Latest comments

  1. close is not always better. i liked the ending more, that’s all

  2. Саме так. Раніше вона частіше пробачала дрібні помилки, а тепер за них швидше караєшся, особливо якщо починаєш розмін без плану.

  3. Не соглашусь, если счет почти ровный, это скорее нервы, чем качество. Я такие карты доигрывать не люблю, там часто одна случайная смерть все ломает.

  4. Хотя бы что-то, а не пустые слова.

  5. Кто уже пробовал Ларго после этих правок? Интересно, он реально стал удобнее как саппорт или все еще слишком зависит от того, попадешь ли в ритм?

  6. Как раз за счет темпа, пока соперник не разложил лейт по слотам. Тут Necrophos и Tiny у Nemesis выглядели гораздо злее, чем просто один сильный герой.

  7. Не база, если потом отдали почти все

  8. Оце й найкраще в таких картах – до останнього не ясно, хто забере. У мене був схожий паб, де ми 50 хвилин тримались, а потім один смок все перевернув, і я ще хвилин п’ять сидів мовчки))) Тут, схоже, теж вирішив один правильний момент, а не просто випадок.

  9. У довгих, може, і так, але не в кожній грі вони взагалі встигають статися. Якщо команда сиплеться рано, то вся ця краса з піснями просто не встигає розкритись.

  10. Nah, the 2:1 had way more swings. The long 66 minute map was close, sure, but the Team Nemesis series had more actual back and forth and more heroes doing real work. That is the one I would rather watch again.

  11. Ну и как тогда без Думы вообще закрывать такие затяжные карты?

  12. Ну да, с такой длиной там уже любой мелкий косяк раздувается в катастрофу. Ладно, посмотрим, как они дальше будут играть против нормальных лейтовых драфтов, без этих качелей.

  13. 42:41 на второй карте Xtreme – это просто мясо. Люблю такие игры, когда до последнего непонятно, кто вообще заберет.