CyberHero і Froglings виграли свої серії в DreamLeague Division 2 Series 5

CyberHero і Froglings виграли свої серії в DreamLeague Division 2 Series 5

Сьогодні в DreamLeague Division 2 Series 5 день вийшов насиченим: одразу кілька серій завершилися на користь CyberHero, Froglings, PlayTime і Team Synapse. Для мене тут особливо помітні не лише сухі рахунки, а й те, як часто команди обирали одні й ті самі базові зв’язки — Doom, Witch Doctor, Hoodwink, Dragon Knight і Earthshaker знову миготять майже в кожному другому драфті. Схоже, мета поки що любить прості, зібрані за ролями склади, а не надто химерні ідеї.

CyberHero: два дуже різні за темпом переможні матчі над PuckChamp

Найрізкіший результат дня, на мою думку, у CyberHero. Серія завершилася 2:0, і обидві карти виглядали по-різному за динамікою, хоча підсумок в обох випадках був доволі впевненим.

  • Перша гра закінчилася за 23:40 з рахунком по вбивствах 27:3 на користь CyberHero.
  • Піки PuckChamp: Witch Doctor, Rubick, Sven, Pangolier, Beastmaster.
  • Піки CyberHero: Dragon Knight, Hoodwink, Winter Wyvern, Necrophos, Storm Spirit.
  • Найкращі за KDA у CyberHero: sematary на Hoodwink — 3/1/14, bb3px на Dragon Knight — 7/0/9.
  • Найкращі за KDA у PuckChamp: onLiTaL на Sven — 0/4/2, krol9ash) на Beastmaster — 0/4/2.

Тут мені впадає в око саме різниця на карті, а не лише на табло. У CyberHero драфт виглядає дуже приземлено і тому неприємно для суперника: є стабільний фронтлайн, є добір шкоди й є герої, яким не потрібен надто складний розгін, щоб почати тиснути. У пабі такі склади часто здаються нудними, але в офіційній грі це якраз той випадок, коли «нудно» означає «надійно».

  • Друга гра тривала 44:11 і завершилася з рахунком 42:19.
  • Піки CyberHero: Largo, Hoodwink, Slark, Winter Wyvern, Invoker.
  • Піки PuckChamp: Witch Doctor, Dragon Knight, Rubick, Outworld Destroyer, Brewmaster.
  • Найкращі за KDA у CyberHero: WoE на Slark — 15/1/9, Htrd на Winter Wyvern — 6/3/18.
  • Найкращі за KDA у PuckChamp: onLiTaL на Dragon Knight — 4/6/11, krol9ash) на Brewmaster — 2/4/4.

У другій карті, за відчуттями зі статистики, вже було більше простору для гри й більше вбивств з обох сторін, але контроль усе одно залишився за CyberHero. Мені подобається, коли команда вміє виграти і «швидку» карту, і довшу — зазвичай це ознака того, що вона не залежить від одного сценарію. А Slark із таким рахунком по KDA виглядає як герой, якому дали рівно стільки свободи, скільки давати не можна.

Froglings закрили серію проти _PowerRangers без зайвої драми

Froglings теж не стали затягувати й забрали серію 2:0. Тут мені сподобалося, що в команди обидва рази був дуже зрозумілий план: якщо перший драфт ще можна назвати агресивним темпом, то другий уже більше про акуратне дотискання через карту й вибір моментів.

  • Перша гра завершилася за 31:56, рахунок по вбивствах 31:11.
  • Піки Froglings: Invoker, Doom, Dazzle, Lifestealer, Windranger.
  • Піки _PowerRangers: Dragon Knight, Bounty Hunter, Dark Seer, Techies, Ursa.
  • Найкращі за KDA у Froglings: Saberlight на Doom — 9/1/14, V-Tune на Lifestealer — 8/1/7.
  • Найкращі за KDA у _PowerRangers: Nicky`Cool на Dragon Knight — 3/3/3, alberkaaa на Dark Seer — 2/6/5.

Мені здається, тут особливо добре спрацював Doom: коли в тебе є герой, який одночасно ламає ключову ціль і при цьому не розсипається у відповідь на першу ж бійку, гра починає складатися простіше. На тлі такого темпу _PowerRangers було важко знайти свій ритм, тим паче проти драфта, де кілька корів можуть тиснути на різних стадіях карти.

