Dota 2 Update: Patch 7.41f

Valve has released patch 7.41f for Dota 2. This is a small balance update: 35 heroes, 16 items, and one neutral enchantment were adjusted. Along with the patch, the developers fixed a number of accumulated bugs.

Highlights of patch 7.41f

  • Bounty Hunter: Track now grants less bonus gold, both to the hero and to allies. The vision from Track victims has been moved from the level 20 talent to the level 25 one, and level 20 now offers a bonus to Shuriken Toss damage.
  • Shadow Fiend: Necromastery grants less damage per soul, and Shadowraze deals less bonus damage for each soul.
  • Treant Protector: base Intelligence has been reduced, Leech Seed now costs mana, and the invisibility from Nature’s Guise fades faster after leaving the trees.
  • Underlord: Pit of Malice no longer has an Aghanim’s Scepter upgrade, while Fiend’s Gate with Aghanim’s Scepter has a shorter cooldown.
  • Earth Spirit: Stone Remnant charges now increase every 5 levels instead of every 4, and the level 20 and 25 talents have been changed.
  • Lina and Anti-Mage: Lina’s base Intelligence has been lowered and Fiery Soul has been weakened, while Anti-Mage’s Mana Break now deals more damage from burned mana.
  • Item prices: Daedalus, Dragon Lance, Heart of Tarrasque, and Octarine Core have become more expensive (and Hurricane Pike as well, because of Dragon Lance), while Heaven’s Halberd is now cheaper.
  • Lifesteal and mana: Satanic and Mask of Madness now grant less lifesteal, while Essence Distiller and Infused Raindrops restore less mana.
  • The Greedy neutral enchantment now reduces attack damage more strongly.

Bug fixes

  • A hero can no longer hide in the geometry of the cave near the top Roshan pit.
  • Untradeable items can no longer be marked for sale during the return period.
  • Tranquil Boots now go on cooldown if they are disassembled in the stash.
  • Bane’s Nightmare no longer removes vision from spell-immune targets.
  • Bounty Hunter’s Big Game Hunter now correctly grants bonus gold.
  • Elder Titan’s Astral Spirit no longer casts Echo Stomp when returning to its owner.
  • Lone Druid’s Spirit Bear no longer remains under the control of the previous player after heroes are swapped.
  • Fixed the interaction between Lina’s level 25 talent that grants critical attacks and other sources of critical attacks.
  • Spirit Breaker’s Planar Pocket no longer redirects the Aghanim’s Scepter consumption effect from Alchemist and Moon Shard, and its interaction with Linken’s Sphere has been fixed.
  • Timbersaw’s Flamethrower no longer reveals his position on the minimap.

In total, the changes affected 35 heroes, 16 items, and one neutral enchantment (Greedy). The full list is in the official 7.41f patch notes.

Source: the official Dota 2 blog.

331
Likes: 0, dislikes: 0
  1. Greedy нерфнули, и ладно, хватит халявы ))

    1. Greedy сам по собі не робив карту цікавішою, тож нормальний нерф. Коли чари дають забагато жадібності, це вже не бонус, а перекіс.

  2. Track finally got clipped

  3. Мені ще сподобалось, що почистили баги з юнітами й тайником. Такі речі інколи дратують більше, ніж самі нерфи.

  4. ну и где новый герой

  5. А техи когда уже

    1. normal patch for once is honestly enough sometimes

  6. По цифрам патч выглядит аккуратно, без попытки перевернуть мету. Но вот подорожание ланса вместе с пайком – это уже цепляет сразу несколько керри-сборок. Для паба такие штуки иногда важнее, чем весь список ослаблений героев.

  7. Справедливо, але тепер просто більше біганини без бонусів. Роумерам знову доведеться грати акуратніше, ой біда.

  8. Дедал подорожал, уже интересно

  9. Мені подобається, що не забули про старі баги з управлінням юнітами й дивними схованками. Це дуже по-старому, але приємно, що таке ще виправляють.

