Mars в 7.41f: небольшая правка брони и всё та же игра от арены

Mars в 7.41f: небольшая правка брони и всё та же игра от арены

Привет! Сегодня посмотрел на Mars в патче 7.41f, и повод здесь довольно спокойный: герой получил небольшую правку, но в целом остался тем же Mars, которого я и жду в игре — с упором на инициацию, контроль и драку вокруг Arena of Blood.

Роль и способности

Mars — герой силы ближнего боя с низкой сложностью. По ролям он больше всего тянет на Durable и Disabler, а уже потом на Initiator и Carry. По ощущению, это как раз тот случай, когда герой хочет первым начать драку, пережить ответный урон и не дать сопернику просто выйти из неудобной позиции.

Его набор способностей хорошо это показывает:

  • Spear of Mars — копьё, которое не просто наносит урон, а ещё и может пригвоздить цель к препятствию и оглушить. Это одна из тех кнопок, вокруг которых у Mars строится вся игра.
  • God’s Rebuke — удар щитом перед собой с критическим уроном и отталкиванием. Способность нельзя промахнуться, и это делает её очень удобной в ближнем бою.
  • Bulwark — защита от физического урона спереди и по бокам. При включении герой смотрит в заданную сторону, а с Aghanim’s Scepter рядом с ним появляются солдаты, которые атакуют вместе с ним.
  • Dauntless — врождённая способность, из-за которой Mars получает дополнительную ценность в ситуациях, где врагов рядом больше.
  • Arena of Blood — главная причина, почему героя так легко узнать по игре: арена блокирует передвижение и атаки, а враги у стен получают урон и отталкивание.

Если смотреть на комплект целиком, Mars почти всегда играет от того, чтобы навязать бой в узком пространстве. У него не самый тонкий набор, и именно это мне в нём нравится: герой довольно прямолинейный, но за счёт арены и копья умеет очень жёстко наказывать за ошибку позиции.

Изменения в последних патчах

7.41f

  • Базовая броня увеличена на 1.

7.41e

  • Прирост интеллекта увеличен с 2,2 до 2,4.

7.41d

  • Dauntless: радиус увеличен с 700 до 900.
  • God’s Rebuke: теперь поворачивает героя в сторону применения, если у него активирована Bulwark.
  • Arena of Blood: урон от копий увеличен с 80/160/240 до 80/170/260.

7.41c

  • Dauntless: восстановление здоровья за дополнительного врага увеличено с 40% до 50%.
  • Spear of Mars: расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 90/100/110/120.

7.41

  • Dauntless: при подсчёте численного превосходства не учитываются союзники владельца способности.
  • Dauntless: восстановление здоровья за дополнительного врага уменьшено с 70% до 40%.
  • Bulwark: теперь это направленная на точку способность, и при включении герой смотрит в указанную сторону.
  • Bulwark: удалено улучшение от Aghanim’s Scepter.
  • Arena of Blood: добавлено улучшение от Aghanim’s Scepter.
  • Arena of Blood: уменьшает перезарядку на 10 секунд и увеличивает длительность с 5,5 до 6,5 секунд. Если на арене погибает вражеский герой, Mars и союзники внутри арены восстанавливают здоровье и ману, а также получают бонус к урону от атак на 20 секунд.
  • Талант 10 уровня заменён с бонуса к восстановлению здоровья за врага от Dauntless на +1,5 маны в секунду.
  • Талант 20 уровня заменён с уменьшения перезарядки Arena of Blood на бонус к урону от копий у Arena of Blood.

В целом, за последние патчи героя подправляли в сторону более удобной и понятной игры: чуть меньше боли по мане, чуть больше живучести, а арена и Bulwark стали ещё сильнее определять его стиль. По-моему, это не переворачивает героя, но делает его стабильнее в тех сценариях, где Mars и так силён.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней Mars сыгран в 161 529 публичных матчах. Доля побед — 47,8%. Это 100-е место из 127 героев по винрейту и 95-е по числу игр.

По рангам картина довольно ровная:

  • Herald — 47,8%
  • Guardian — 47,1%
  • Crusader — 47,7%
  • Archon — 48,6%
  • Legend — 47,5%
  • Ancient — 47,6%
  • Divine — 47,0%

По цифрам Mars сейчас не выглядит особенно сильным именно в пабах. Винрейт ниже середины таблицы, и при этом разброс по рангам небольшой — значит, герой не ломается ни на низком, ни на более высоком рейтинге. Мне это говорит скорее о стабильной, но не выдающейся позиции.

