DreamLeague Division 2 Series 5: _PowerRangers, HULIGANI і Zero Tenacity закрили день упевнено

DreamLeague Division 2 Series 5: _PowerRangers, HULIGANI і Zero Tenacity закрили день упевнено

Сьогоднішній день у DreamLeague Division 2 Series 5 минув без зайвої романтики: _PowerRangers, HULIGANI та Zero Tenacity закрили свої серії 2:0, а найдовші й найнапруженіші матчі знову припали на ті пари, де команди не боялися тягнути драфт до межі. Для мене тут головне навіть не сухий рахунок, а те, як швидко в деяких іграх вирішувалася доля карти після вдалого темпу та кількох сильних кор-героїв.

_PowerRangers без проблем пройшли ZENITH

Перша серія дня завершилася 2:0 на користь _PowerRangers, і за цифрами це виглядало доволі впевнено. У першій грі вони виграли за вбивствами 42:17 за 32:29, а в другій — 27:20 за 42:27. Тобто ZENITH обидва рази не розвалилися одразу, але темп _PowerRangers усе одно виявився помітно вищим.

  • Гра 1: у ZENITH були Earthshaker, Grimstroke, Doom, Disruptor і Necrophos; у _PowerRangers — Slark, Winter Wyvern, Dark Willow, Lycan і Clinkz.
  • Гра 1: у _PowerRangers особливо виділилися alberkaaa на Lycan з 14/2/18 і GPM 769, а також shigetsu на Clinkz з 12/3/10 і GPM 790.
  • Гра 2: ZENITH взяли Dark Willow, Dazzle, Nature’s Prophet, Outworld Destroyer і Magnus; _PowerRangers відповіли Witch Doctor, Dragon Knight, Timbersaw, Windranger і Anti-Mage.
  • Гра 2: shigetsu на Anti-Mage завершив із 11/2/6 і GPM 904, а Ulu на Nature’s Prophet у ZENITH набрав 10/1/7 і GPM 830.

Мене тут особливо впадає в око другий драфт _PowerRangers: Dragon Knight, Timbersaw і Anti-Mage — дуже неприємна зв’язка, якщо суперник не отримує комфортного старту. Схоже, ZENITH в обох іграх намагалися триматися за карту через сильний лейт і окремі моменти, але проти такого тиску це не завжди працює. І так, Lycan із такими цифрами GPM — це той випадок, коли гра вже починає душити саму себе.

Team Synapse виграли Bo1 у potn9ki

У другій серії дня Team Synapse забрали єдину карту в potn9ki: 43:30 за вбивствами за 45:08. Для Bo1 це майже завжди той сценарій, де одна помилка коштує всієї серії, і тут Team Synapse просто краще розмінювали ресурси по всій карті.

  • Team Synapse грали через Witch Doctor, Timbersaw, Ringmaster, Phantom Lancer і Tusk.
  • potn9ki відповіли Windranger, Hoodwink, Viper, Slardar і Sven.
  • У Team Synapse найкраще виглядав emptiness死 на Timbersaw: 10/2/20 і GPM 710.
  • rubikon155 на Phantom Lancer завершив із 14/4/12 і GPM 909 — дуже неприємний показник для суперника в затяжній грі.
  • У potn9ki виділявся August на Sven з 10/3/7 і GPM 753.

Тут я б відзначив саме Phantom Lancer як ту точку, яка дозволила Team Synapse спокійно пережити довгу гру. Коли кері набирає такий GPM у Bo1, супернику вже важко розраховувати на «ще одна бійка — і все перевернеться». potn9ki, судячи з рахунку, були доволі близько за вбивствами, але не за контролем карти.

HULIGANI дуже швидко закрили Zero Tenacity

Найсухіша серія дня — 2:0 від HULIGANI над Zero Tenacity. Обидві карти закінчилися швидко: 32:32? Ні, точніше 32:8 і 29:11 за вбивствами у двох іграх, а за часом це 27:46 і 31:18. Такий розрив зазвичай говорить не лише про силу драфту, а й про те, що команда одразу знайшла потрібний ритм.

  • Гра 1: Zero Tenacity взяли Windranger, Dazzle, Sand King, Lifestealer і Timbersaw.
  • Гра 1: HULIGANI відповіли Dragon Knight, Dark Willow, Ancient Apparition, Ember Spirit і Batrider.
  • Гра 1: queezy на Dark Willow зробив 5/1/20, а Mirage`雨 на Ember Spirit — 8/1/15.
  • Гра 2: у Zero Tenacity були Gyrocopter, Windranger, Dawnbreaker, Disruptor і Pangolier.
  • Гра 2: HULIGANI знову грали через Enigma? Ні, тут їхній драфт був Enigma, Dragon Knight, Dark Willow, Outworld Destroyer і Venomancer.
  • Гра 2: naive- на Dragon Knight завершив карту з 8/1/12 і GPM 760, а Rein на Venomancer — з 0/1/20.

