Latest comments

  1. У меня наоборот, против Clockwerk иногда легче, чем против более жадных инициаторов. Если он влетел неудачно, его потом самому же и ловить удобно, главное не стоять кучно.

  2. Скорее аккуратнее, чем суше. У котла просто меньше права на лишний раз ошибиться, а в хороших руках он все равно темп держит.

  3. Sure, pubs are cursed, but that is not new. I am talking about the hero itself, and Centaur still does the job when people stop roleplaying as creeps. The patch just made his lane and chase a bit less smug, not useless.

  4. Не зовсім згоден, він і без двох натискань часто робить бій кривим. Якщо в нього норм вхід, то твоє

  5. Я пару разів уже попався, і різниця є. Не те щоб він став слабкий, але коли клок не встигає двічі підряд натиснути все в одну секунду, шанс втекти вже нормальний. Якщо ще й сапорт без сейву, тоді все одно мінус одна людина і бій ламається.

  6. and if they do commit, someone pings retreat anyway. very reliable synergy, as always.

  7. That only happens when the team does not want to commit. If your lineup can actually follow Stampede, the kiting part gets a lot smaller real fast.

  8. I wonder if the bigger story is how many small Clock changes keep stacking up. Every patch trims a little mana here, a little shove there, and yet the hero still looks like the same annoying opener in pubs. Maybe that is the point, keep the identity, just stop him from spamming the same trap every minute.