
Привіт! Сьогодні дивлюся на Centaur Warrunner у патчі 7.41f, і привід тут доволі прямий: героя знову трохи підкрутили, а за цифрами він і так давно живе в дуже зрозумілій для себе ніші — йти першим, вбирати шкоду й змушувати бій розвалюватися навколо нього.
Роль і здібності
Centaur Warrunner — це силовик ближнього бою з простою складністю, але дуже прямолінійним завданням у грі. За роллю він одночасно й ініціатор, і міцний фронтлайнер, а ще вміє і оглушити, і покарати за спробу його фокусити.
- Hoof Stomp — після невеликої затримки герой б’є копитами по землі, оглушуючи найближчих ворогів і завдаючи їм шкоди.
- Double Edge — потужний удар по цілі та по ворогах поруч із нею; шкода частково залежить від сили власника, а сам герой також отримує шкоду. Із Aghanim’s Shard здатність ще й сповільнює жертв і ненадовго підсилює силу за кожного зачепленого ворожого героя.
- Retaliate — кожна атака по Centaur Warrunner повертає шкоду атакувальнику; частина цієї шкоди залежить від сили героя, а вежі отримують половину ефекту.
- Work Horse — з’являється з Aghanim’s Scepter; герой створює за собою візок, отримує ефект Stampede поточного рівня і може застосувати на союзника Hitch a Ride.
- Stampede — командний ривок, який дає союзникам максимальну швидкість, прохід крізь істот і втоптування ворогів у землю зі сповільненням і шкодою, що залежить від сили власника здібності.
- Horsepower — вроджений ефект, який не складається з бонусами до швидкості пересування від чобіт.
Мені здається, саме зв’язка з Retaliate, Hoof Stomp і Stampede і робить героя таким зручним: він не просто стоїть перед командою, а реально диктує, коли починається бій і хто в ньому має страждати першим.
Зміни в останніх патчах
- 7.41f — базову шкоду зменшено на 2, шкоду на першому рівні знижено з 64–66 до 62–64, базову швидкість пересування зменшено з 300 до 295, а дальність застосування Hitch A Ride зменшено з 250 до 200.
- 7.41e — у Double Edge тривалість ефекту від Aghanim’s Shard зменшено з 15 до 12 секунд; у Retaliate множник шкоди за силу знижено з 16/24/32/40% до 14/21/28/35%.
- 7.41c — базову силу збільшено з 27 до 28, шкода на першому рівні зросла з 63–65 до 64–66, приріст сили піднято з 4,2 до 4,3, а талант 25 рівня на тривалість оглушення від Hoof Stomp став сильнішим: з 0,8 до 1 секунди.
- 7.41a — бонус до швидкості пересування від Horsepower збільшено з 30% до 40% від сили.
- 7.41 — приріст сили збільшено з 4 до 4,2, з гри видалили вроджену здатність Rawhide, а замість неї з’явилася Horsepower з бонусом до швидкості пересування, що дорівнює 30% від сили.
На мою думку, найпомітніший тренд тут простий: спочатку героя підтягували за зручністю і темпом, а в 7.41f уже трохи пригальмували. Не критично, але тепер Centaur Warrunner менше схожий на героя, який може безкарно розмінюватися раніше й частіше.
Статистика
За даними OpenDota за останні 7 днів у Centaur Warrunner 277 062 гри в публічних матчах і частка перемог 49,6%. Серед 127 героїв це 63-тє місце за вінрейтом і 58-ме за кількістю ігор.
- Herald — 49,0%
- Guardian — 51,3%
- Crusader — 50,5%
- Archon — 50,0%
- Legend — 49,5%
- Ancient — 48,6%
- Divine — 47,9%
У професійних матчах у героя 10 піків, 5 перемог і 14 банів. Це виглядає радше як робочий, але не надто затребуваний вибір: когось він і далі влаштовує як надійний вхід у бій, а когось — уже не настільки, щоб брати його без огляду.
