Only registered users can post in the chat. Log in or sign up.
- Пудж, Skywrath вроде живой, но без вау. Кто уже щупал?
- Вардер, если на вечер пятерка соберется, я бы зашел на пудже или па, пишите
- kolya.happy, ну да, пока все в лес бегают, он норм душит на линии, потом уже поздно
- ПиксельБарсук2002, вроде да, но в пубах его часто забывают))
- Всем привет, а веном сейчас вообще живой? Кто смотрел по патчу?
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
Chat history
average pubs lie a lot
Мене більше здивувало, що по рангах він росте аж до Divine. Це вже не схоже на випадковий розгін, а радше на героя, який реально винагороджує за розумну позицію. ЯК думаєте, це через самі цифри, чи просто люди стали краще розуміти таймінги?
Yeah, that is pretty much my read too. The ult got cleaner, but if the team does not move with it, you still just arrive alone and hope for the best.
the 25 talent getting toned down on towers is good. tide already had enough of that annoying backdoor-ish pressure when games got messy, so that part feels way healthier now
Cleaner helps, sure, but the hero still has to spend mana to matter. If the fight drags and you miss the timing, that small regen hit starts showing up fast.
У мене був каток, де ДБ на п’ятірці весь час прилітала на наші смоки і ламала файти одним заходом. Але як тільки її почали ловити до ульти, все посипалось, бо без нормального входу вона вже не така страшна. Тобто герой сильний, але тільки якщо команда реально грає разом, а не просто бігає по карті.
Та от саме, тепер це не просто сейв, а ще й покарання. Через це OD мені й здається менш плоским.
Fair enough, let’s see if the next round of games keeps him up there. If not, he’ll go back to being the hero everyone bans in pubs and forgets in drafts again.
I get that, but I have seen plenty of pro drafts where OD looked fine early and then got shoved around once the map opened up. If the hero needs space to keep playing his game, cleaner casting only helps so much.
Anchor Smash radius goes brrr
No, but it makes a good lane snowball harder
У мід його брати – це вже окремий вид сміливості))) Я б краще дивився на нього як на трійку з раннім тиском, там хоч зрозуміло, чим він корисний.
Not if you just play cleaner
Tempo does not fix bad lanes though
The mana regen nerf is the one I feel the most here. Tide already wants to press stuff early and keep doing it, so even a small hit like that makes the lane and first rotations feel clunkier.
Yeah, but that does not mean he is bad. It just means people keep forcing random fights instead of holding the steal for the real spell.
в пабе на нем душно как всегда)))
Тепер ще й ховати людей у тюрму з бонусом)) Гарна турбота про чужий моральний стан
Had a game where one Dawn just kept ulting into our lane skirmishes and we never got to reset. It was not flashy, just annoying in the worst way, like every fight started before we were ready.
Мені сподобалось, що Sanity’s Eclipse все ще лишили героям справді небезпечною кнопкою. Плюс Shard з уроном по області робить Astral значно злішим, бо вже не просто ховає ціль, а ще й карає за скупчення. Це прям змінює відчуття від файту, особливо коли команда любить стояти купою.