Новый патч Dota 2 от 13 Октября, который внес в игру множество нововведений и измнений, а так же нового героя — Rikimaru!
И так, что же патч внес в игру:
Игра:
- Добавлен герой Rikimaru;
- Если ваш герой находился в невидимости и после получения приказа на атаку, герой начал атаковать (имеет ввиду проигрыш задержки перед атакой, а не сама атака), невидимость спадет;
- Force Staff (и другие «двигающие» вещи вроде Pudge’s Meat Hook) теперь верно наносят урон от Rupture (Bloodseeker);
- Weaver’s Geminate Attack больше не сбрасывает невидимость;
- Shadow Fiend’s Requiem of Souls теперь корректно снимает невидимость только через 1 секунду после начала каста;
- Поправлено замедление от Purge (Diffusal Blade и Satyr);
- Kunkka’s Torrent был медленее, чем надо. Исправлено;
- Поправлено время жизни Сокола и Кабана Beastmaster;
- Поправлены сложения скорости от Yasha / Sange & Yasha и другие бонусы к скорости;
- Kunkka’s Torrent и Ghost Ship больше не действуют на Древних крипов и Рошана;
- Перезарядка Dagon’а больше не сбрасывается, если вы улучшаете его;
- Pudge’s Dismember теперь останавливается, если сработал Tidehunter’s Kraken Shell;
- Поправлена ошибка, когда Smoke of Deceit снимался рядом с местом, где раньше была вышка, но теперь уничтожена;
- Dark Seer’s Wall of Replica теперь дает обзор;
- Поправлен бонус от Bloodseeker’s Bloodbath при убийстве осадных крипов;
- Bloodseeker’s Bloodbath пересчитан бонус при убийстве героев;
- Bloodseeker’s Thirst теперь спадает не мгновенно, а в течение 3 секунд;
- Faceless Void’s Chronosphere теперь останавливает осадных крипов;
- Поправлено воздействие Force Staff на Roshan;
- Поправлено воздействие Axe’s Battle Hunger на Roshan;
- Поправлено воздействие Axe’s Berserker’s Call на Roshan;
- Enchantress’ Impetus больше не работают, если на Enchantress висит SIlence;
- Добавлена видимость для способности Mirana’s Arrow (видно движение и конечная точка);
- Поправлено воздействие Storm Spirit’s Electric Vortex на Roshan;
- Поправлена точка каста Storm Spirit’s Static Remnant;
- Убран бонус к ХП у героев, которые были выбраны после начального отсчета;
- Поправлено срабатывание Linken Sphere на Nature’s Prophet’s Sprout;
- Поправлена точка каста Nature’s Prophet’s Sprout когда цель – движущийся юнит;
- Clockwerk’s Power Cogs больше не воздействую на юнитов, которые двигаются способностями (например, Pudge’s Meat Hook) или вещами (например, Force Staff);
- Юниты, которых отталкивает Clockwerk’s Power Cogs не могут использовать способности, пока находятся под воздействием Power Cogs;
- Поправлен сплеш-урон от Battlefury при денаях;
- Поправлено то, что суицид завершал серию убийств (Killing Spree, Dominating и т.п.);
- Если Diffusal Blade блокируется Linken’s Sphere, то заряд всё равно пропадает;
- Если во время движения вы дали приказ атаковать врага, и по пути стали невидимым, то теперь атака будет снята и невидимость не пропадет;
- Поправлена ошибка, связанная со зрителями;
- Появились недоработанные разделы на горячие клавиши для покупок;
Интерфейс:
- Курьер, юниты из Некрономикона и звери Beastmaster не теряют выделение группы, если их улучшить;
- Поправлен баг, когда предмет мог не сложиться, если более одной из его частей были в Stash;
- Friends list теперь показывает героя и его уровень, если человек в игре;
- Friends list показывает, если ваш друг наблюдает за каким-либо матчем;
- Добавлено «Watch game» («Смотреть игру») в выпадающем меню на друге, который смотрит какую-либо игру;
- Поправлены границы камеры, когда она сфокусирована на герое;
- Добавлены настройки хоткеи для Courier и Glyph;
- Добавлены хоткеи для покупки предметов в quickbar (область над инвентарем);
- Добавлено изменение скорости при просмотре реплеев, которое включает в себя замедление;
- Задержка для зрителя увеличена до 2-х минут;
- Улучшения при наблюдении за игрой:
- Показывает вам, когда начнется наблюдение (для живых игр оно теперь задержано на 2 минуты, что позволяет избежать подсказок со стороны наблюдателей);
- Теперь показывается время в игре;
- Поправлен баг с зависанием времени возрождения, когда отключившегося игрока контролировал кто-то другой;
- Поправлена четкость для времени кулдауна, количества стаков предмета, и его стоимости в инвентаре;
- Поправлена панель наблюдателя;
- Поправлена невозможность поместить в область покупки вещи, которые не сочетаются в комбинации с имеющимися у вас в инвентаре;
- Поправлена ошибка с покупкой предмета, который не входит в комбинацию с имеющимся у вас;
- Viper’s Viper Strike теперь отображает верные значения в статусе;
- Наблюдатели теперь могут двигать камеру средней кнопкой мыши;
- Цвета игроков показываются на финальной таблице счета;
- Вкладка «Controls» теперь доступна на русском языке;
- Частичная русификация игры;
Аудио:
- Tinker теперь разговаривает;
- ТАк же добавлены звуки для многих героев;
- Добавлена музыка при поражении Radiant;
- Поправлена ошибка, при которой проигрывалась речь героя, если он ранит сам себя (например как Bloodseeker’s Bloodrage);
- Победная музыка теперь играет и у зрителей;
- Начальный Горн теперь трубит за 10 секунд до начала появления крипов;
- Диктор говорит «Battle Begins» за 2 секунды до начала спауна;
- Герои говорят свою начальную речь теперь через 1.5 секунды после начала спауна;
- Поправлена речь героя, когда его бьют из тумана войны;
- Добавлена озвучка при выкуплении героя;
- Добавлена озвучка при смерти Roshan’а;
- Исправлено, когда при продаже предмета звук проигрывался несколько раз;
Визуальные изменения/нововведения:
- Новый визуальный эффект для Faceless Void’s Chronosphere.
- Faceless Void’s Time Walk и Backtrack эффекты теперь выглядят по-другому;
- Добавлена анимация Batrider’у при начале Fireflying;
- Исправлено пропадание эффекта Nature Prophet’s Teleport;
- Исправлено пропадание эффекта Clockwerk’s Power Cogs и Rocket Flare;
- Исправлено пропадание анимации снарядов;
Искусственный интелект:
- Боты больше не добивают ваших призванных и подчиненных юнитов;
- Боты всегда будут сообщать, если возвращаются на линию;
- Боты будут сообщать, если идут гангать героя;
- Если бот застрял, он будет пытаться использовать блинк или телепортацию на базу;
- Исправлена ошибка, из-за которой боты застревали возле бокового магазина, пытаясь что-то купить с полным инвентарем;
- Боты теперь будут использовать Black King Bar чтобы увернуться от стана;
- Боты больше не будут фокусироваться на вышке, если их бьют враги;
- Теперь боты будут добивать вышки, если это безопасно по их мнению;
- Исправлен баг, когда Tiny фокусировался только на одной цели, пытаясь применить Avalanche+Toss комбо;
- Juggernaut-бот больше не использует Healing Ward возле фонтана;
- Juggernaut-бот теперь кастует Healing Ward при пуше или защите линии;
- Juggernaut-бот теперь командует Healing Ward идти за ним;
- Боты теперь верно атакуют Axe, находясь под Axe’s Berserker’s Call;
- Lina-бот теперь преследует врагов с целью применить Dragon Slave;
- Lina-бот теперь немного задерживает каст Light Strike Array когда решает использовать Dragon Slave (в результате получается комбо);
- Боты больше не будут пытаться поднять предмет, если у них нет места и нечего выкинуть;
- Боты будут выкидывать самый дешевый предмет, если хотят что-то подобрать, но у них нет места;
- Исправлен баг с застреванием ботов при попытке уничтожить вражеский предмет;
- Боты-саппорты (или боты-гангеры, если саппортов нет) теперь будут покупать курьера и улучшать его;
- Теперь, если бота гангают, он начнет отступление раньше, чем будет почти убит;
- При распределении линий в начале игры:
- Боты игнорируют игроков внутри базы, пытаясь определить, куда игрок пойдет;
- Если вы просматриваете руну, бот поймет, что вы не собираетесь уходить с линии.
Обзор героя Rikimaru:
Помню я тогда долго возмущался, ввести это тело на таких ранних стадиях игры… 🙁