Писать в чат могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь.
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
- Вован, против лк с блинком да, неприятно. Если темп просел, потом уже поздно
- Лесник2006, пойду с друзьями катку, если что пиши)
- valera.radiant, ага, без давления потом она просто душит, как и в сводке сегодня
- Вован, против лк с блинком и правда неприятно, если темп не держать
- hawkMango, если кто на мид, я бы взял тиму с темпом. Без этого лк потом просто душит
- Пабозавр1462, ну да, как в пабе, сначала все бодрые, потом тишина и фарм
- serega_94, да, такие серии приятнее смотреть. А то 50 минут и потом одна ошибка
- Батя, кстати по DreamLeague сегодня сухо закрыли, хоть без долгих мучений
- Саппорт39, спектра тоже не про ранний темп, так что аккуратнее ))
- Лейтовик43, вот, без раннего давления она просто жмет и все. На спектре бы так иногда))
- hawkMango, да, в миде против нее неприятно, особенно если с блинком не затянуть
История чата
Is Rubick the real MVP here?
Fancy stuff still wins more at high level
Так, і ще в цих серіях видно, що справа не тільки в одному Сларку чи Earthshaker. Коли команда постійно перша знаходить бій і ще й добиває карту без пауз, то такі цифри вже стають наслідком, а не випадковістю. У пабі таке теж буває, але там хтось обов’язково зіб’є темп однією дурною дракою.
Ладно, тут ти влучив )
Больше всего бросается в глаза, как у Xipto и CyberHero одни и те же герои в решающих картах спокойно набирают цифры. Когда Сларк или Earthshaker уходят в такой KDA, это уже не просто удачный файт, а полное чтение темпа. Похоже, соперники вообще не успевали собраться в нормальный ответ.
Не, там как раз нормальная дота, а не клоунада. В долгой игре видно, кто умеет не паниковать и дожимать по объектам, а не просто бегать за фрагами.
I still think pub meta loves these simple lineups more than people admit. You do not need fancy combos when DK, Hoodwink and Earthshaker already cover half the map.
A long map is usually better Dota
Nah, after 70 minutes it turns into pure pain 🙂 One mistake and the whole hour before it feels wasted, I want cleaner games.
80 минутные карты это уже клоунада
Shad на Вайпере тащил
Не погоджусь. Сухий рознос теж показує рівень, бо там видно, чи команда реально вміє закривати перевагу, а не просто випадково назбирала кілли. У довгій грі більше шуму, і часто все вирішує один фейл або одна вдалa драка.
А как думаете, это просто день такой ровный или команды реально по-разному читают темп? По ощущениям, когда одна сторона забирает первые два файта, дальше уже почти всегда снос.
Чи Kez реально вже в меті, чи це просто кілька вдалих карт?
Honestly, long games are more fun than these fast stomps.
У мене була майже така ж історія з Bounty Hunter і Dragon Knight, тільки ми самі зіпсували все на 20-й хвилині. Поки ганялися за фрагами, суперник спокійно розіграв карту і зайшов у наші вежі. Після цього вже хоч би який драфт був, гра відчувалась програною.
Довгі карти тут цікавіші за сухі 2:0
Ладно, подивимось далі, може й правда недооцінюю. Але в мене досі відчуття, що там більше працює темп команди, ніж сам ПЛ.
Не только рошан, еще позиционка решает
Там уже не в счете дело, а в том кто последний Рошана заберет. Такие карты всегда на нервах.