
Сегодняшний день в DreamLeague Division 2 Series 5 получился без лишней романтики: _PowerRangers, HULIGANI и Zero Tenacity закрыли свои серии 2:0, а самые длинные и нервные матчи снова пришлись на те пары, где команды не боялись тянуть драфт до предела. Для меня тут главное даже не сухой счёт, а то, как быстро в некоторых играх решалась судьба карты после удачного темпа и пары сильных кор-героев.
_PowerRangers без проблем прошли ZENITH
Первая серия дня завершилась 2:0 в пользу _PowerRangers, и по цифрам это выглядело довольно уверенно. В первой игре они выиграли по убийствам 42:17 за 32:29, а во второй — 27:20 за 42:27. То есть ZENITH оба раза не развалились сразу, но темп _PowerRangers всё равно оказался заметно выше.
- Игра 1: у ZENITH были Earthshaker, Grimstroke, Doom, Disruptor и Necrophos; у _PowerRangers — Slark, Winter Wyvern, Dark Willow, Lycan и Clinkz.
- Игра 1: у _PowerRangers особенно выделились alberkaaa на Lycan с 14/2/18 и GPM 769, а также shigetsu на Clinkz с 12/3/10 и GPM 790.
- Игра 2: ZENITH взяли Dark Willow, Dazzle, Nature’s Prophet, Outworld Destroyer и Magnus; _PowerRangers ответили Witch Doctor, Dragon Knight, Timbersaw, Windranger и Anti-Mage.
- Игра 2: shigetsu на Anti-Mage закончил с 11/2/6 и GPM 904, а Ulu на Nature’s Prophet у ZENITH набрал 10/1/7 и GPM 830.
Мне здесь особенно бросается в глаза второй драфт _PowerRangers: Dragon Knight, Timbersaw и Anti-Mage — очень неприятная связка, если соперник не получает комфортного старта. Похоже, ZENITH в обеих играх пытались держаться за карту через сильный лейт и отдельные моменты, но против такого давления это не всегда работает. И да, Lycan с такими цифрами GPM — это тот случай, когда игра уже начинает душить сама себя.
Team Synapse выиграли Bo1 у potn9ki
Во второй серии дня Team Synapse забрали единственную карту у potn9ki: 43:30 по убийствам за 45:08. Для Bo1 это почти всегда тот сценарий, где одна ошибка стоит всей серии, и здесь Team Synapse просто лучше разменивали ресурсы по всей карте.
- Team Synapse играли через Witch Doctor, Timbersaw, Ringmaster, Phantom Lancer и Tusk.
- potn9ki ответили Windranger, Hoodwink, Viper, Slardar и Sven.
- У Team Synapse лучше всех выглядел emptiness死 на Timbersaw: 10/2/20 и GPM 710.
- rubikon155 на Phantom Lancer закончил с 14/4/12 и GPM 909 — очень неприятный показатель для соперника в затяжной игре.
- У potn9ki выделялся August на Sven с 10/3/7 и GPM 753.
Здесь я бы отметил именно Phantom Lancer как ту точку, которая позволила Team Synapse спокойно пережить длинную игру. Когда керри набирает такой GPM в Bo1, сопернику уже тяжело рассчитывать на “ещё одну драку и всё перевернётся”. potn9ki, судя по счёту, были достаточно близко по убийствам, но не по контролю карты.
HULIGANI очень быстро закрыли Zero Tenacity
Самая сухая серия дня — 2:0 от HULIGANI над Zero Tenacity. Обе карты закончились быстро: 32:32? Нет, точнее 32:8 и 29:11 по убийствам в двух играх, а по времени это 27:46 и 31:18. Такой разрыв обычно говорит не только о силе драфта, но и о том, что команда сразу нашла нужный ритм.
- Игра 1: Zero Tenacity взяли Windranger, Dazzle, Sand King, Lifestealer и Timbersaw.
- Игра 1: HULIGANI ответили Dragon Knight, Dark Willow, Ancient Apparition, Ember Spirit и Batrider.
- Игра 1: queezy на Dark Willow сделал 5/1/20, а Mirage`雨 на Ember Spirit — 8/1/15.
- Игра 2: у Zero Tenacity были Gyrocopter, Windranger, Dawnbreaker, Disruptor и Pangolier.
- Игра 2: HULIGANI снова играли через Enigma? Нет, здесь их драфт был Enigma, Dragon Knight, Dark Willow, Outworld Destroyer и Venomancer.
- Игра 2: naive- на Dragon Knight завершил карту с 8/1/12 и GPM 760, а Rein на Venomancer — с 0/1/20.
