Ember Spirit in 7.41f: less damage and base stats

Ember Spirit in 7.41f: less damage and base stats

Hello. Today I’m looking at Ember Spirit in patch 7.41f, because the hero has once again received a small adjustment to base stats and damage, while still remaining interesting on the numbers in pubs and pro matches. For a hero with this much mobility and tempo, this is exactly the kind of case where tiny shifts in base values matter just as much as spell changes.

Role and abilities

Ember Spirit is an Agility melee hero with a difficulty rating of 2 out of 3. In terms of roles, he most often looks like a mobile core: a Carry focused on movement and added damage, but he also has a clear toolkit for initiation, control, and escaping bad positions. Honestly, that’s what makes him Ember Spirit.

  • Searing Chains — binds enemies with burning chains and holds them in place, dealing damage every second.
  • Sleight of Fist — lets him quickly attack all enemies in the chosen area and return to the starting point; it deals more damage to heroes.
  • Flame Guard — grants a fiery barrier that absorbs part of the magical damage while also dealing periodic damage around him.
  • Activate Fire Remnant — chooses which fiery copy to move to.
  • Immolation — innate ability: Ember Spirit is constantly burning and deals damage to nearby enemies every second; Aghanim’s Shard increases the damage and radius and also gives his copies the burn effect.
  • Fire Remnant — the hero moves through copies, they explode and deal damage; Aghanim’s Scepter increases the range, copy speed, and maximum charges, while Aghanim’s Shard grants a charge for killing an enemy hero nearby and leaves a copy at the owner’s death location.

What matters especially to me here is the interaction between Sleight of Fist and Searing Chains: the hero doesn’t just deal damage, he does it at a pace that forces the enemy to constantly think about positioning. Yeah, this is exactly the kind of hero where one mistimed moment very quickly turns into a lost fight.

Changes in recent patches

  • 7.41f: base Agility reduced from 22 to 21; level 1 damage reduced from 52–56 to 51–55.
  • 7.41e: base movement speed reduced from 300 to 295.
  • 7.41d: bonus damage to heroes from Sleight of Fist reduced from 50/90/130/170 to 40/80/120/160.
  • 7.41c: base Strength reduced from 22 to 21.
  • 7.41b: base damage reduced by 3; level 1 damage reduced from 55–59 to 52–56; Sleight of Fist mana cost increased from 60/65/70/75 to 75.
  • 7.41: Strength gain increased from 2.3 to 2.5; Immolation no longer scales with Fire Remnant; Immolation damage changed from 10/18/26/34 to 10 + 1 per level; radius increased from 175 to 200; radius bonus from Aghanim’s Shard reduced from 175 to 150; Searing Chains mana cost reduced from 95/105/115/125 to 80/90/100/110; bonus damage to heroes from Sleight of Fist increased from 25/70/115/160 to 50/90/130/170.

If you look at the patch chain as a whole, the picture is pretty simple: the hero got convenience and some power in 7.41, and after that he was gradually trimmed down in base values and in the nastiest damage numbers. To me, that’s a classic tuning pattern for a hero that performs too well in tempo fights and skirmishes through a single button.

Statistics

According to OpenDota, Ember Spirit was played in 287,148 matches in public games over the last 7 days. His win rate is 49.0%, which puts him 79th out of 127 heroes by win rate and 54th by pick count. In my view, those numbers don’t look like a hero that is breaking the meta; rather, he’s a stable choice for players who can keep the tempo and know when to fight and when to play around threat.

  • Herald — 45.7%
  • Guardian — 47.4%
  • Crusader — 47.9%
  • Archon — 48.7%
  • Legend — 49.2%
  • Ancient — 49.8%
  • Divine — 50.5%

The spread across ranks here is pretty telling: the higher the rating, the closer the hero gets to 50% and slightly above. That usually says less about the hero being “easy” and more about him needing good tempo control, understanding of his buttons, and clean timing on when to enter a fight. From the numbers, I think he performs better for players who don’t rush without a reason.

