Latest comments

  1. Мирана как лунный курьер, прилетела, стрелу кинула и исчезла)))

  2. А кто-нибудь пробовал сейчас собирать Луну через более ранний файт, а не в жадность?

  3. yeah, that’s the part i hate, small nerfs that somehow matter every single fight

  4. + if he gets space, he turns one fight into the whole game. not saying he is always easy to run, just that in these long ones he starts looking unfair real fast

  5. sven looks way more scary in long games than most carries

  6. Ліна тут сильніша за всіх, решта вже під неї грає

  7. safe is a weird word for AM. one bad lane and you are just farming your own comeback timer.

  8. Мне тут больше всего нравится не сам нерф, а то, как у героя теперь понятнее ритм. Celestial Quiver с Leap уже выглядит как нормальная связка, а не набор случайных всплесков. В пабе это, наверное, даже важнее, чем минус полсекунды стана.

  9. Вот, именно это и имел в виду. Не мертвый, просто менее наглый, а это для него уже заметно.

  10. did anyone else notice how often the winner of the first series just carries that energy into map two here? feels like once a team starts reading the game faster, the other side never gets back in time. maybe that is the real difference on days like this

  11. Мене більше зачепило, що баффнули саме Mana Break, а не блинк чи статику по виживанню. Так герой і далі лишається про тиск на ману, а не про випадковий вліт у бій. Виглядає як дуже акуратний підкрут, без дикого розгону.

  12. Оце 743 GPM на Io мене найбільше зачепило. Колись сапорт або сейвив, або страждав, а тут ще й економіку тягне так, ніби герой сам собі купляє карту. Такі цифри завжди натякають, що лінії і переміщення були дуже чисті.

  13. Maybe, but the same hero keeps making teams change bans and lanes. That usually means there is something real there, even if it is not auto-win.

  14. Просел не в лейте, а в свободе. Если заряды копить страшнее, герой просто чаще ждет окно, а не сам его создает.

  15. The funny part is the pro bans still make sense even with the lower winrate. If a hero can turn one pickoff into a full chase and still has silence, slow and relocate stuff, teams are never going to feel comfy leaving him in.