Only registered users can post in the chat. Log in or sign up.
- Вардер, если на вечер пятерка соберется, я бы зашел на пудже или па, пишите
- kolya.happy, ну да, пока все в лес бегают, он норм душит на линии, потом уже поздно
- ПиксельБарсук2002, вроде да, но в пубах его часто забывают))
- Всем привет, а веном сейчас вообще живой? Кто смотрел по патчу?
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
Chat history
Мені більше впадає в око не мана, а саме коротше відштовхування. Одна десята секунди наче дрібниця, але в файті це той момент, коли хтось уже майже вийшов і раптом лишився всередині. Для клока це реально мінус до наглості.
fair enough, window nerf is ugly
kinda yeah, in messy games the extra heal and mana used to bail people out way too much. now he has to think a bit more before spamming everything.
база
Ні, ще й позиціонка
Techies у першій карті – це сміливо, але якось очікувано для такої серії)))
Мне вот интереснее, что его в 7.41f тронули только через лечение. Значит, сам герой уже где-то близко к норме, раз остальные кнопки не стали крутить.
Mostly yes, but cogs decide whether that hook turns into a kill or just a weird skirmish. Without the trap, Clock is just flying in and hoping.
still think the long one tells more
Не зовсім, просто соло там менше, ніж здається. Якщо добре стоїш позиційно, герой і сам багато робить.
клок все ще душить
nah, the stomp matters more. a long game can be a weird grind where one bad highground move changes everything, but a clean 28:1 says the team actually solved the matchup. that is usually a better sign than surviving forever and hoping for one throw.
+ the rest is just setup, hookshot is the one that makes people panic
Ларго зараз більше про дисципліну, ніж про імпакт у соло
hookshot is still the real button
honestly the 59 minute loss might have helped LGD more than the stomp. long games show who can still click when the map is messy.
Болюче, але не мертва
база))
I get that. In my pubs the scary part is still the first touch, not the kill, because one good cogs angle can split the whole fight.
47,2% це вже боляче)))