In pro matches, Ember Spirit had 16 picks, 8 wins, which is 50.0%, and 26 bans over the latest period on OpenDota. No big surprises here either: the hero stays on the radar, but he doesn’t look like a mandatory pick in every draft.

Items and matchups

In professional matches, Ember Spirit is most often tied to a fairly clear set of items by game stage. That does a good job of showing where the hero usually goes in draft and in actual games.

  • Start: Iron Branch, Tango, Observer Ward, Faerie Fire, Quelling Blade, Boots of Speed.
  • Early game: Bottle, Boots of Speed, Chainmail, Phase Boots, Urn of Shadows, Diadem.
  • Mid game: Ogre Axe, Spirit Vessel, Diadem, Mithril Hammer, Aghanim’s Shard, Black King Bar.
  • Late game: Aghanim’s Scepter, Ultimate Orb, Sange, Kaya and Sange, Shiva’s Guard, Kaya.

The matchup picture is pretty lively too. There are heroes Ember Spirit performs better against in pro games, and there are those he struggles with more. For a hero like this, that matters a lot: he can force the tempo, but not every opponent answers his style equally well.

  • Best against: Spectre — 23 games, 69.6% win rate; Witch Doctor — 60 games, 68.3% win rate; Sniper — 53 games, 67.9% win rate.
  • Worst against: Io — 52 games, 36.5% win rate; Clinkz — 112 games, 41.1% win rate; Sven — 69 games, 42.0% win rate.

Looking at it without any extra romance, Ember Spirit remains a hero that loves room to maneuver and punishes teams that can’t contain him. Against some heroes he makes great use of his mobility and AoE damage, while against others he runs into too much counterplay on the jump in and too nasty a trade in lanes and fights. I think that after a series of small nerfs he still holds up on what he does better than most: start fast, shift pressure fast, and get out of bad positions fast.

Right now Ember Spirit doesn’t look like a hero that needs to be reinvented, but rather like a tempo hero carefully tuned to the patch. In 7.41f he again lost a little base punch and early mobility, so in pubs I’d expect the same old strengths from him, just with a slightly smaller margin for error. And that, in my opinion, is an important difference.

Source: official Dota 2 and OpenDota data.

Discuss on the forum (1 reply)

352
Likes: 0, dislikes: 0
  1. ember is more of a comfort hero than a real meta pick

    1. I wouldn’t go that far. If the player knows the limits, he can still take over games, especially when the draft gives space.

        1. yeah, and pubs love giving it away :))

  2. Та він і зараз більше лякає, ніж реально ламає гру. Якщо не панікувати, то його можна притиснути ще на лайні.

    1. Не погоджуся. Якщо емберу дати трохи простору, він дуже швидко починає душити карту й змушує бігати за ним замість свого плану. Проблема не в тому, що він страшний, а в тому, що його не можна ігнорувати.

      1. Ну от і бігають, бо самі дозволяють.

        1. Ладно, подивимось у пабах

  3. Після такого нерфу в мене він уже не так легко розганяється через перші дві вдачні муви. Якщо лінія просіла, потім дуже важко повернутися в гру.

    1. + Тут ще й по лінії стає менше простору для обміну. Якщо раніше можна було пережити пару незручних хвиль, то зараз кожен прорахунок швидше карається.

  4. honestly the hero is still better than people think because most pubs don’t punish his weak early stats. once the first core item lands, the game gets messy fast.

    1. Messy for the enemy maybe. In my pubs Ember players just zip into five people and blame supports when they die.

  5. Какой у него сейчас самый безопасный билд? Хочется без лишней жадности, чтобы не развалиться от первого контроля и при этом не потерять смысл героя.

    1. Я бы шел в более простой темповый вариант, с акцентом на выживаемость и выход из файта. Эмберу сейчас важнее не перегнуть со жадностью, а дожить до своих кнопок и спокойно навязать драку.