Пожалуй, это одна из самых показательных серий дня именно по ощущению темпа. HULIGANI оба раза не позволили игре расползтись в хаос, а Dark Willow у них снова выглядела как очень удобный инструмент для драки и добора убийств. У Zero Tenacity драфты не были совсем уж плохими, но по ходу двух карт у них как будто не нашлось ответа на раннюю агрессию и плотный контроль.
PlayTime и Xipto устроили марафон, но серия ушла PlayTime
Серия PlayTime против Xipto вышла самой длинной и, наверное, самой шумной по содержанию: 2:1 в пользу PlayTime, а первая и третья карты растянулись до 81:14 и 86:12. Это уже не просто матч, а почти отдельный день внутри дня. И да, такие игры я обычно смотрю с тем самым ощущением, что всё решит один удачный Smoke или одна пойманная позиция.
- Игра 1: PlayTime выиграли 34:26 по убийствам с драфтом Dazzle, Pangolier, Windranger, Lifestealer и Tidehunter.
- Игра 1: у Xipto были Bounty Hunter, Dark Willow, Ember Spirit, Largo и Ursa.
- Игра 1: No!ob™ на Pangolier сделал 10/4/20, а Xibbe на Tidehunter — 4/4/23.
- Игра 2: Xipto сравняли счёт, выиграв 33:21 по убийствам с Windranger, Pangolier, Slark и Warlock в драфте.
- Игра 2: у PlayTime выделялись Shad на Anti-Mage и yamich на Hoodwink, но этого не хватило.
- Игра 3: решающая карта закончилась 48:42 в пользу PlayTime; у них были Windranger, Witch Doctor, Earthshaker, Necrophos и Doom.
- Игра 3: сильнее всего у PlayTime выглядели Xibbe на Doom с 12/4/27 и No!ob™ на Earthshaker с 10/5/29.
Вот тут как раз тот случай, когда длинная серия не превращается в скуку, потому что обе команды постоянно находят чем ответить. Мне кажется, PlayTime лучше держали позднюю карту и драки вокруг ключевых героев, а Xipto брали своё за счёт темпа и инициативы. Но в третьей игре, когда счёт по убийствам уже ушёл далеко за сорок, именно запас по дисциплине и удобство драфта, по-моему, решили исход.
PuckChamp вытащили серию с InterActive Philippines
Серия PuckChamp против InterActive Philippines тоже ушла в три карты, и здесь PuckChamp пришлось отыгрываться после стартового поражения. Финальный счёт — 2:1 в их пользу, а по времени все карты были довольно разными по характеру: 32:05, 49:35 и 55:11.
- Игра 1: InterActive Philippines выиграли 33:14 по убийствам с Techies, Rubick, Beastmaster, Bristleback и Io.
- Игра 1: lewis на Beastmaster сделал 8/1/13, Carlo на Rubick — 6/1/13.
- Игра 2: PuckChamp сравняли счёт через Techies, Dragon Knight, Dazzle, Largo и Queen of Pain.
- Игра 2: gbc на Queen of Pain закончил с 13/3/11, а onLiTaL на Dragon Knight — с 9/4/12.
- Игра 3: PuckChamp дожали серию, выиграв 49:38; у них были Techies, Dragon Knight, Dazzle, Timbersaw и Earthshaker.
- Игра 3: krol9ash) на Timbersaw сделал 22/1/14, а gbc на Earthshaker — 19/7/18.
Здесь меня больше всего зацепила третья карта: 49 убийств у победителя — это уже почти полномасштабная драка весь матч. PuckChamp, похоже, лучше всего чувствовали себя именно в затяжной фазе, где Timbersaw и Earthshaker начинают просто ломать пространство на карте. InterActive Philippines первую карту забрали убедительно, но потом темп, судя по всему, ушёл из рук.
Amaru Gaming взяли два матча подряд, а потом оступились
Amaru Gaming провели день неровно, но всё равно забрали две серии. Сначала они выиграли у Yakult Brothers 2:1, а затем уступили Inner Circle x Insanity в одном из самых плотных матчей дня. Это как раз тот блок, где хорошо видно: одна и та же команда может выглядеть очень мощно против одних драфтов и уязвимо против других.
- Против Yakult Brothers Amaru Gaming начали с поражения 21:41, но затем взяли две карты подряд — 44:21 и 49:28 по убийствам.
- Во второй игре против Yakult Brothers у Amaru Gaming особенно выделялись n1ght на Dark Willow с 7/2/26 и 頑張って на Dragon Knight с 4/2/22.