  10. Без лейту і дедал дорожчий? Боляче

    1. лейт тоже не дремлет ))

  11. Хорошо, что не ограничились только цифрами по урону и золоту, а еще подчистили странные взаимодействия. Особенно это заметно на Planar Pocket и линке, там такие вещи лучше сразу доводить до нормального состояния. В старых патчах подобное могло жить слишком долго.

  12. жду еще одного мидера

  13. СФ опять трогают, как будто ему мало было. Интересно, теперь его будут брать реже или просто в пабах все равно не заметят разницу?

    1. Та ні, тут не лише сф. Коли ще й дедал дорожчає, то по лейту б’є набагато ширше, ніж один нерф героя.

    1. yep, now every crit item feels like a luxury purchase

  14. Lina players stay suffering 🙂

  15. Дедал дорожчий, от і вся новина для більшості)))

  16. Наконец-то починили Big Game Hunter у Bounty Hunter. Такие мелкие баги иногда бесят сильнее, чем любой nerf.

    1. new hero wont fix your queue

  17. БХ без лишнего золота? Пожалуй, пора честно играть ))

  18. Heart and Octarine going up too, lol

  19. Патч есть, героя нет

    1. Патч є, і це вже непогано. Без нового героя, але хоч не пусто

  20. Heart and Octarine going up is nasty

  21. Хто вже тестив бх після цього? Мені цікаво, він ще живий для соло пабу чи вже тільки на бачення.

    1. Живий, але не для соло

      1. Та він і в соло ще дратує

        1. Ну так, якщо соперники помиляються, то будь-хто дратує. Але без халяви з Track йому вже складніше тягнути гру самому.

  22. Патч норм, но мне кажется, что по лине это уже слишком частые тычки. Герой и так то появляется, то исчезает, а его продолжают подрезать как будто он весь мету держит на себе.

    1. Мне кажется, тут решает контекст паба. Если герой и правда давит слишком стабильно, то такие мягкие правки обычно и работают лучше, чем резкий обвал.

    2. Не думаю, что тут прям перебор. Лина давно раздражала тем, что слишком легко собирала темп и урон одновременно.

      1. Может и так, но без перегиба она хотя бы не будет в каждой катке

  23. Ліна все ще занадто зручна

    1. Не сказав би. Якщо ще й Fiery Soul послабили, то вона вже не виглядає такою безпечною в кожному файті. Просто герою трохи прибрали легкість, і це нормально.

      1. Та все одно її часто видно.

  24. Planar Pocket нарешті поправили

  25. anyone tested satanic after the lifesteal cut? i dont read every number but if it feels worse on rightclick cores i might skip it for once. was it noticeable or just patch-note drama?

    1. i felt it on WK in turbo a bit. not dead item, just less silly when you expect to heal from zero to full instantly

      1. yeah but turbo fights are weird anyway 🙂 in real games the heal drop should matter way more when you actually get focused

  26. anyone tried new Treant yet?

  27. А кто уже тестил, бх после такого вообще живой или теперь только ради вижена берут? Интересно, стоит ли его в соло пабе брать или лучше не рисковать.

    1. А мне кажется, вопрос не в том, живой ли он, а в том, есть ли толк, если команда не добивает цели. В пабе половина пользы бх всегда упиралась в хаос вокруг, а не в сам нерф.

    2. Если без команды, то он все равно останется раздражающим героем, просто меньше халявы с Track. В соло пабе такие герои часто живут не на цифрах, а на том, как соперники ошибаются. Я бы смотрел не на нерф, а на то, умеешь ли ты после этого сразу переводить золото в темп.

  28. Плюс за транки, дрібниця, а дратує сильно

    1. Це дрібниця, але не головна.

      1. Для сапорта якраз головна, бо такі баги ламають ритм гри. Нерфи ще пережити можна, а от дивні предмети в тайнику – ні.

  29. the Lina crit fix is the sneaky part here

  30. Честно, мне такой патч даже нравится. Не стали ломать игру через колено, а просто подкрутили лишнее и убрали старые странности. Сейчас это лучше, чем резкие качели, которые потом месяц разгребают. В пабаx аккуратные правки обычно живут дольше и честнее.

