
Valve выпустили геймплейное обновление 7.31, и вместе с ним на поле боя ворвался новый герой — Primal Beast, воплощение вечного голода. Манипуляции с Механизмом Континуума освободили Первобытного зверя, а его прибытие пробудило леса: в игре появились новые и обновлённые нейтральные крипы, новые мощные предметы и переработанные старые, а также необычные изменения у Techies и многих других героев.
Новый герой: Primal Beast
Primal Beast — герой ближнего боя с основным атрибутом сила. Он свирепо расталкивает врагов и союзников, чтобы вклиниться в битву, наказывает обидчиков и хватает добычу, чтобы вбить её в землю. По предыстории, зверь пришёл из другого измерения и тысячелетиями хозяйничал в туманной роще, пока его не пленили Глейпниром, — освободиться ему помогли непредсказуемые силы Механизма Континуума.
Способности
Onslaught — зверь разгоняется и мчится в выбранном направлении, расталкивая и врагов, и союзников. Противники, с которыми он сталкивается, получают урон и оглушаются. Чем дольше длился разгон, тем дальше пробежит герой.
Trample — Primal Beast тяжело ступает по полю боя, и каждые несколько шагов враги вокруг получают урон, который растёт вместе с его уроном от атак. Пока способность действует, герой не может атаковать.
Uproar — получая урон от вражеских героев, зверь копит заряды. При активации он издаёт рёв, который усиливает его и замедляет врагов вокруг; чем больше зарядов, тем сильнее эффект.
Pulverize (ультимейт) — прерываемая способность: Primal Beast хватает противника и несколько раз бьёт им о землю, нанося урон всем врагам в области и ненадолго оглушая их.
Главное в патче 7.31
- Нейтральные крипы теперь становятся сильнее каждые 7,5 минуты. В лесу появились новые лагеря: древний — с шаманом льда и двумя морозными големами, и большой — с двумя сосновыми налётчиками.
- Классы атаки и защиты теперь выражены способностями «Пронзающая атака», «Осадная единица» и «Малое создание»: пронзающую атаку получили крипы-маги, осадными единицами стали постройки и катапульты, а малыми созданиями — крипы-мечники.
- Руны богатства перенесены из «троек» в основные леса, а башни на сложных линиях стоят на 320 единиц дальше от своей базы.
- Уменьшения перезарядки теперь складываются по закону убывающей полезности.
- Изменены формулы золота и опыта за серии убийств, а базовое золото за убийство героя немного выросло.
- Ряд способностей, включая Winter’s Curse, Shackles, Life Drain, Dismember и Fortune’s End, теперь раскрывает невидимость цели на время действия.
- Команда, выбившая нейтральный предмет, видит его в тумане войны, пока его не подберут.
- Новые предметы: Revenant’s Brooch, Wraith Pact и Boots of Bearing. Значительно переработаны Bloodstone, Orchid Malevolence, Bloodthorn и Ethereal Blade.
- Techies лишились Remote Mines и Stasis Trap, зато получили Sticky Bomb и Reactive Tazer, а Proximity Mines стали ультимейтом.
Всего изменения затронули 122 героя, 42 предмета, 29 нейтральных предметов и 37 видов нейтральных крипов, включая три новых. Полный список — на странице «Зверского обновления».
Источник: официальный блог Dota 2.



Начните первым обсуждение этого материала…