
Привет! Сегодня смотрю на Centaur Warrunner в патче 7.41f, и повод здесь довольно прямой: героя снова чуть подкрутили, а по цифрам он и так давно живёт в очень понятной для себя нише — идти первым, впитывать урон и заставлять драку разваливаться вокруг него.
Роль и способности
Centaur Warrunner — это силовик ближнего боя с простой сложностью, но очень прямолинейной задачей в игре. По роли он одновременно и инициатор, и крепкий фронтлайнер, а ещё умеет и оглушить, и наказать за попытку его фокусить.
- Hoof Stomp — после небольшой задержки герой бьёт копытами по земле, оглушая ближайших врагов и нанося им урон.
- Double Edge — мощный удар по цели и по врагам рядом с ней; урон частично зависит от силы владельца, а сам герой тоже получает урон. С Aghanim’s Shard способность ещё и замедляет жертв и ненадолго усиливает силу за каждого задетого вражеского героя.
- Retaliate — каждая атака по Centaur Warrunner возвращает урон атакующему; часть этого урона зависит от силы героя, а башни получают половину эффекта.
- Work Horse — появляется с Aghanim’s Scepter; герой создаёт за собой тележку, получает эффект Stampede текущего уровня и может применить на союзника Hitch a Ride.
- Stampede — командный рывок, который даёт союзникам максимальную скорость, проход сквозь существ и втаптывание врагов в землю с замедлением и уроном, зависящим от силы владельца способности.
- Horsepower — врождённый эффект, который не складывается с бонусами к скорости передвижения от ботинок.
Мне кажется, именно связка из Retaliate, Hoof Stomp и Stampede и делает героя таким удобным: он не просто стоит перед командой, а реально диктует, когда начинается драка и кто в ней должен страдать первым.
Изменения в последних патчах
- 7.41f — базовый урон уменьшен на 2, урон на первом уровне снизился с 64–66 до 62–64, базовая скорость передвижения уменьшена с 300 до 295, а дальность применения Hitch A Ride уменьшена с 250 до 200.
- 7.41e — у Double Edge длительность эффекта от Aghanim’s Shard уменьшена с 15 до 12 секунд; у Retaliate множитель урона за силу снижен с 16/24/32/40% до 14/21/28/35%.
- 7.41c — базовая сила увеличена с 27 до 28, урон на первом уровне вырос с 63–65 до 64–66, прирост силы поднят с 4,2 до 4,3, а талант 25 уровня на длительность оглушения от Hoof Stomp стал сильнее: с 0,8 до 1 секунды.
- 7.41a — бонус к скорости передвижения от Horsepower увеличен с 30% до 40% от силы.
- 7.41 — прирост силы увеличен с 4 до 4,2, из игры удалили врождённую способность Rawhide, а вместо неё появилась Horsepower с бонусом к скорости передвижения, равным 30% от силы.
По-моему, самый заметный тренд тут простой: сначала героя подтягивали по удобству и темпу, а в 7.41f уже чуть притормозили. Не критично, но теперь Centaur Warrunner меньше похож на героя, который может безнаказанно размениваться пораньше и почаще.
Статистика
По данным OpenDota за последние 7 дней у Centaur Warrunner 277 062 игры в публичных матчах и доля побед 49,6%. Среди 127 героев это 63-е место по винрейту и 58-е по числу игр.
- Herald — 49,0%
- Guardian — 51,3%
- Crusader — 50,5%
- Archon — 50,0%
- Legend — 49,5%
- Ancient — 48,6%
- Divine — 47,9%
В профессиональных матчах у героя 10 пиков, 5 побед и 14 банов. Это выглядит скорее как рабочий, но не запредельно востребованный выбор: кого-то он всё ещё устраивает как надёжный вход в драку, а кого-то — уже не настолько, чтобы брать его без оглядки.
Предметы и противники
По данным OpenDota в профессиональных матчах Centaur Warrunner чаще всего собирается вокруг выживаемости, ускорения и входа в бой.
- Старт: Gauntlets of Strength, Iron Branch, Ring of Protection, Tango, Faerie Fire, Circlet.
- Ранняя игра: Helm of Iron Will, Helm of the Dominator, Bracer, Ring of Health, Ring of Tarrasque, Soul Ring.
- Середина игры: Blink Dagger, Ring of Tarrasque, Reaver, Heart of Tarrasque, Platemail, Perseverance.
- Поздняя игра: Black King Bar, Shiva’s Guard, Aghanim’s Scepter, Reaver, Heart of Tarrasque, Lotus Orb.
И это, честно говоря, очень в духе героя: ему нужны либо инструменты для жёсткого влёта, либо толстота, чтобы этот влёт имел смысл. Мне кажется, именно поэтому Blink Dagger и дальше выглядит почти обязательным элементом сценария, а дальше уже всё крутится вокруг того, насколько долго Centaur Warrunner сможет жить после старта драки.
По матчапам в профессиональных играх картина тоже любопытная.
- Лучше всего против: Medusa — 70,0% побед за 50 игр; Spectre — 68,2% за 22 игры; Faceless Void — 65,3% за 49 игр.
- Хуже всего против: Treant Protector — 31,6% побед за 79 игр; Bounty Hunter — 35,1% за 57 игр; Io — 36,1% за 36 игр.
На мой взгляд, здесь видно типичную для Centaur Warrunner историю: он хорошо чувствует себя там, где может навязать простой и жёсткий бой, но заметно хуже — когда соперник ломает темп, мешает раскрыть вход или наказывает за прямолинейность.
Вывод
Centaur Warrunner в 7.41f стал чуть менее резким в цифрах, но сам по себе никуда не делся: это всё ещё герой про первый контакт, про инициативу и про наказание за жадность соперника. По моим ощущениям, он остаётся понятным и надёжным выбором, просто теперь ему немного сложнее разгоняться на чистой силе и прямом размене. Посмотрим, как это скажется на пабах: мне кажется, герой всё равно останется удобным для тех, кто любит начинать драки, а не догонять их.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



Кто сейчас лучше заходит против центура, если не бх?
Я бы не только от бх смотрел, если честно. Тут еще важнее, кто может сбить ему нормальный вход и не дать просто добежать первым.
I still think Centaur feels overrated for pubs unless your team actually follows up. A Blink and Stampede look insane on paper, but if your cores are farming side camps when you go in, the hero just dies twice as fast now. The 7.41f hit to damage and move speed makes that gap even bigger.
I do not buy that. Centaur is still one of the easiest ways to force a fight when lanes go even, and the pub winrate is not dead either. The hero does not need perfect coordination to be useful, just a team that can hit what he starts.
That is exactly the problem though, ‘even lanes’ is already asking for a good game. When Centaur is behind, the lower move speed and weaker right clicks make him way easier to ignore or kite. Sure, he can still start something, but starting a bad fight is not the same as being strong.
А против Войдов он и правда теперь хуже?
Is Centaur still fine into long range lineups, or does he just get poked forever now?
if they have enough slows, it gets ugly. you need a clean angle or you just walk in and melt
blink helps a lot, even then
centaur and no follow-up, every time
Мне кажется, после такого среза Centaur уже не выглядит героем, который тащит темп сам по себе. Раньше он мог и разменяться жестче, и влететь спокойнее, а сейчас без нормального старта его легче просадить.
Да он все равно жирный
Жирный, да, но теперь это уже не тот размен, где он всех продавит одной толщиной. Если с первых минут не пошел темп, то потом просто ходит и ждет, пока команда что-то сделает.