Latest comments

  1. Вот, как раз это и хотел понять

  2. Had a Clock last night that kept diving with cogs and hookshot on cooldown, but every fight still got awkward for us. Even when he died, we spent too much time trapped in his mess.

  3. Смысл есть, если в пике нужен быстрый магический урон и стан. Но если хочется просто спокойно отстоять линию и не зависеть от попаданий, тогда да, лучше взять что-то попроще.

  4. Мне понравилось, что Catchy Lick теперь притягивает руны. Для саппорта это прям удобно, не надо лишний раз бегать и терять темп.

  5. Та й правильно. Якщо кнопка майже безкоштовна, то герой просто спамить і не думає про таймінг. Тепер хоч трохи акуратніше треба.

  6. Вот это мне нравится – шестерни уже не такие бесплатные, а то герой слишком легко строил драку на ровном месте. Мелкая правка, но по ощущениям должна хорошо резать его наглость.

  7. + with good lane players he still warps the whole early game. the numbers look fair, but drafts still hate giving him space.

  8. draft sets the ceiling, tempo decides if you ever reach it. in games like this the faster team just gets to play their own map.

  9. Да, но это обычно у таких героев и бывает. Чем лучше команда, тем сильнее ценятся бафы и развеивания, а не просто урон.

  10. Аккуратнее в пабе, смешно звучит

  11. Я б дивився на пік. Якщо треба швидкий магічний урон і стан, то п’ятірка ок, а коли команда хоче темп і є кому підхопити, мід дає більше впливу.

  12. Ну в пабі акуратність і справді смішно звучить, але якщо не лізти першим, то герой живе. Його сила ж не в хаотичному влітанні, а в тому, щоб тягнути файт довше за інших.

  13. Это по пабам или по капам статистика?

  14. Песни, развеивание, лечение… герой уже больше на концерт похож, чем на доту)))

  15. Тоже вариант, но на ранге хаос обычно только сильнее