still wins. Script or not, somebody has to make the moves.

  5. Сухие 2:0 тут вообще не показатель

    1. Ну не совсем, там и по драфтам видно разницу

      1. Да драфт тут не все решает, темп важнее

        1. Темп без нормального пика тоже не работает. Если герои не могут зайти в драку, хоть бегай по карте, ничего не выжмешь.

Добавить комментарий

ТоШиК :)

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 14
  • Просмотров: 46