- В решающей карте против Yakult Brothers PiPi на Earthshaker собрал 12/3/29.
- Против Inner Circle x Insanity Amaru Gaming уступили 1:2, при этом в первой карте серия ещё шла в их пользу по темпу.
- Во второй игре той серии Akashi на Terrorblade сделал 8/1/12 и GPM 898.
- В третьей карте Inner Circle x Insanity выиграли 46:34 по убийствам, а Norma на Pangolier и Ethereal на Puck дали очень ровную и полезную игру.
Я бы здесь не торопился ставить ярлыки. У Amaru Gaming явно есть рабочие идеи по драфтам и умение переворачивать серию после неудачного старта. Но против Inner Circle x Insanity им, похоже, не хватило стабильности в ключевых драках. Особенно в третьей игре, где счёт уже стал слишком плотным, чтобы надеяться на один удачный заход.
CyberHero и Zero Tenacity закрыли вторую половину дня без лишних затяжек
Ещё одна заметная серия — победа CyberHero над Yakult Brothers со счётом 2:0, а затем победа Zero Tenacity над Amaru Gaming 2:1. Здесь уже был другой ритм: где-то очень быстрые карты, где-то короткие и почти без права на ошибку.
- CyberHero обыграли Yakult Brothers за 23:25 и 34:19 по убийствам на двух картах.
- На первой карте у CyberHero хорошо сработали Dragon Knight и Invoker, а на второй — Earthshaker и Largo.
- У Yakult Brothers в обеих картах были заметны попытки строить игру через Necrophos, Slark, Brewmaster и Sven, но темпа не хватило.
- Zero Tenacity начали серию против Amaru Gaming с 29:10, затем уступили 10:38, но в решающей карте выиграли 39:16.
- На третьей карте у Zero Tenacity особенно выделились nefrit на Undying с 8/1/22 и raregods на Ringmaster с 10/1/16.
Вот этот кусок дня мне понравился даже больше остальных, потому что он показал: быстрые серии всё ещё живы, и они не обязательно скучные. Если драфт складывается удачно, а коры быстро входят в игру, соперник просто не успевает разогнаться. Zero Tenacity это доказали очень наглядно — особенно в решающей карте против Amaru Gaming, где они не стали затягивать интригу.
Итог дня
Если коротко, день в DreamLeague Division 2 Series 5 прошёл под знаком уверенных 2:0 и нескольких очень длинных трёхкарточных серий. Для меня главный вывод простой: в этом турнире по-прежнему решают не только пики, но и способность команды навязывать свой темп с первых минут. _PowerRangers, HULIGANI и Zero Tenacity это сегодня показали особенно чётко, а длинные матчи PlayTime и PuckChamp напомнили, что без крепкой поздней игры тут далеко не уедешь. Посмотрим, сохранится ли такой же разброс по темпу в следующих сериях — мне это кажется самой интересной частью турнира прямо сейчас.
Источник: OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



Мені здається, що найбільше в цій добірці виділяється саме Dark Willow. У HULIGANI вона виглядала не як сапорт для добивання, а як герой, який сам диктує, де починається бій. Якщо ще й фронтлайн є, то така штука дуже неприємна для суперника, бо весь час змушує грати на крок позаду.
Віллка завжди мила, поки не починає різати карту)))
Интересно, как у _PowerRangers так ровно темп пошел. Кто смотрел, там прям драфт решил или ZENITH сами отдали карту по макро? Я просто по цифрам вижу жесткий разгон, а по игре часто бывает, что один хороший файт все переворачивает.
Тут скорее темп и сноуболл
My worst game like this was on NP, we were ahead for ages and still let the enemy carry hit six slots. one bad high ground push and the whole thing flipped. Seeing these 45 minute and 80 minute games just reminds me how one bad reset can ruin everything.
Zero Tenacity probably had the best draft on paper and still got rolled.
paper draft means nothing if they lose the first fights
The first fights matter, sure, but if the draft had real answers they would not get run over that fast. Zero Tenacity looked like they had lanes and teamfight pieces, yet HULIGANI still controlled the pace every time. That is not just execution, that is the draft letting them down too.
eg teams waste good drafts all the time
42:17 і 27:20 — це вже не камбек, а просто розгін по карті. Lycan з таким GPM взагалі виглядає як поїзд без гальм)))
Bo1 у Team Synapse — це як зайти в магазин за хлібом і вийти через 45 хвилин з ПЛ і втомленою душею. Одна помилка, і вже ніхто не пам’ятає, з чого все почалось. Такі карти завжди дивишся, ніби там хтось просто забув натиснути