Latest comments

  1. Мені більше впадає в око не мана, а саме коротше відштовхування. Одна десята секунди наче дрібниця, але в файті це той момент, коли хтось уже майже вийшов і раптом лишився всередині. Для клока це реально мінус до наглості.

  2. kinda yeah, in messy games the extra heal and mana used to bail people out way too much. now he has to think a bit more before spamming everything.

  3. Techies у першій карті – це сміливо, але якось очікувано для такої серії)))

  4. Мне вот интереснее, что его в 7.41f тронули только через лечение. Значит, сам герой уже где-то близко к норме, раз остальные кнопки не стали крутить.

  5. Mostly yes, but cogs decide whether that hook turns into a kill or just a weird skirmish. Without the trap, Clock is just flying in and hoping.

  6. Не зовсім, просто соло там менше, ніж здається. Якщо добре стоїш позиційно, герой і сам багато робить.

  7. nah, the stomp matters more. a long game can be a weird grind where one bad highground move changes everything, but a clean 28:1 says the team actually solved the matchup. that is usually a better sign than surviving forever and hoping for one throw.

  8. + the rest is just setup, hookshot is the one that makes people panic

  9. Ларго зараз більше про дисципліну, ніж про імпакт у соло

  10. honestly the 59 minute loss might have helped LGD more than the stomp. long games show who can still click when the map is messy.

  11. I get that. In my pubs the scary part is still the first touch, not the kill, because one good cogs angle can split the whole fight.