Only registered users can post in the chat. Log in or sign up.
- Вардер, если на вечер пятерка соберется, я бы зашел на пудже или па, пишите
- kolya.happy, ну да, пока все в лес бегают, он норм душит на линии, потом уже поздно
- ПиксельБарсук2002, вроде да, но в пубах его часто забывают))
- Всем привет, а веном сейчас вообще живой? Кто смотрел по патчу?
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
Chat history
Maybe, but I still think the old version punished bad positioning harder. Current SK feels a bit cleaner, just less scary on raw reach.
Losing the old Epicenter radius hurts more than it looks. It used to feel like you could actually threaten a whole fight, now the space feels tighter.
Still feels overnerfed
OpenDota looks super flat
I still rate the bounce back higher
Hot take, the 2:1 is more impressive than the 2:0 here. Anyone can get a clean stomp when the draft lines up, but losing one map that hard and still taking the series means the team can actually adapt. That matters way more in real tournaments than looking crisp for one game.
Maybe overall, but sleight damage is the part you feel in every trade. speed is annoying, damage decides if the kill actually happens.
that 7.41d sleight nerf hurts way more than the later stat tweaks. cutting the hero damage chunk there made him feel way less explosive in lane skirmishes and random river fights. the rest is just shaving, but that one changed the tempo a lot.