
Valve выпустили игровое обновление 7.38 «Вольные воды». Главной темой патча стала вода: разработчики в шутку напомнили, что Dota всегда считала её ценнейшим ресурсом, как и вселенная «Дюны», и наконец переделали реку. Она стала шире, а новые потоки ускоряют всех, кто движется по течению. Правда, прогулку могут испортить новые крипы-амфибии, которые со временем становятся сильнее.
Кроме того, в игре появился новый ресурс — безумруды, из которых теперь создаются нейтральные предметы. Руны мудрости уступили место алтарям мудрости, Рошан вернулся на реку, а карта получила множество других изменений. Для обновления Valve сделали отдельную страницу «Вольные воды».
Ручьи и затопленные лагеря
Верхний и нижний края карты затоплены проходимыми ручьями. Течение начинается у базы и заканчивается возле первой башни: по течению герои двигаются быстрее — до +150 к скорости передвижения на участках с сильным течением и до +100 на остальных. Против течения скорость обычная. Ещё по одному ручью с умеренным течением появилось в обоих основных лесах.
Нейтральные лагеря, оказавшиеся в ручьях, считаются затопленными, и в них живут новые крипы-амфибии: головастики, трясинники, квакуны и болотные маги. Каждые пять минут один из крипов в таком лагере навсегда улучшается до следующего разряда. Вдобавок в игру вернулись древние лагеря со скитальцами.
Нейтральные предметы из безумрудов
Жетоны нейтральных предметов больше не выпадают из крипов, а общий тайник упразднён. Теперь за зачистку нейтрального лагеря герой получает безумруды, часть которых достаётся случайному союзнику. Накопив нужное количество, игрок собирает нейтральный предмет из двух частей: артефакта, который определяет способность предмета, и чар, дающих бонусы к характеристикам. Каждый раз на выбор предлагается четыре артефакта и четыре варианта чар. Лимит безумрудов растёт в 5:00, 15:00, 25:00, 35:00 и 60:00, открывая новые разряды предметов.
Главное в патче 7.38
- Рошан вернулся на реку и получил два логова у боковых линий. С 15:00 он следует циклу дня и ночи: ночью уходит в верхнее логово, днём — в нижнее, а встреченных по пути героев хватает и отшвыривает. У мини-карты появилась иконка с его состоянием, а Aghanim’s Blessing из Рошана больше не выпадает.
- Терзатель теперь один на карте. Он появляется в углах карты, впервые — в 15:00: ночью на стороне сил Света, днём — на стороне сил Тьмы, то есть напротив Рошана. За его убийство каждый член команды получает 250 золота.
- Алтари мудрости заменили руны мудрости. Они стоят между первыми и вторыми башнями на краях карты и активируются каждые 7 минут; чтобы получить опыт, герою нужно пробыть рядом с алтарём 3 секунды.
- Пруды лотосов: лотосы подбираются автоматически, если стоять у центра пруда, а после открытия нейтральных предметов 4-го и 5-го разрядов в прудах появляются лотосы крупнее.
- Руны богатства появляются раз в 4 минуты вместо 3.
- Карта: удалены зональные эффекты вроде «Рвения рудокопа» и аванпосты в углах карты, а Парные порталы перенесены в углы, к точкам появления Терзателя.
- Универсальные герои получают 0,45 урона за каждый атрибут вместо 0,7, поэтому базовый урон и прирост атрибутов многих героев изменены. Бонусы ко всем атрибутам можно изучать со второго уровня, а не с шестого.
- Вампиризм работает по единым правилам: обычный срабатывает от физического урона атак, вампиризм заклинаниями — от урона заклинаний и магического урона атак, а от чистого урона не работает ни тот, ни другой.
- Прочее: отражённые заклинания получают все бонусы исходного применения, включая аспекты, таланты и улучшения от Aghanim’s Shard и Aghanim’s Scepter; сопротивление замедлениям повышает минимальную скорость передвижения, а ночь больше не ускоряет существ.
Всего изменения затронули 126 героев, 34 предмета и 52 нейтральных предмета (артефакты и чары). Полный список — в официальных патч-нотах 7.38.
Источник: официальный блог Dota 2.



Начните первым обсуждение этого материала…