    1. Аккуратные, пока не видишь цену на дедал )) Для керри это тоже качели, только без красивых слов.

  31. Мені здається, цей патч більше про комфорт, ніж про баланс. Підкрутили ціни, трохи приглушили жадібні речі, і все це відчується в пабі швидше, ніж мінуси до скілів. Такі зміни навіть корисніші за гучні нерфи, бо гра стає рівнішою без різкого перекосу.

    1. Не дуже вірю в це. Якщо герої типу бх і сф отримали прямі правки, то саме вони задаватимуть темп, а не ціна на один слот. У пабі люди все одно спочатку зіштовхуються з героями, а вже потім з магазином.

      1. Ну так, герої теж важливі, але для керрі ціна слотів болить одразу

  32. Нравится, что еще и транки пофиксили. Мелочь, а когда саппортам ломают такие штуки, потом полкарты бегает без обуви по ощущениям.

  33. У меня после такого патча сразу кунка в голове, опять придется копить дольше на нормальный урон. И да, любой баг с тайником лучше чинить сразу, а то потом играешь как будто в старую альфу.

    1. Ну с кункой ты все равно раньше времени в лейт не улетаешь, там и без дедала хватает вариантов. А вот баги с тайником реально бесят, когда предметы ведут себя как хотят, это уже не про баланс.

    2. Копить дольше на урон, это прямо патч для терпилы. Теперь еще и ливнуть от смурфа будет обиднее, когда до слота не докупился.

      1. Да я и так не люблю, когда игру тащат на одном предмете, так что пусть копится дольше, не страшно.

  34. did anyone actually test the new bounty changes in real games? track gold being cut sounds huge, but i wonder if the shuriken toss talent swap makes him play more like a boring catcher now. curious how it feels in lane and after minute 15 too

    1. the real question is who still lane tests Bounty Hunter in peace. pub games turn every patch into a coinflip anyway

      1. coinflip or not, the gold cut is the part that matters. if Track pays less, the whole hero gets less annoying fast, and that is enough for me to call it a good change

  35. for supports, is the essence distiller change enough to notice or is it still just a greedy pickup? i keep buying small mana items and somehow still run dry after two spells. would you rather take raindrops or just rush cheaper regen now?

    1. i’d still grab raindrops early, feels safer

    2. cheap regen first, greed later

      1. fair, probably the smarter lane habit

  36. Мне кажется, самое полезное тут даже не нерфы героев, а именно подорожание дедала и других жирных слотов. Когда такие вещи двигают, паб сразу меняется сильнее, чем от очередного минуса к урону на бумаге. Для паба это вообще часто важнее, чем весь список правок.

    1. Не совсем. Нерфы по героям тут тоже в кассу, особенно Track и сф. В пабе люди как раз чаще чувствуют такого рода вещи, чем цену предмета.

      1. Ну да, по героям тоже заметно, просто не так быстро

  37. Трент знову підрізали, боляче

  38. Дедал у відпустці)))

  39. lina players in shambles 🙂

  40. Дедал ушел в отпуск))

  41. Харт и октарин тоже подорожали, ну это уже жадновато

  42. Big Game Hunter пофіксили, нарешті. Такі штуки бісили більше, ніж сам нерф золота

    1. Оце так, дрібний, але приємний плюс.

  43. Daedalus should cost even more

    1. nah, it already hurts enough on every core

      1. hurts who, the shop? crits still delete people. one more tax and maybe heroes have to actually survive a fight first

        1. or maybe cores just buy worse items and the game gets slower. i dont miss that

  44. У лины опять что-то тронули, а я уже и не дочитал, где там именно больнее всего ))

  45. Мені здається, дедал подорожчав сильніше за весь список нерфів разом. Для керрі це прям відчутно з першої хвилини, коли рахуєш слот.

    1. Ні, герої все ж важливіші

Add a comment

Морок

Author

Published

News

Category
  • Comments: 97
  • Views: 331