Мабуть, це одна з найпоказовіших серій дня саме за відчуттям темпу. HULIGANI обидва рази не дали грі розповзтися в хаос, а Dark Willow у них знову виглядала як дуже зручний інструмент для бійки й добору вбивств. У Zero Tenacity драфти не були зовсім поганими, але протягом двох карт у них ніби не знайшлося відповіді на ранню агресію та щільний контроль.

PlayTime і Xipto влаштували марафон, але серія пішла PlayTime

Серія PlayTime проти Xipto вийшла найдовшою і, мабуть, найгучнішою за змістом: 2:1 на користь PlayTime, а перша й третя карти розтягнулися до 81:14 і 86:12. Це вже не просто матч, а майже окремий день усередині дня. І так, такі ігри я зазвичай дивлюся з тим самим відчуттям, що все вирішить один вдалий Smoke або одна спіймана позиція.

  • Гра 1: PlayTime виграли 34:26 за вбивствами з драфтом Dazzle, Pangolier, Windranger, Lifestealer і Tidehunter.
  • Гра 1: у Xipto були Bounty Hunter, Dark Willow, Ember Spirit, Largo і Ursa.
  • Гра 1: No!ob™ на Pangolier зробив 10/4/20, а Xibbe на Tidehunter — 4/4/23.
  • Гра 2: Xipto зрівняли рахунок, вигравши 33:21 за вбивствами з Windranger, Pangolier, Slark і Warlock у драфті.
  • Гра 2: у PlayTime виділялися Shad на Anti-Mage і yamich на Hoodwink, але цього не вистачило.
  • Гра 3: вирішальна карта завершилася 48:42 на користь PlayTime; у них були Windranger, Witch Doctor, Earthshaker, Necrophos і Doom.
  • Гра 3: найкраще у PlayTime виглядали Xibbe на Doom з 12/4/27 і No!ob™ на Earthshaker з 10/5/29.

Ось тут якраз той випадок, коли довга серія не перетворюється на нудьгу, бо обидві команди постійно знаходять, чим відповісти. Мені здається, PlayTime краще тримали пізню карту й бійки навколо ключових героїв, а Xipto брали своє завдяки темпу та ініціативі. Але в третій грі, коли рахунок за вбивствами вже пішов далеко за сорок, саме запас у дисципліні та зручність драфту, як на мене, вирішили підсумок.

PuckChamp витягнули серію з InterActive Philippines

Серія PuckChamp проти InterActive Philippines теж пішла в три карти, і тут PuckChamp довелося відігруватися після стартової поразки. Фінальний рахунок — 2:1 на їхню користь, а за часом усі карти були доволі різними за характером: 32:05, 49:35 і 55:11.

  • Гра 1: InterActive Philippines виграли 33:14 за вбивствами з Techies, Rubick, Beastmaster, Bristleback і Io.
  • Гра 1: lewis на Beastmaster зробив 8/1/13, Carlo на Rubick — 6/1/13.
  • Гра 2: PuckChamp зрівняли рахунок через Techies, Dragon Knight, Dazzle, Largo і Queen of Pain.
  • Гра 2: gbc на Queen of Pain завершив із 13/3/11, а onLiTaL на Dragon Knight — із 9/4/12.
  • Гра 3: PuckChamp дотиснули серію, вигравши 49:38; у них були Techies, Dragon Knight, Dazzle, Timbersaw і Earthshaker.
  • Гра 3: krol9ash) на Timbersaw зробив 22/1/14, а gbc на Earthshaker — 19/7/18.

Тут мене найбільше зачепила третя карта: 49 вбивств у переможця — це вже майже повномасштабна бійка весь матч. PuckChamp, схоже, найкраще почувалися саме в затяжній фазі, де Timbersaw і Earthshaker починають просто ламати простір на карті. InterActive Philippines першу карту забрали переконливо, але потім темп, судячи з усього, вислизнув із рук.

Amaru Gaming взяли два матчі поспіль, а потім оступилися

Amaru Gaming провели день нерівно, але все одно забрали дві серії. Спочатку вони виграли в Yakult Brothers 2:1, а потім поступилися Inner Circle x Insanity в одному з найщільніших матчів дня. Це якраз той блок, де добре видно: одна й та сама команда може виглядати дуже потужно проти одних драфтів і вразливо проти інших.

