• Гость
TryDota.com
  • Главная
  • Видео
  • Стримы
  • Интересное
    • Статьи Dota 2

  • Викторина Dota 2

  • Магазин Dota 2

Интервью с Fnatic.Fly

 
Интервью с игроком команды Fnatic - Fly. В этом интервью он расскажет о текущем состоянии Dota 2, о прошедших турнирах и что планирует команда на следующий год.
 
Большое спасибо, что выкроил в своем графике время для этого интервью. Не мог бы ты кратко представиться нашим читателям?
Привет, меня зовут Tal Aizik и мой никнейм Fly. Я играю за команду Fnatic по Dota 2, я также известен под никами Camel Rider и Sand Warrior.
 
 
Впервые я увидел тебя в жанре MOBA играющим с N0tail в Heroes of Newerth. Что заставило тебя уйти из HoN, и был ли переход в Dota 2 следующим логическим шагом?
Нам обоим казалось, что HoN не сможет вырасти во что-то большее: профессиональная сцена там была меньше, было меньше турниров и меньше команд. Поэтому мы решили попробовать поиграть в Dota 2, а после некоторого времени, проведенного в этой игре, мы поняли, что это то, что нам нужно - игра была лучше во всех аспектах.

Ты упомянул, что HoN не вырос бы во что-то большее. Что, по-твоему, мешало этой игре?
Мне кажется, что создатели перестарались: добавлялось слишком много новых героев, и было много исправлений баланса.

Каково, на твой взгляд, нынешнее состояние Dota 2?
Сейчас довольно сложно сказать, поскольку новый патч до сих пор еще... новый. Но в целом, я думаю, что игра находится на той стадии, когда у тебя есть возможность использовать различные стратегии, но в то же время игроки, по возможности, могут брать все тех же ключевых героев, и у тебя есть пространство для маневра из-за баланса по линиям. Например, когда я смотрю игры азиатских команд и вижу, что они ценят многих героев намного больше, чем западная Dota 2 сцена, делая выбор наилучшей стратегии более интересным. В целом, мне кажется, что стратегии с сильным давлением на соперника, когда у команды есть возможность рано забирать вышки противника, являются лучшими на данный момент, так как есть возможность задавить соперника хорошим стартом, в то время как стратегия "4+1" сейчас является намного более сложной из-за большого уровня агрессии.

Есть ли какие-то моменты, которые тебе бы хотелось изменить?
Я бы подправил некоторых героев, к примеру Elder Titan, и конечно попытался бы усилить некоторых героев, которые очень редко используются в данный момент, но это легко на словах, но не на деле. Один момент, который мы уже обсуждали в команде - такие герои, как Broodmother и Batrider, могут полностью исчезнуть с карты, а это было бы отличным изменением. Что, в свою очередь, наводит меня на мысль о новых героях, которые пока не могут быть использованы в Captain's Mode - Earthspirit, к примеру, является невероятно сильным, и я надеюсь, что его изменят.
 
 
Как по твоему мнению изменилась игра после патча 6.79?
Произошло огромное изменение - у всех появился шанс побыть на вершине в новом патче, ну и, конечно, потребовалось время, чтобы привыкнуть. Мне кажется, что в данный момент еще никто не понял эту новую игру, поэтому соперничество стало довольно сильным, и не видно какой-то одной команды, которая была бы сильнее всех других. Это здорово, что происходят изменения, потому что это встряхивает игру, и к ней повышается интерес, так что в целом, я бы сказал, это было хорошее изменение с возвращением некоторых героев и изменением сложной линии, которое позволило снова использовать duo-lane вместо стандартных tri-lane, и игроки до сих пор экспериментируют с героями, измененными в патче. К примеру, Speed Gaming и их Ancient Apparition, или наши игры с Io, когда другие команды перестали его использовать, а сейчас мы видим, что его начинают снова пикать.

В этом году было огромное количество турниров, какой из них тебе понравился больше всего и почему?
The International был моим самым любимым турниром, и для этого было много причин (кроме призового фонда, конечно). Когда ты попадаешь туда, то понимаешь, что уже чего-то добился. Все было устроено так здорово: выбрано отличное место, ты всегда знал, когда и что будет происходить, гостиницы были хорошие, кормили часто - все эти мелочи в сумме делают огромное отличие от других турниров. Тебе не нужно было думать о чем-то, кроме игр, обо всем остальном уже побеспокоились. Я думаю, что это именно то, чего не хватает другим турнирам, и я должен сказать, что это что-то особенное, и ты начинаешь ценить это после посещения многих турниров.

Говоря о The International 3, ваша команда заняла 7-8 места, насколько большим было разочарование?
Лично я был расстроен, поскольку такой шанс выпадает нечасто, и, учитывая, что мы начали довольно хорошо, мне казалось, что мы сможем пройти далеко. Я думаю, что нам не хватило опыта, а также причиной был период отсутствия тренировок, от которого мы так и не оправились, поэтому понятно, почему мы заняли именно эти места.
 
