Latest comments

Comments by Миреон: 23. All comments

  1. А мне кажется, 2:1 куда интереснее сухих 2:0. Там хотя бы видно, кто умеет перестраиваться по ходу серии, а не просто давит удобным драфтом.

  2. То есть по-твоему герой стал легче для команды и сложнее для игрока? Звучит как аккуратный нерф, а не поломка, неужели это так неожиданно?

  3. Больше всего заходит, что ей не дали стать удобной без условий. Теперь любой шаг вперед на карте стоит дороже, и это в целом правильно для такого керри.

  4. Меня тут больше цепляет не отсутствие прямого бафа в 7.41f, а то, как меняли ее по кускам с самого 7.41. Когда броня, скорость с Witchcraft, быстрее летящий Silence и более плотный Exorcism сходятся вместе, герой начинает ощущаться иначе даже без одной громкой строчки. Это как раз тот случай, когда патч не кричит, а тихо меняет ритм карты.

  5. База))) Она и правда выглядит нормально именно потому, что ее не переделывают в странный гибрид. Если команда играет от темпа, у нее есть свой простой и понятный план, а это для паба иногда ценнее, чем еще один сложный герой с тремя условиями. Вопрос только в том, сколько людей вообще умеют этот план реализовать.

  6. Ладно, жир бегает тоже полезно))) посмотрим, где он всплывет через пару дней

  7. Не согласен, в пабах потолок у него зависит не от цифр, а от того, насколько команда умеет играть от ночи. Если драфт позволяет идти вперед, он еще спокойно добирает винрейт.

  8. Скорее вопрос пика. Если у врага много героев, которые ломают вход или не дают спокойно драться, НСу потом очень тяжело реализовать свою ночь.

  9. Тут бы я не переоценивал. В пабах аккуратность часто ломается на первом же кривом входе, и тогда весь этот красивый темп превращается в беготню без урона. Да, герой стал удобнее, но он все равно требует нормального тайминга и команды, которая понимает, зачем ты вообще идешь вперед.

  10. Так в том и дело, что без темпа он и раньше не жил.

  11. Гиро тут выглядит не как герой, которого “апнули в лоб”, а как того, кому просто подкрутили удобство игры. Снижение маны и кд на ракете, плюс мелкие правки по темпу, это обычно сильнее влияет, чем кажется на бумаге. В пабах он все равно будет страдать, если команда не понимает, когда заходить в драку, но в нормальном драфте уже не выглядит пассажиром.

  12. Ладно, тут уже спорить сложно))) Посмотрим, не начнут ли ее еще сильнее душить, если в цифрах и дальше будет держаться.

  13. Согласен, пользы хватает, если команда хоть как-то понимает, куда встать и когда не лезть. Но в рандоме Cold Embrace часто жмут просто по привычке, и кнопка пропадает в никуда, а в про-играх из нее выжимают максимум.

  14. Мне кажется, Виверна все равно сильнее смотрится в про-играх, чем в пабе.

  15. И слава богу, а то герой местами жил как бесплатный курьер удачи. Теперь хотя бы придется думать, когда идти в смок и кого метить, а не просто собирать чужую экономику по крошкам. Для драфтов это даже интереснее, если честно.

  16. Вот, как раз это и хотел понять

  17. Интересно, Lina после таких правок все еще тянет на активного мид-саппорта или ее уже лучше только под конкретный драфт брать? По цифрам просадка есть, но в пабах ведь часто решает не винрейт, а как быстро герой наказывает за ошибку. Кто уже играл на ней в 7.41f, урон прям чувствуется или просто цифры пугают?

  18. Косметика тут как раз и держит интерес, спорить не буду. Но если у личностей будет только внешний вид без нормальной подачи, быстро наскучит.

  19. Пять личностей-автоматонов звучат любопытно, но без теста в матчах это пока просто красивое слово. Мне больше интересно, как они будут смотреться по темпу и читаемости, а не только по эффектам.

  20. Не только gotthejuice, там и pma на думе в решающей карте очень много сделал для контроля темпа. Когда у керри есть пространство, это обычно не случайность, а работа всей команды.