Latest comments

  1. Частично да, но без нормального спейса он все равно быстро становится обычным милишником

  2. Honestly I think Snapfire is getting pushed too far into safe support mode. If you keep shaving the close-range burst, she just becomes another slow backline caster.

  3. Liquid не так уже й провалилась, просто виграла ранній матч і потім їй не дали перевести гру в свій ритм. Для мене це більше про GamerLegion, ніж про слабкість Liquid.

  4. Три піки в про-грі, а відчуття ніби герой скрізь

  5. Те, що його не чіпали в 7.41f напряму, трохи дивно. Після всіх цих дрібних змін герой уже й не виглядає старим Паком, де все злітало майже без паузи. Але на про-сцені його все одно не відпустять, бо темп і контроль нікуди не ділись.

  6. Мені здається, тут ще й драфт зіграв. Коли ти береш мобільних героїв і не виграєш перші розгони, потім уже важко повернути карту. Особливо проти команди, яка не дає спокійно дихати по лініях.

  7. Кто уже тестил через аган и шар? Мне кажется, под массовые драки он должен заходить веселее, чем через чистый урон.

  8. Та може й так, але все одно виглядало ніби в них села батарейка. Коли вже на драфті не встигаєш дати свій ритм, далі тільки гірше.

  9. В целом Jugger сейчас выглядит честнее, чем многие модные керри. ОН не делает чудес, зато стабильно наказывает за ошибки и не требует какого-то цирка со стартом.

  10. Не думаю, там скоріше GamerLegion добре підловила темп. Після такої довгої першої карти ще й другу тягнути без паузи – це вже окрема історія.

  11. Do you max Scatterblast first now or still lean into cookie and lane pressure?

  12. Найбільше тут чіпляє нова Bladeform. Це вже не просто пасивка для галочки, а штука, що реально змушує ворога або вдарити першим, або віддати йому простір. У замісі це дрібниця тільки на папері, а в грі такі речі дуже швидко перетворюються на зайвий кіл або втечу. І так, без першої тычки він виглядає ще нахабніше.

  13. Мне тут больше всего нравится, что его статистика почти ровная по рангам, без провала на каком-то одном уровне. Это обычно значит, что герой не про одну хитрую кнопку, а про нормальное понимание, когда влетать и когда не жадничать. В пабе такое редко выглядит красиво, но в организованной игре вполне работает.

  14. Смешно, что у него и дальше лейт сборка выглядит очень по классике. БКБ, бабочка, манта – и все равно герой упирается не в слоты, а в то, успел ли он разогнаться раньше других.