Latest comments

  1. Так, тут є сенс. Ще й у проіграх видно, що його не беруть абияк, а під конкретний план. Якщо драфт під нього не зібраний, він і справді виглядає значно скромніше.

  2. OpenDota по рангах виглядає досить логічно, бо внизу героя часто ламають просто через хаос у позиціонці. А коли гравці краще розуміють карту, Earth Spirit уже не такий страшний, але й не стає порожнім піском. Для мене це якраз ознака живого героя, а не випадкового паба.

  3. LGD turning a 40:10 opener into a series win is the kind of thing that makes the first map feel almost fake. once they stopped bleeding kills, the whole match changed shape.

  4. Не сказав би. Для сапорта це не просто зручно, а ще й темп ламає, бо ти не бігаєш туди-сюди за руною і не випадаєш з карти. Коли герой сам забирає дрібні речі по мапі, команді легше тримати тиск. Тут якраз видно, що його штовхають у більш живий саппорт-стиль.

  5. То виходить, можна просто натиснути все й влетіти? ))

  6. In one pro game I watched, the extra charge mattered more than the old damage would have. More casts means more annoying setup for the enemy, simple as that.

  7. Талант на 25 с песнями выглядит вкусно. Если еще и с аганом можно две песни крутить, то герой прям кайфовый для затяжных драк.

  8. yeah but if arrow loses stun time too, maxing it feels even more annoying. i just dont want to be the guy with a fancy build and no actual catch in lane.

  9. messy first game is fine if the team learns from it. i’d take that over two sleepy wins any day, at least you know they can play under pressure