  • Проти Yakult Brothers Amaru Gaming почали з поразки 21:41, але потім взяли дві карти поспіль — 44:21 і 49:28 за вбивствами.
  • У другій грі проти Yakult Brothers у Amaru Gaming особливо виділялися n1ght на Dark Willow з 7/2/26 і 頑張って на Dragon Knight з 4/2/22.
  • У вирішальній карті проти Yakult Brothers PiPi на Earthshaker зібрав 12/3/29.
  • Проти Inner Circle x Insanity Amaru Gaming поступилися 1:2, при цьому в першій карті серія ще йшла на їхню користь за темпом.
  • У другій грі тієї серії Akashi на Terrorblade зробив 8/1/12 і GPM 898.
  • У третій карті Inner Circle x Insanity виграли 46:34 за вбивствами, а Norma на Pangolier і Ethereal на Puck дали дуже рівну й корисну гру.

Я б тут не поспішав навішувати ярлики. У Amaru Gaming явно є робочі ідеї щодо драфтів і вміння перевертати серію після невдалого старту. Але проти Inner Circle x Insanity їм, схоже, забракло стабільності в ключових бійках. Особливо в третій грі, де рахунок уже став занадто щільним, щоб сподіватися на один вдалий вхід.

CyberHero і Zero Tenacity закрили другу половину дня без зайвих затяжок

Ще одна помітна серія — перемога CyberHero над Yakult Brothers з рахунком 2:0, а потім перемога Zero Tenacity над Amaru Gaming 2:1. Тут уже був інший ритм: десь дуже швидкі карти, десь короткі й майже без права на помилку.

  • CyberHero обіграли Yakult Brothers за 23:25 і 34:19 за вбивствами на двох картах.
  • У першій карті в CyberHero добре спрацювали Dragon Knight і Invoker, а в другій — Earthshaker і Largo.
  • У Yakult Brothers в обох картах були помітні спроби будувати гру через Necrophos, Slark, Brewmaster і Sven, але темпу не вистачило.
  • Zero Tenacity почали серію проти Amaru Gaming з 29:10, потім поступилися 10:38, але в вирішальній карті виграли 39:16.
  • У третій карті в Zero Tenacity особливо виділилися nefrit на Undying з 8/1/22 і raregods на Ringmaster з 10/1/16.

Оцей шматок дня мені сподобався навіть більше за інші, бо він показав: швидкі серії досі живі, і вони не обов’язково нудні. Якщо драфт складається вдало, а кори швидко входять у гру, суперник просто не встигає розігнатися. Zero Tenacity це довели дуже наочно — особливо в вирішальній карті проти Amaru Gaming, де вони не стали затягувати інтригу.

Підсумок дня

Якщо коротко, день у DreamLeague Division 2 Series 5 минув під знаком впевнених 2:0 і кількох дуже довгих трикарткових серій. Для мене головний висновок простий: у цьому турнірі й далі вирішують не лише піки, а й здатність команди нав’язувати свій темп із перших хвилин. _PowerRangers, HULIGANI та Zero Tenacity сьогодні показали це особливо чітко, а довгі матчі PlayTime і PuckChamp нагадали, що без міцної пізньої гри тут далеко не заїдеш. Подивимося, чи збережеться такий самий розкид за темпом у наступних серіях — мені це здається найцікавішою частиною турніру просто зараз.

Джерело: OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

44
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Мені здається, що найбільше в цій добірці виділяється саме Dark Willow. У HULIGANI вона виглядала не як сапорт для добивання, а як герой, який сам диктує, де починається бій. Якщо ще й фронтлайн є, то така штука дуже неприємна для суперника, бо весь час змушує грати на крок позаду.

    1. Віллка завжди мила, поки не починає різати карту)))

  2. Интересно, как у _PowerRangers так ровно темп пошел. Кто смотрел, там прям драфт решил или ZENITH сами отдали карту по макро? Я просто по цифрам вижу жесткий разгон, а по игре часто бывает, что один хороший файт все переворачивает.

  3. My worst game like this was on NP, we were ahead for ages and still let the enemy carry hit six slots. one bad high ground push and the whole thing flipped. Seeing these 45 minute and 80 minute games just reminds me how one bad reset can ruin everything.

  4. Zero Tenacity probably had the best draft on paper and still got rolled.

    1. paper draft means nothing if they lose the first fights

      1. The first fights matter, sure, but if the draft had real answers they would not get run over that fast. Zero Tenacity looked like they had lanes and teamfight pieces, yet HULIGANI still controlled the pace every time. That is not just execution, that is the draft letting them down too.

  5. 42:17 і 27:20 – це вже не камбек, а просто розгін по карті. Lycan з таким GPM взагалі виглядає як поїзд без гальм)))

  6. Bo1 у Team Synapse – це як зайти в магазин за хлібом і вийти через 45 хвилин з ПЛ і втомленою душею. Одна помилка, і вже ніхто не пам’ятає, з чого все почалось. Такі карти завжди дивишся, ніби там хтось просто забув натиснути

Додати коментар

Борей

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 11
  • Переглядів: 44