Latest comments

  1. Больше всего здесь цепляет не сам нерф, а направление, в котором героя двигают. Сначала убрали старую врожденку, потом подкрутили Arctic Burn, потом взялись за Cold Embrace, и в итоге из очень удобного саппорта делают героя, которому нужно заранее читать карту. Это выглядит логично, но для паба такой путь всегда больнее, чем для сыгранной команды.

  2. Не погоджуюсь, в файті якраз і видно, і запам’ятовується. Якщо облік героїв і об’єктів один, то навіть звичайний паб починає виглядати по-іншому.

  3. И слава богу, а то герой местами жил как бесплатный курьер удачи. Теперь хотя бы придется думать, когда идти в смок и кого метить, а не просто собирать чужую экономику по крошкам. Для драфтов это даже интереснее, если честно.

  4. Жирный-то жирный, но это же и был смысл героя. ОН не бегает с уроном как кора, он выигрывает время, а сейчас у него это время еще и подрезали. В пабе такие герои и должны быть мерзкими, иначе зачем их пикать.

  5. Ощущается, но не как раньше. Если хочешь ловить людей по кд, уже надо аккуратнее играть, а не надеяться, что медведь сам все сделает 🙂

  6. Не, без старого бонуса он все равно просел. В пабах темп часто ломается, и тогда бх уже не так страшен.

  7. Я про нормальний пріоритет, а не про пустий слот. Спершу вхід і виживання, а вже потім усе решта.

  8. Я бы сказал, что бх сейчас сильнее, чем кажется. Просто люди привыкли смотреть только на золото от трека, а не на темп и вижен.

  9. + В этом и смысл, он выигрывает не красивым лейтом, а тем, что карту ломает раньше. Если затянуть и дать всем разойтись, тогда уже да, герой становится обычнее.

  10. Не сказал бы, что это прямо норм. Для героя, которого берут под темп и давление, хотелось бы видеть цифры поувереннее, иначе его просто приятно банят, но не очень хотят пикать. В итоге он вроде бы и живой, а ощущения сильного пика нет.

  11. Мне кажется, трента вообще зря так душат, в пабе он и так не имба. Когда команда не умеет держать дистанцию, один Living Armor не спасал даже до нерфов.