Dota 2 Update: Patch 7.41

A character with a staff and a basket on their back — illustration for Dota 2 patch 7.41

Valve have released gameplay update 7.41. The patch’s biggest change is that Aspects have been removed from the game, and heroes’ innate abilities no longer depend on the levels of their other skills. In addition, new items have appeared in the shop, the neutral item system has changed again, and Roshan, Tormentor, and the map terrain have all been adjusted.

The main changes in patch 7.41

  • Aspects have been removed. Innate abilities that used to scale alongside other skills now provide fixed bonuses or scale with hero level. An interface icon has been added for these stats: holding Alt shows the base value and the gain per level.
  • Creeps: the lane meeting point has shifted closer to the offlane — until 7:30, offlane creeps briefly slow down after spawning, while safelane creeps speed up. The first extra catapult now appears at 30:00 instead of 35:00, and another one is added after 60:00.
  • Water runes now grant up to +150 movement speed in all lanes.
  • Tormentor now first appears in the bottom pit. Its shield is stronger, but it reflects less damage; it also gained 25% status resistance, no longer attacks neutral creeps, and its reward has been reduced.
  • Roshan and altars: at the start of the game, Roshan is located in the top pit. If heroes from both teams are present at the Wisdom Rune altar or Lotus Pool, the countdown now resets, and the experience from the altar increases with each use.
  • Terrain: Tormentor pits have been moved closer to the Lotus Pools and lowered below lane level, Twin Gates have been shifted toward the edges of the map, and ancient camps at the ends of the rivers have been weakened into medium camps and moved closer to the bases.
  • Healing and lifesteal: health restoration now affects any health gained, including healing, and lifesteal takes resistance and damage changes into account. Attacks that deal no damage at all (for example, against a target affected by Combo Breaker from Aeon Disk) no longer restore health.
  • New items: Chasm Stone, Shawl, Splintmail, and Wizard Hat have appeared in the shop, along with upgrades for Consecrated Wraps, Crella’s Crozier, Essence Distiller, Specialist’s Array, and Hydra’s Breath. Cornucopia and Eternal Shroud have been removed, while Ring of Health and Void Stone have returned to the secret shop.
  • Neutral items from tier 1 are available from 0:00 instead of 5:00, but now cost 6 Madstones instead of 5. Starting from tier 2, players can choose from five artifacts and five enchants, and enchants are no longer random — they depend on the hero’s primary attribute. Older artifacts such as Dagger of Ristul, Cloak of Flames, and Witchbane have also returned.

Improvements and fixes

  • When a hero uses a consumable on an ally or hands it to an ally within 1200 range (for example, Tango), an indicator appears above both heroes.
  • A new settings option: if you hold the hero select button, you can see their current vision area, taking fog of war into account.
  • Recipe components are now ordered from most expensive to cheapest so quick buy works more predictably (except boots, Blink Dagger, and a few other items).
  • In Ability Draft, a hero now automatically gets their innate ability, and the ability pool has been updated for 7.41.

In addition, Valve are ending support for graphics cards that are not compatible with DirectX 11 and Shader Model 5: these technologies are needed for future graphical features and performance improvements. Support for outdated hardware will end in one of the next updates; according to Valve, compatible hardware is available to 99.96% of active players.

In total, the changes affected 126 heroes, 68 items, and 51 neutral items. The full list is in the official 7.41 patch notes.

Source: the official Dota 2 blog.

323
Likes: 0, dislikes: 0
  1. Ранні нейтралки з 0:00 звучать дуже жорстко, особливо для лінійки темпу. Якщо ще й чари тепер не рандомні, то планувати гру стане значно простіше.

  2. Знову все переробили, а потім через місяць ще раз перероблять. Для паба це, звісно, буде веселий безлад, особливо з новою картою.

  3. Early neutral items from 0:00 is wild. Sounds like lanes are going to matter even more now.

  4. Опять все тиммейты будут бегать как в первый раз

  5. When do we get the next hero though?

  6. The new neutral enchantments tied to main attribute sound clean. Less random, more draft-based, which is usually better.

  7. Больше всего мне зашло смещение крипов ближе к сложной линии. Если это правда сдвигает темп в сторону более поздних таймингов, то хоть не будет вечной гонки на 25 минут. А вот ранняя катапульта может и ускорить некоторые пуш-связки.

  8. Shawl и Wizard Hat звучат приятно, пусть даже названия уже знакомые по старым временам.

  9. Нерф любимого героя все еще не завезли, подозрительно спокойно

  10. New items plus old neutrals coming back is actually nice 🙂 Feels like Valve finally mixed fresh stuff with some familiar chaos. And the map changes should make pro games way messier in a good way.