В вашей первой игре на Dreamhack вы играли против Alliance. Эта команда известна своим огромным количеством фанатов, и они играли дома: учитывая этот факт, была ли ваша подготовка к этому матчу особенной?
Как и на любом LAN-турнире, мы обдумываем, как мы хотим играть, обычно это стартовая стратегия - какие первые два бана/пика мы хотим сделать, и что ожидать от соперника. После все уже может измениться, потому что мы только можем предположить, как будет действовать соперник. Мы были на Dreamhack много раз, и я думаю, что мы чувствовали себя комфортно, даже играя против Alliance, потому что с ними мы больше всего тренировались и играли на турнирах.

Ваш выход в финал был легкой прогулкой, по пути вы обыграли Na'Vi 3-0, а всего проиграли лишь одну карту, но затем вы встретили их вновь в финале и в конце концов проиграли им 0-3. Что стало ключевым фактором?
Когда мы играли против Na'Vi в первый раз, мы чувствовали, что мы впереди в смысле стратегии и драфта, отсюда и результат. Когда они проиграли, они поняли, что им нужно что-то менять, чтобы обыграть нас, а мы сделали ключевую ошибку, подумав, что сможем обыграть их той же стратегией, поэтому во второй раз они уже были лучше подготовлены и были впереди нас в том матче. И не стоит забывать о том, что наше "проклятье" никогда не быть первыми сыграло и тут свою роль.
 
 
Dreamhack опубликовал статистику турнира, и турнир по Dota 2 собрал большее количество просмотров - порядка 100,000 зрителей в сумме. Насколько это большие цифры для игры?
Чем больше крупных LAN-турниров, тем лучше для Dota 2; сейчас мы видим, что игра еще только растет - больше игроков, больше известности, больше зрителей в трансляциях и в целом больше турниров. Это здорово для игры, в этом нет сомнений, я надеюсь, что она будет только расти, и появится больше желающих вкладывать деньги в турниры, чтобы призовые увеличивались.

Вы были на турнире Raidcall EMS One в начале месяца, и вам пришлось играть против StarTale с вашим менеджером StreeT в составе. Стало ли вам легче, когда Trixi успел приехать на матч против Alliance?
Да конечно, хотя StreeT - отличный парень, но играть неполным составом - не самая хорошая идея, так как это путает роли в команде и драфт в целом. StarTale - пока не очень опытная команда, так что мы смогли выиграть и без Trixi, но все-таки здорово, что он приехал на следующий матч.

После победы над Na'Vi вы встречались с Vici Gaming в финале, было ли у вас достаточно практики против команд с Востока?
К сожалению, у нас было очень мало опыта против восточных команд, наш последний такой матч был против DK, и это был матч в формате best-of-one, который мы проиграли. Нам пришлось основываться на их предыдущих играх, однако это нельзя сравнить с опытом игры против них, когда ты узнаешь гораздо больше.
 
Vici Gaming стали первыми победителями турнира, где участвовали как восточные, так и западные команды. Как, по твоему мнению, будут складываться события в 2014 году?
Мне тяжело сейчас судить об этом, на данный момент есть довольно много хороших команд, и каждый может победить каждого, поэтому сейчас сложно определить лучшую команду. Надеюсь, что в будущем будет больше смешанных турниров с командами как с Востока, так и с Запада, потому что это делает игру интересной. На данный момент Speed Gaming играют в Китае, а скоро мы сыграем в Лас Вегасе против Alliance, VG и LGD.cn, что может дать нам ответы на вопрос "как играть в этом патче?".

На каких турнирах, кроме Лас Вегаса, предстоит сыграть команде Fnatic?
Надеюсь, что мы сможем квалифицироваться на LAN-финалы Starladder, это будет огромный турнир. Так что все внимание у нас сейчас направлено на этот турнир, кроме того, мы будем участвовать во всех крупных турнирах, на которые сможем попасть. Мы все преданы Dota 2 и будем продолжать улучшать нашу игру.

Спасибо, что уделил нам время, Tal, скажешь что-нибудь напоследок?
Передаю приветы нашим спонсорам Steelseries, Twitch, Winamax, Msi, Eizo, Fragnet. А также привет моей команде и медоеду!
 
Интервью взято порталом esportsheaven.com, перевел ingik.

  • Комментарии
  • О материале
  • Похожие
Начните первым срач в комментариях к этому материалу...

ToshuK

Автор

22-12-2013, 15:56

Дата пуликации

Новости

Категория
  • Комментариев: 0
  • Просмотров: 1 693
Новости
Интервью с N0tail
Новости
Интервью с Fnatic.N0tail
Новости
Fnacit.HoN переходят на Dota 2
Информация

Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Магазин
Испытай удачу
Комментарии
Да полезное программа особенно если включил поиск игры и отошёл кушать принести)
27 марта 2019 17:01

Rayhack

Qwer, нас кинули!
31 июля 2014 13:15

ToshuK

Вольво,где минёт блеать?!
31 июля 2014 08:26

Qwer

Особенно когда только начинаешь (например я) приходят друзья на хату и понеслаааась, кто помогает, кто сам садится и играет рассказывая что да как :D
17 апреля 2014 22:29

KatyaLis

Александр, где то так.
27 января 2014 13:27

ToshuK

Что вы ищите на сайте?
  • © 2019 by ToshuK
Вход на сайт
Регистрация Забыл пароль