Latest comments

  1. Запасний план у нього і є, тільки він про позицію і таймінг, а не про ліс. Якщо цього немає, то хоч золоту галявину дай, все одно не допоможе.

  2. + Особливо коли ще й сапорт не дає спокійно стакати хілку. Тоді герой просто стоїть на тонкому льоду і робить вигляд, що йому комфортно.

  3. Та хоча б було куди відкотитись після лінії. Зараз його просто душать темпом, і без запасного плану герой сиплеться занадто швидко.

  4. Тягне, але тільки коли йому не ламають ритм. У пабі ж як буває, один сейв проґавили, і вже ніякі душі не рятують. Тобто герой сильний, але не самодостатній, от і все.

  5. 49,8% для нього виглядає нормально. Не імба, але й не мертвий, просто робочий сапорт під правильний вхід.

  6. У мене він і до нерфів горів на лінії

  7. Та там і правда не так боляче. Більше дратує, що тепер спіри не так просто перетворити на стабільний тиск.

  8. Согласен, если его не сбили в начале, то в куче он раздражает. Но в реальных пабах до этого момента его часто просто не подпускают к нормальной драке.

  9. I get the point though, it is a lot to read at first glance. I just think the actual problem is not design, it is that the hero keeps getting tuned around people who already know the rhythm, so everyone else gets left holding dead weight.

  10. This one I can buy less. A messy kit is still a kit if it works, and Kez does work when the player knows what buttons matter. I’d rather face a hero with weird tools than another bland stat stick.

  11. Ну так, ще б він інакше жив, коли в нього половина сили сидить у партнері

  12. not really, that was the part that made the hero feel like a real late game problem. now it just needs a little more time to do the same thing, which is enough for pubs to breathe

  13. Оце з кошмарами цікаво, ще й максимум підняли. Виходить, героя хочуть сильніше прив’язати до довгого тиску на одну ціль, а не до випадкових розмінів. Для команди, що грає від контролю, це прям приємно.