Последние комментарии

  1. Weaver numbers look nice, but the whole team made it easy. If the map is already collapsing, any carry starts looking huge.

  2. З мого досвіду, якщо команда сама перша заходить у бій і забирає рошан чи вежі, то лейт уже працює краще. А коли сидиш і чекаєш пізнього пік-а, то часто просто не доживаєш до нього.

  3. Що зараз важливіше в таких серіях, ранній темп чи сильний лейт? Бо я дивлюсь на ці 2:0 і бачу, що без стартового тиску навіть жирний кері часто не встигає щось змінити. Може, я просто переоцінюю лейт, але вже не вперше таке бачу.

  4. I get your point, but this one sounds more controlled than messy. If a team keeps winning the bigger fights and the kill score stays in their favor, that usually means the long game is a result of pressure, not indecision.

  5. I don’t think the 49 minute game was impressive just because it was long. A lot of long maps are messy, but this one still looked like Froglings controlled the important parts. Long does not automatically mean good Dota, it just means nobody closed earlier.

  6. Якщо хочеш побачити чисте виконання, то швидкі 2:0. Якщо цікавіше, як команди ламаються і перебудовуються прямо по ходу, то затяжні серії кращі. Тут ще й дрібні помилки видно краще, бо в довгій грі кожен фейл коштує дорожче. Я б радив міксувати, але для розбору лейту довгі карти прям топ.

  7. Anyone else think the 83 minute game says more than the 2:0? I mean, when a match drags that long, which side usually looks better to you, the team that can stall or the one that closes it out? Curious if anyone actually likes playing those.