Only registered users can post in the chat. Log in or sign up.
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
Chat history
Мені подобається, що не забули про старі баги з управлінням юнітами й дивними схованками. Це дуже по-старому, але приємно, що таке ще виправляють.
Нерф любимого героя все еще не завезли, подозрительно спокойно
Скади и манта выглядят логично
П’ять личин, карнавал, поїзд – звучить кайфово. Головне, щоб не зіпсували темп і не зробили все занадто розтягнутим, бо тоді навіть гарна косметика не рятує. А так я б точно подивився.
Якщо фінали будуть щільні, то й короткий формат тільки в плюс. Менше води – більше нервів і нормального перегляду.
2:1 feels right
LGD сьогодні дуже чітко зіграли від темпу, особливо на першій карті. Мені ще цікаво, чи Xtreme просто не встигла перебудуватись, бо по драфтах виглядало, що можна зачепитись. Але 38:14 і 39:10 – це вже прям диктування карти.
Дедал подорожал, уже интересно
Shawl и Wizard Hat звучат приятно, пусть даже названия уже знакомые по старым временам.
16 команд і швейцарка на групі – логічно. Менше випадковості, більше гри по суті, хай тепер тімейти не сплять.
Топ
На второй карте Wits на Phantom Lancer просто разнес, 11/0/5 это уже почти без шансов для соперника. Люблю такие плотные серии, где каждая карта по-своему живая 🙂
Справедливо, але тепер просто більше біганини без бонусів. Роумерам знову доведеться грати акуратніше, ой біда.
Мне тут интереснее не сам -1 по урону, а общий рисунок правок. Спектра уже несколько патчей подряд чуть сглаживают по разным углам, и в итоге она остается удобной, но без совсем уж грязных пиков силы. Для команды это обычно хороший знак, когда герой не требует идеального снежного кома, а просто стабильно давит карту.
Dragon Knight и Windranger норм зашли
Больше всего мне зашло смещение крипов ближе к сложной линии. Если это правда сдвигает темп в сторону более поздних таймингов, то хоть не будет вечной гонки на 25 минут. А вот ранняя катапульта может и ускорить некоторые пуш-связки.
Хорошая новость, формат выглядит понятным и довольно честным. Особенно нравится, что до основной стадии дойдут только восемь команд, там матчей должно стать меньше проходных.
По цифрам патч выглядит аккуратно, без попытки перевернуть мету. Но вот подорожание ланса вместе с пайком – это уже цепляет сразу несколько керри-сборок. Для паба такие штуки иногда важнее, чем весь список ослаблений героев.
Главное чтобы без затяжки до бесконечности
Ну нарешті без 3:0)