Latest comments

  1. Не погоджуся. Він просто грає інакше, а не гірше. Коли команда дає йому нормальний простір, він і далі робить різницю, це видно навіть по такій серії.

  2. I think the opposite, the extra mana costs make the songs feel clunkier. Simpler would mean easier to execute, and that part got a bit worse.

  3. + але там ще й команда йому дуже добре дала простір, сам по собі він би так не розігнався.

  4. Мені більше за все зайшла не сама перемога, а те, як 1win не розсипались у довгій першій карті. Оце і є різниця між командою, яка панікує, і командою, що вміє дотискати навіть без красивого лейну. Хоча для паба це, звісно, звучить як фантастика.

  5. Ні, не випадково. Просто без виконання навіть найкращий драфт не везе, от і все

  6. Мене більше вразили 922 GPM на Sven у Yuma. Коли кері так розганяється, карта реально закінчується без права на помилку.

  7. Та я б не назвав це чисто його заслугою. Команда теж дуже добре закривала карту, без цього такі цифри не злітають.

  8. Жива, но уже не так нагло. Минус к окну стрелы и зарядов – это как раз то, что мешает ей безнаказанно разгонять темп.

  9. Не совсем так. Во второй и третьей уже видно, что 1win просто лучше читали карту и входили в драки раньше, а OG как будто каждый раз опаздывали на пару секунд. Это не только про одну ошибку, а про то, как команда распределяет темп по карте. Если тебя постоянно ловят на неудобных позициях, то даже нормальный пик начинает выглядеть слабее.

  10. На Луне против таких драк приятно смотреть, когда керри не ждет пока его спасут, а сам уже влетает. У меня в пабе обычно все наоборот, фармят до последнего и потом удивляются, что карту закрыли без них.

  11. Лечение с эликсира подрезали, жаль

  12. Блинк на центуре все равно самый вкусный слот

  13. Та жива, але це не значить, що все ок. Коли одночасно ріжуть і стрілу, і ритм Quiver, герой уже не може так безкарно бігати по карті й душити темп просто тому, що