  • У другій грі Froglings виграли за 41:54 з рахунком 21:19.
  • Піки Froglings: Doom, Techies, Windranger, Earthshaker, Terrorblade.
  • Піки _PowerRangers: Slark, Dazzle, Bounty Hunter, Clinkz, Dragon Knight.
  • Найкращі за KDA у Froglings: V-Tune на Terrorblade — 6/1/6, Stojkov на Earthshaker — 3/3/12.
  • Найкращі за KDA у _PowerRangers: asdekor_r на Dazzle — 1/1/8, shigetsu на Clinkz — 4/3/7.

Оця карта вже була значно щільнішою, і саме тому цінність Terrorblade та Earthshaker видається особливо великою. Коли гра не розвалюється у перші 30 хвилин, на перший план виходить не просто шкода, а те, хто краще переживає затяжні позиції й хто точніше знаходить момент для входу. Froglings, судячи з результату, знайшли цей баланс трохи раніше за суперника.

PlayTime переграли Nemiga Gaming через комфортний старт і дуже довгу другу карту

PlayTime взяли серію 2:0, але тут різниця між картами вийшла показовою. Перша була відносно спокійною, а друга — майже марафоном, де вже важливі не лише рахунок по вбивствах, а й здатність не втратити голову в затяжній грі.

  • Перша гра закінчилася за 43:23, рахунок по вбивствах 23:14.
  • Піки PlayTime: Doom, Dazzle, Earthshaker, Nyx Assassin, Clinkz.
  • Піки Nemiga Gaming: Dragon Knight, Windranger, Witch Doctor, Beastmaster, Hoodwink.
  • Найкращі за KDA у PlayTime: Xibbe на Doom — 7/2/12, yamich на Nyx Assassin — 7/2/11.
  • Найкращі за KDA у Nemiga Gaming: young G на Beastmaster — 2/1/7, містер мораль на Dragon Knight — 3/3/8.

Тут PlayTime, на мою думку, добре показали, наскільки важливий драфт із кількома точками входу. Doom і Nyx Assassin разом дають дуже неприємний тиск по карті, а Clinkz додає загрозу там, де супернику й так не можна розслаблятися. Nemiga Gaming не виглядали зовсім загубленими, але за цифрами вони частіше наздоганяли, ніж вели.

  • Друга гра тривала 64:49 і закінчилася з рахунком по вбивствах 38:39.
  • Піки PlayTime: Doom, Witch Doctor, Nyx Assassin, Necrophos, Void Spirit.
  • Піки Nemiga Gaming: Windranger, Dazzle, Nature’s Prophet, Pangolier, Viper.
  • Найкращі за KDA у PlayTime: No!ob™ на Void Spirit — 9/3/24, Shad на Necrophos — 16/3/12.
  • Найкращі за KDA у Nemiga Gaming: ariel на Windranger — 6/4/25, young G на Pangolier — 4/6/26.

Оце вже класична довга гра, де рахунок по вбивствах майже дзеркальний, а все вирішує те, хто краще витримує останні цикли карти. Мені такі карти завжди цікаві: вони не завжди виглядають ефектно в перші 20 хвилин, зате дуже добре показують дисципліну й розуміння темпу. І якщо в коротких іграх важливий старт, то тут, здається, вирішувало вміння не відпустити ситуацію навіть за дуже щільного рахунку.

Team Synapse і ZENITH влаштували найхаотичнішу серію дня

Ще одна помітна серія дня — Team Synapse проти ZENITH, і вона завершилася 2:1. Тут було і повне домінування однієї сторони в першій грі, і відповідний розгром, а потім третя карта, де вже знову довелося все вирішувати по ходу матчу.

  • Перша гра завершилася за 31:34, ZENITH виграли 41:20 за вбивствами.
  • Піки ZENITH: Witch Doctor, Viper, Shadow Demon, Centaur Warrunner, Ursa.
  • Піки Team Synapse: Dragon Knight, Hoodwink, Ringmaster, Phantom Lancer, Timbersaw.
  • Найкращі за KDA у ZENITH: 项羽 на Centaur Warrunner — 11/0/17, Ulu на Ursa — 7/2/14.
  • Найкращі за KDA у Team Synapse: rubikon155 на Phantom Lancer — 5/3/4, Jeezy на Hoodwink — 5/6/6.

Ця карта виглядає як дуже жорстка відповідь від ZENITH: коли Centaur Warrunner завершує гру з таким KDA, це вже не просто вдалий кор, а практично символ того, що супернику не дали розгорнути свій план. Для Team Synapse перша карта, судячи з рахунку, вийшла важкою з самого початку.