  6. 50% in pro games looks healthy

    1. + if the bans stay high, he’s still annoying enough

    2. healthy until my lane says no

      1. lol fair, but that’s also why the hero stays relevant. one clean chain and the whole fight changes, even if the numbers got trimmed.

  7. У мене на мідi він уже сипався

  8. that 7.41d sleight nerf hurts way more than the later stat tweaks. cutting the hero damage chunk there made him feel way less explosive in lane skirmishes and random river fights. the rest is just shaving, but that one changed the tempo a lot.

    1. I think the move speed hit was worse

      1. Maybe overall, but sleight damage is the part you feel in every trade. speed is annoying, damage decides if the kill actually happens.

  9. Не вбили, просто присадили.

  10. Кто-то уже пробовал его после этих подрезаний? Интересно, он еще тянет мид или уже только если очень уверенно стоишь линию.

    1. Тянет, но не так весело, как раньше. На линии стал заметно суше, а без норм темпа потом только и остается, что страдать от чужого бкб.

      1. Ну да, по-честному он уже не для бездумного спама. Но если рука есть, то темп все равно можно держать, просто ошибаться нельзя.

        1. Вот именно, раньше можно было чуть расслабиться, а теперь за лишний шаг сразу прилетает. Герой не умер, просто стал злее к своему игроку.

  11. Ембер ще живий, але вже не наглий

  12. Мне кажется, его больше режут по ощущениям, чем по силе.

    1. Не согласен, минус к базе и скорости очень чувствуется. Когда герой все держит на тайминге, любая мелкая просадка сразу ломает комфорт.

      1. Но именно от этих мелочей он и проседает. Без норм старта герой уже не так легко навязывает темп, а значит и вся его сила раскрывается хуже.

    2. Не зовсім. Якщо режуть лише відчуття, герой би не втрачав стільки на лінії та в темпі. Тут мінуси по базі якраз і дають той ефект, що все працює, але вже без старого запасу.

  13. Минус ловкость, больно для старта…

  14. Мені здається, ембера ще й переоцінюють по цій серії дрібних нерфів. Для нормального гравця він і далі лишається дуже робочим мідом.

    1. Не на цій базі

      1. То ти його вже в лоб тестив чи просто по відчуттях?

        1. Пограй сам, тоді й побачиш 🙂

          1. Грав, тому й кажу. Він не зник, просто вже не пробачає так щедро, як раніше

  15. Скади ему вообще заходит?

    1. Иногда да, но обычно это уже когда надо не просто бить, а переживать затяжные драки. Я бы смотрел сначала на то, хватает ли у тебя урона и контроля, потому что эмберу важнее драться в ритме, чем просто стать толще. Если игра длинная, тогда и такие слоты начинают работать.

  16. Что брать против эмбера?

    1. Старайся брать то, что ломает его вход в файт и не даёт спокойно жать кнопки. Если его ловят до ремнанта или не дают выйти после врыва, он очень быстро сдувается. Ещё важно не растягивать драку, эмбер любит хаос.

    2. У меня против него лучше всего заходят герои с жестким дизейблом и быстрым уроном. Если эмбер не может свободно кружить по файту, то он просто бегает рядом и ждет ошибку, а это уже удобнее для команды.

  17. Эмбер без урона уже не эмбер

    1. Мобільність є, але без болючого удару це вже не той герой. Ти його бачиш, а шкоди менше, ніж чекаєш.

    2. Ну не совсем, мобильность-то осталась

      1. Мобильность есть, да, но хочется еще и больно бить

        1. Это уже жадность, а не баланс ) Он и так неприятный, если его не душить с линии.

  18. Емберу шкодить не нерф, а жадібні гравці

    1. Ні, база теж важлива, без неї він слабшає.

      1. Та я не кажу, що база не має значення. Просто часто люди сідають на ембера без таймінгу і потім дивуються, чому герой не тягне.