    1. yeah old neutrals returning is nice, but the real test is whether they stay useful past the first week. half the time these fresh old things end up either ignored or completely warped by one cheesy build. still better than having the same boring pool forever.

  11. Добре, що хоча б індикатор і огляд через Alt додали. Такі дрібниці часто сильніше впливають на комфорт, ніж великі заголовки патчу.

  12. Удаление аспектов – это прям большой слом старой системы. Интересно, как теперь будут выглядеть герои, которые раньше сильно зависели от этих бонусов, особенно в миде и на саппортах. Патч явно не косметический, тут почти все привыкать заново.

    1. Не прям почти все, но да, привыкать придется. Зато без аспектов хоть меньше лишней путаницы, а то некоторые герои уже напоминали конструктор.

  13. раньше было лучше

    1. Не, тут уже не вернешься.

  14. Удалили аспекты – и ладно, лишь бы без лишней путаницы было. Главное, чтобы в игре стало понятнее, а не просто больше текста в описаниях.

  15. Ручьи на всех участках это конечно жесть, теперь совсем другие файты будут. И хорошо что старые шмотки вернули, хоть что-то знакомое осталось после такого передела.

  16. Better than before? Not sure yet. The Alt view and recipe sorting are the kind of small stuff that should’ve been there ages ago.

    1. Small UI fixes are the real patch sometimes. The big map stuff is just there to distract us.

  17. Для паба это может и зайти, особенно с такими ранними нейтралками и изменением точки встречи крипов. Мид, наверное, опять станет на один-два шага жаднее.

  18. Ого, аспекти просто викинули – це вже відчутний слом. Мені навіть цікаво, як тепер будуть виглядати герої, що сильно жили від своїх врождених штук. Ну і нові предмети ще треба потестити, бо без цього патч не читається повністю ))

  19. Еще понравилось, что порядок в рецептах теперь сделают понятнее для быстрой покупки. Мелочь, а в замесе это иногда решает больше, чем громкие изменения на карте. Жаль только, что часть привычных вещей снова убрали.

  20. Ще й Рошан у верхньому лігві на старті, цікаво. Це точно міняє перші хвилини і може змусити драфтити акуратніше.

  21. Кто уже тестил новые шмотки?

    1. Я бы начал с тех, что влияют на темп, а не просто на статы. Когда в магазине появляется куча новых мелочей, обычно всплывает одна-две вещи, которые потом в каждой игре видишь, остальное уже по вкусу.

    2. Я бы смотрел на то, что дешевле и быстрее собирается. В пабе такие предметы обычно полезнее, чем очередная редкая сложная штука, потому что ее хоть кто-то да успеет купить.

      1. Тогда понятно, спасибо. Просто я думал, может там опять какая-то скрытая имба, которую без тестов не увидишь.

    3. Да их толком еще никто не тестил, рано спрашивать. Сейчас все сначала побегут смотреть, что там вообще вернули и убрали.

  22. Нейтралки з 0:00, Рошан зверху, Терзатель внизу, ще й карта перероблена. Ну все, паби сьогодні точно будуть зібрані на експромті, без репетицій і без плану ))

  23. Аспекти прибрали, і це не така вже й трагедія. Для паба їх все одно половина людей читала через раз, а тепер хоч менше хаосу в описах. Мені більше цікаво, чи нові предмети реально оживлять збірки, чи просто ще раз перекладуть мету на інші кнопки.

    1. Та без аспектів буде простіше

      1. Простіше, але не факт що краще ))

        1. У мене в катках саме зайва складність часто ламала тимплей. Поки команда ще згадує, що їй дали, вже пізно щось крутити, тому спрощення тут може бути в плюс.

          1. Може і так, але Dota все одно не стане простішою від того, що прибрали одну систему. Замість неї зараз накидали купу інших правок, і новачкам це знову буде каша. Для старих гравців теж ще треба час, щоб зрозуміти, що реально працює.

  24. Аспекты убрали – и ладно

  25. Смущує, що Рошан на старті тепер у верхньому логові. Це точно змінить перші рухи по карті, бо командам доведеться інакше дивитися на виживання ліній і ранні вилазки. Ще й з алтарем мудрості тепер не так просто буде забирати таймінг, якщо там зійдуться дві команди.

  26. Терзатель внизу, серьезно?

  27. Техи знову без сюрпризів?

  28. Аспекты и не нужны были

    1. Еще как нужны были, не все же на одной базе жить

      1. Скрытая имба там и была, но вместе с лишним шумом в описаниях. Теперь хоть меньше поводов спорить, почему у героя все работает не так, как ожидаешь.