Предмети та суперники
За даними OpenDota в професійних матчах Centaur Warrunner найчастіше збирається навколо виживаності, прискорення та входу в бій.
- Старт: Gauntlets of Strength, Iron Branch, Ring of Protection, Tango, Faerie Fire, Circlet.
- Рання гра: Helm of Iron Will, Helm of the Dominator, Bracer, Ring of Health, Ring of Tarrasque, Soul Ring.
- Середина гри: Blink Dagger, Ring of Tarrasque, Reaver, Heart of Tarrasque, Platemail, Perseverance.
- Пізня гра: Black King Bar, Shiva’s Guard, Aghanim’s Scepter, Reaver, Heart of Tarrasque, Lotus Orb.
І це, чесно кажучи, дуже в дусі героя: йому потрібні або інструменти для жорсткого вліту, або товщина, щоб цей вліт мав сенс. Мені здається, саме тому Blink Dagger і далі виглядає майже обов’язковим елементом сценарію, а далі вже все крутиться навколо того, наскільки довго Centaur Warrunner зможе жити після старту бійки.
За матчапами в професійних іграх картина теж цікава.
- Найкраще проти: Medusa — 70,0% перемог за 50 ігор; Spectre — 68,2% за 22 ігри; Faceless Void — 65,3% за 49 ігор.
- Найгірше проти: Treant Protector — 31,6% перемог за 79 ігор; Bounty Hunter — 35,1% за 57 ігор; Io — 36,1% за 36 ігор.
На мій погляд, тут видно типову для Centaur Warrunner історію: він добре почувається там, де може нав’язати простий і жорсткий бій, але помітно гірше — коли суперник ламає темп, заважає розкрити вхід або карає за прямолінійність.
Висновок
Centaur Warrunner у 7.41f став трохи менш різким у цифрах, але сам по собі нікуди не зник: це все ще герой про перший контакт, про ініціативу і про покарання за жадібність суперника. За моїми відчуттями, він залишається зрозумілим і надійним вибором, просто тепер йому трохи складніше розганятися на чистій силі й прямому розміні. Подивимось, як це позначиться на пабах: мені здається, герой усе одно залишиться зручним для тих, хто любить починати бійки, а не наздоганяти їх.
Джерело: офіційні дані Dota 2 і OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



Кто сейчас лучше заходит против центура, если не бх?
Я бы не только от бх смотрел, если честно. Тут еще важнее, кто может сбить ему нормальный вход и не дать просто добежать первым.
I still think Centaur feels overrated for pubs unless your team actually follows up. A Blink and Stampede look insane on paper, but if your cores are farming side camps when you go in, the hero just dies twice as fast now. The 7.41f hit to damage and move speed makes that gap even bigger.
I do not buy that. Centaur is still one of the easiest ways to force a fight when lanes go even, and the pub winrate is not dead either. The hero does not need perfect coordination to be useful, just a team that can hit what he starts.
That is exactly the problem though, ‘even lanes’ is already asking for a good game. When Centaur is behind, the lower move speed and weaker right clicks make him way easier to ignore or kite. Sure, he can still start something, but starting a bad fight is not the same as being strong.
А против Войдов он и правда теперь хуже?
Is Centaur still fine into long range lineups, or does he just get poked forever now?
if they have enough slows, it gets ugly. you need a clean angle or you just walk in and melt
blink helps a lot, even then
centaur and no follow-up, every time
Мне кажется, после такого среза Centaur уже не выглядит героем, который тащит темп сам по себе. Раньше он мог и разменяться жестче, и влететь спокойнее, а сейчас без нормального старта его легче просадить.
Да он все равно жирный
Жирный, да, но теперь это уже не тот размен, где он всех продавит одной толщиной. Если с первых минут не пошел темп, то потом просто ходит и ждет, пока команда что-то сделает.