  19. got chain stunned by ember twice and just alt tabbed

  20. Мінус базових статів для ембера – це не дрібниця, а вже відчутно по лінії. Герой і так тримався на темпі, тож тепер за кожну помилку буде боліти сильніше.

    1. Частково згоден, бо на старті він реально став сушіший. Але якщо зібратися в таймінги, то все одно може дуже неприємно тиснути карту.

    2. Та не так критично, якщо темп не зливати

  21. На линии уже не тот

  22. Эмбер сейчас как курьер с фаер ремнантом. Подъехал, дал пощечину, уехал, а потом смотришь, как он снова мигает где-то за спиной. Пока его не ловят на входе, он выглядит очень противно для любой драки.

    1. Pretty much, yeah. Losing a bit of speed on a hero that lives off angles is way more annoying than the numbers look on paper.

  23. Ember still feels like one of those heroes that only gets scarier the better you understand the map. These tiny stat cuts matter, but they don’t really touch why he’s annoying, the remnant play and sleight timing do that. To me this looks like a hero that’s still good, just a little less forgiving now.

    1. You think the stat nerfs are enough to pull him down? In my games the jump from losing base damage to losing move speed felt bigger than it looked.

  24. lost one fight to remnant chains yesterday and the whole team just disappeared after that. still feels like you blink wrong once and the hero gets to play his own game.

    1. same, but only if he gets the jump first

  25. Коли ембер уривається в бій з раннім темпом, ще можна щось крутити. А коли він відстає по старту, далі вже грається значно важче, особливо без норм вичавлювання з кнопок.

  26. Сейчас он в мид норм?

    1. В мид он еще играбелен, но уже без запаса по ошибкам. Раньше мог вытянуть пару лишних разменов за счет базы и урона, а теперь надо заранее думать, куда жать ремнант и когда выходить. Если любишь играть от темпа и не жадничать по фарму, то зайдет.

    2. Вопрос скорее в том, кто и как на нём стоит, чем в самом миде. Если нужен герой, который давит темпом и не боится бегать по карте, то да, можно пробовать.

    3. А почему бы и нет, если руки есть

  27. does ember still hard counter slow lineups or is that gone now?

  28. Больше всего цепляет, что у него режут именно базу, а не какую-то одну кнопку. ИЗ-за этого герой просто становится менее удобным с первых минут, и это хорошо видно в лобби. Не прям похороны, но играть чуть нервнее, чем раньше.

  29. 50% у дивізіоні вище – оце вже показник.

    1. Та він там завжди норм сидить, коли люди вміють кнопки. Це більше про якість гравців, ніж про саму силу героя.

    2. А нижче він сильно просідає?

  30. Оце з базовою швидкістю 295 добре видно, що героя не просто підкрутили цифрами, а зменшили запас на помилку. Для ембера це важливо, бо він часто грає на межі між входом і відходом. Тепер навіть зайвий крок може коштувати файту.

    1. Саме так, дрібниця, а б’є по всьому темпу

    1. Why ask like there is one answer? Half the time it depends if you need to survive or just keep snowballing.

      1. Fair, I meant the usual first big pickup. I just keep seeing different paths and wanted to know what people are actually rushing now. BKB makes sense, but I still feel like some games want Vessel or Shard way earlier.

    2. bkb most games for me. If you can actually cast your buttons, the hero still does his thing.

    3. Do we even need a best item? Ember always ends up buying whatever the draft hates most

  31. who’s buying vessel on him now?

  32. ембер на нервах)

  33. Эмберу еще повезло, что его не убили в ноль

    1. Ну да, оставили живым, чтобы мы и дальше жаловались на его прыжки )) )

      1. Ага, вот это и есть самый неприятный вариант. Не сломали, но и жить спокойно не дали, чисто патч на нервы.

    2. Скорее его аккуратно опустили на землю. ОН все еще может делать много грязи в пабе, просто теперь не так нагло влетает в любой файт без подготовки.

    3. Да уже почти убили

Add a comment

Driftwood

Author

Published

News

Category
  • Comments: 93
  • Views: 352