  • У другій грі Team Synapse виграли за 32:39 із рахунком 40:21.
  • Піки Team Synapse: Witch Doctor, Earth Spirit, Rubick, Lycan, Necrophos.
  • Піки ZENITH: Windranger, Clockwerk, Pangolier, Dazzle, Pudge.
  • Найкращі за KDA у Team Synapse: emptiness死 на Lycan — 4/1/22, Stoic на Witch Doctor — 11/4/15.
  • Найкращі за KDA у ZENITH: clove на Clockwerk — 2/4/12, 项羽 на Windranger — 8/7/5.

Тут уже дуже помітно, як Team Synapse перебудувалися. Lycan із таким KDA зазвичай означає, що карта була під повним контролем у потрібні моменти, а Rubick і Earth Spirit додають ту саму гнучкість, яка в хаотичних іграх часто вирішує більше, ніж чиста сила ліній.

  • У третій грі Team Synapse знову виявилися сильнішими — 35:22 за 35:50.
  • Піки Team Synapse: Techies, Earth Spirit, Shadow Demon, Broodmother, Centaur Warrunner.
  • Піки ZENITH: Nyx Assassin, Winter Wyvern, Doom, Outworld Destroyer, Tidehunter.
  • Найкращі за KDA у Team Synapse: rubikon155 на Broodmother — 9/1/16, G.T.I на Earth Spirit — 7/3/19.
  • Найкращі за KDA у ZENITH: 项羽 на Tidehunter — 9/5/10, Ulu на Doom — 3/5/10.

Третя карта відчувається як продовження ідеї «не дати супернику комфортної гри»: Broodmother і Earth Spirit дуже погано поєднуються з пасивним очікуванням, а Centaur Warrunner в такій обстановці знову виглядає як герой, який допомагає не втрачати форму бійок. Мені здається, саме ця серія краще за інші показує, наскільки важлива готовність перебудовуватися прямо по ходу матчу.

Xipto забрали карту, але серію віддали

В єдиній завершеній Bo1-серії Xipto змогли виграти карту, але матч пішов супернику. За цифрами це була доволі довга й щільна гра, де вирішували не лише кілли, а й те, хто краще захопив контроль над ключовими моментами.

  • Гра тривала 47:28 і завершилася з рахунком 34:22 на користь Radiant проти Xipto.
  • Піки Radiant: Hoodwink, Dragon Knight, Mirana, Outworld Destroyer, Vengeful Spirit.
  • Піки Xipto: Earthshaker, Dark Willow, Doom, Rubick, Sven.
  • Найкращі за KDA у Radiant: Flokk1n на Outworld Destroyer — 2/1/14, OTTO на Hoodwink — 12/3/21.
  • Найкращі за KDA у Xipto: inYourdreaM на Earthshaker — 6/4/8, 23savage на Sven — 8/6/7.

Тут мені особливо подобається поєднання Outworld Destroyer і Hoodwink: воно дає і точкову шкоду, і можливість не відпускати суперника в затяжній перестрілці. Xipto теж мали дуже неприємний набір героїв, але в довгій карті цього виявилося недостатньо. У таких іграх, як на мене, багато що впирається в те, хто точніше виконує останню третину матчу — і саме там Radiant, судячи з результату, були переконливіші.

Підсумок дня

Якщо зібрати все разом, то день у DreamLeague Division 2 Series 5 вийшов доволі показовим: команди з більш зібраними драфтами й зрозумілим темпом сьогодні частіше забирали серію без зайвої метушні. Doom, Witch Doctor, Hoodwink, Dragon Knight і Earthshaker знову підтвердили, що вони залишаються дуже зручними цеглинками для побудови драфта — не тому, що вони «модні», а тому, що в них легко вкладати план на гру.

Мені здається, далі особливо цікаво буде дивитися не лише на рахунки серій, а й на те, як команди відповідатимуть на цей повторюваний набір героїв. У пабі таке зазвичай закінчується просто: хто першим не впорався з темпом, той і програв. У більш організованій грі все складніше, але логіка все одно та сама — якщо у вас є темп, ініціатива й кілька надійних кнопок для бійки, день виходить помітно спокійнішим.

Джерело: OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

2
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Мені такі серії цікавіші за лейт

Додати коментар

Ясна

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 1
  • Переглядів: 2