Latest comments

  1. Мені здається, СФ тепер більше схожий на героя для прикриття, ніж на соло-мід, що сам тягне карту. Без нормального темпу від команди він просто не встигає розкручуватись.

  2. Хто вже пробував його після 7.41f на мід? Мені цікаво, чи стало прям відчутно гірше, чи це знову цифри на папері.

  3. Тобто потрібен не кор, а сміливий кор)))

  4. Ну от, тут уже ближче до правди. Я й кажу, що проблема не в пабі як такому, а в тому, як його туди приносять. Коли герой бере на себе темп, а не просто шукає хайлайт, тоді він і в звичайній грі не такий вже й дивний.

  5. Не только страдать, он еще и наказывает, если его прикрывают

  6. Не згоден тільки з тим, що це прям не для паба. Для паба якраз норм, якщо не лізти в кожен бій першою кнопкою. Просто треба трохи терпіння, а в нас його зазвичай не вистачає)))

  7. У мене на Io найкраще виходило, коли кор сам хотів бігти в драку, а не стояти й фармити. Тоді Tether реально відчувається, бо ти не просто штовхаєш союзника вперед, а ще й допомагаєш йому пережити перший обмін. Якщо ж напарник боїться натиснути кнопку, герой раптом стає дуже сумним.

  8. То есть опять герой для тех, кто любит страдать красиво)))

  9. Так в этом и проблема, он неприятный, пока ему дают играть самому. Когда есть контроль и норм фокус, все эти стойки быстро заканчиваются.

  10. Талант на мінус броні реально шкода. Саме такі дрібні штуки й робили його гострим, а тепер відчуття, що треба ще акуратніше ловити момент 🙂

  11. Може й так, але не завжди вистачає дожити

  12. Не соглашусь. В затяжной драке Tombstone и Flesh Golem как раз могут очень неприятно закрыть пространство, если команду не разнесли раньше.

  13. По OpenDota картина грустная, но логичная. Чем выше ранг, тем больше видно, что героя легко наказать за лишний шаг, а в пабе он живет ровно до первой нормальной реакции соперника. Ну такое, не самый здоровый кандидат для соло-выноса карты.

  14. Не згоден, у лейті він теж не пустий

  15. У меня вчера был забавный файт против Kez: он залетел, я уже думал все, а потом начал дергаться между стойками и просто сбил мне весь фокус. По ощущениям, если команда рядом не помогает, такой герой очень неприятный. Но когда его ловят первым, он резко становится обычным милишником и все.

  16. Not really. The whole point is that he can sit on that edge and turn one good fight into map control.

  17. С этим согласен, но в соло все равно слишком много зависит от союзника. Если напарник не читает карту, то никакой темп не спасает.