  29. Учора в турбо на Sven якраз відчув, що карта вже не стара, як було раніше: на лінії стало тісніше, а по таймінгах все з’їхало. Я ще й вічно плутався з нейтралками, тепер хоч буде менше сюрпризів.

    1. база, тепер ще б руки не плутались)

  30. honestly the recipe sorting might be the best change in the whole patch. big map stuff is cool, but fast buying in fights matters more than people give it credit for.

    1. no way, the map changes are way bigger than shopping comfort

      1. bigger on a patch note, sure?

  31. Roshan starting top is interesting. First rotations might feel really different now, especially if teams try to fight around that side early.

    1. for sure, and it should make the first warding pattern less automatic too. if both sides know Roshan is top at the start, you get more pressure on that half of the map and less lazy default movement. pub games will probably still ignore it, though.

  32. Кто пробовал новый ландшафт?

    1. Если верить описанию, то для роумов и смоков это будет веселее. Больше углов и переносов, меньше ощущения, что карта всегда одна и та же.

      1. Веселее, может, и да, но для керри это еще и лишний гемор с выходами на фарм. Когда точки порталов и лагеря двигают, потом полматча ищешь, где теперь безопасно стоять. Так что не только роуму праздник, не обольщайся.

        1. Ну вот, а я как раз думал, что для оффлейна это будет подарок.

  33. Не думаю, що це лише дрібниці. Коли інтерфейс стає зрозумілішим, ти менше помиляєшся ще до першого файту, а це вже не косметика. Великі зміни на карті теж важливі, але без таких речей патч просто б дратував сильніше.

  34. Wizard Hat уже хочу в инвентарь

  35. the Tormentor changes sound messy in a good way. stronger shield but less reflect means people will stop brainlessly hitting it, at least for a while.

  36. losing aspects is kind of a relief, the game was getting too busy

    1. busy is fine, but this is a pretty huge cleanup. a lot of heroes were basically balanced around those systems, so now the weird part is learning what actually stays strong without the extra layers.

      1. cleaner is stronger for pubs, deal with it

  37. Хтось уже пробував нові чари?

    1. Та вони, мабуть, знову будуть або занадто сильні, або ніхто не братиме. Якщо ще й від основного атрибута залежать, то в рандомних катках це може бути приємно, але без тестів важко вірити.

      1. Я б не спішив списувати. Коли чарки не випадкові, хоча б є шанс зібрати щось під свій пік, а не молитися на лут. Для мене це вже плюс, бо я люблю, коли вибір хоч трохи відчувається свідомим.

  38. Народ, а как вам теперь брать нейтралки с 0:00? Я вот не пойму, это больше в плюс жадным линиям или наоборот саппортам проще что-то найти. Еще и чары теперь не рандомные, стоит ли под это вообще заранее план строить? Кто уже понял, подскажите.

    1. По моему проще станет. Когда выбор не случайный, хоть можно заранее прикинуть, что собирать под героя и не ловить мусор на удачу.

    2. Ничего ты там не поймешь заранее)))

  39. У нас на п’ятірці вже був бій за ручай ще до 10 хвилини 🙂

  40. Рошан в верхнем логове, норм цирк)

  41. new neutral items at 0:00 safe?

    1. depends what lane you get and how fast your support can actually leave base… on some heroes it sounds busted, but in pubs the first wave is still going to be chaos. i’d rather have the choice early than pray for a random roll later.

  42. Прикольно, що старі нейтралки повернулися. Мені такі штуки завжди подобались, бо трохи менше відчуття, ніби кожен патч починає з чистого листа. Хоч щось знайоме серед цієї нової карти.

  43. Removing aspects feels huge, but I’m more curious about the Ring of Health and Void Stone coming back to the side shop. That kind of old-school convenience changes laning way more than people admit.

    1. Nah, the real change is the map and creep timing. Side shop nostalgia is cute, but if the lane equilibrium shifts this much, the early game gets rewritten.

      1. cute? from you that sounds like a confession, not an argument 🙂

  44. Мені зайшло, що поповнення здоров’я тепер впливає на будь-яке отримане лікування. Це якраз та дрібниця, яка в замісі може змінити відчуття від сейву, особливо коли хтось гріє себе не тільки через звичайний хил. І окремо добре, що атаки без урону більше не повертають життя, бо такі моменти завжди виглядали дивно.

      1. Для скілів на межі це не дрібниця. Коли щит або сейв працює трохи інакше, один зайвий тик може вирішити, чи герой живе ще пару секунд.

        1. Але в пабі все одно будуть жати не туди 🙂

          1. Ну, це вже класика паба.

Add a comment

Kovyl

Author

Published

News

Category
  • Comments: 86
  • Views: 323