Предметы и противники

По данным OpenDota о профессиональных матчах, у Mars довольно предсказуемый набор популярных предметов по стадиям игры:

  • старт: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Tango, Quelling Blade, Circlet, Magic Stick
  • ранняя игра: Bracer, Boots of Speed, Chainmail, Soul Ring, Phase Boots, Morbid Mask
  • середина игры: Blink Dagger, Mithril Hammer, Aghanim’s Shard, Ogre Axe, Staff of Wizardry, Phase Boots
  • поздняя игра: Black King Bar, Mystic Staff, Scythe of Vyse, Reaver, Refresher Orb, Aghanim’s Scepter

И это хорошо бьётся с его набором: Mars хочет войти в бой первым, удержать пространство арены и не развалиться под ответным прокастом. Особенно логично смотрятся Blink Dagger, Black King Bar и Refresher Orb — герой просто любит, когда у него есть способ начать драку и пережить её в центре событий.

По матчапам в профессиональных играх картина такая:

  • лучше всего против Chaos Knight — 47 игр, 63,8% побед
  • лучше всего против Medusa — 83 игры, 59,0% побед
  • лучше всего против Drow Ranger — 55 игр, 58,2% побед
  • хуже всего против Treant Protector — 109 игр, 35,8% побед
  • хуже всего против Chen — 72 игры, 37,5% побед
  • хуже всего против Spectre — 29 игр, 37,9% побед

По ощущениям, Mars особенно неприятен тем, кто не хочет драться в ограниченном пространстве, а вот против героев, которые могут затягивать бой или ломать темп, у него дела заметно хуже. Здесь, впрочем, я бы не делал слишком жёстких выводов: выборка всё-таки идёт из профессиональных матчей, а значит, многое зависит и от драфта вокруг него.

Вывод

В патче 7.41f Mars получил совсем небольшую правку, и это больше похоже на лёгкое подкручивание, чем на серьёзный апдейт. В целом герой по-прежнему живёт за счёт инициативы, плотности и контроля пространства. По цифрам он сейчас не выглядит героем, который резко вырывается вперёд, но и провальным я бы его не назвал. Мне кажется, это всё ещё тот Mars, которого берут, когда нужен понятный фронтлайнер с сильным началом драки и очень неприятной ареной в решающем файте.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (2 ответа)

63
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. 47.8% and still 100th is rough. Feels like the hero is stable, just not exciting enough for pubs right now.

  2. Марс взагалі-то не від броні живе

    1. Та без щільності він просто падає

      1. Падає, але не через броню ж

    1. Not really, the spear is what makes the arena scary. Without a good catch tool, people just walk around the edge and the ult becomes a fancy wall. In my games the difference between a good Mars and a dead one is usually whether he lands the first stun, not just whether he presses R. The armor buff helps, but it does not change that part.

  3. Мне кажется, Mars сейчас не столько сильный, сколько очень честный. ОН понятный, без лишнего хаоса, и поэтому в статистике выглядит ровно, а не как герой, который внезапно ломает паб. Для про-игр это даже плюс, а вот в обычных матчах он часто упирается в то, что команда не умеет драться вокруг его кнопок.

    1. Да, если тимплей есть, он очень неприятный.

      1. Ага, а в пабе тимплей как обычно в отпуске.

  4. Мені тут подобається саме стабільність. Не бачу різкого буста, зате героя й далі можна брати, коли потрібен простий вхід у бій і нормальний контроль простору.

  5. had a mars yesterday who missed spear twice and still won the fight because arena trapped their whole backline lol

    1. If he missed two spears and still got a clean fight, then the enemy already gave him everything. Arena is strong, but without follow up it is just a box on the ground. Usually the Mars player has to land at least one key spell or the ult ends up looking way better than it really was. In good games, sure, it can carry the whole fight, but that is not the normal case.

  6. Вот это как раз норм, без резких перекосов. Mars не стал имбой, но и не превратился в бесполезного фронтлайнера, а это уже неплохо.

  7. The +1 base armor is tiny, but it does line up with how he plays now. He is basically asking to be first in and sit on top of people, so even small durability bumps matter more than they look on paper. Still, the pub stats staying mid feels pretty honest to me.

Добавить комментарий

Veles

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 18
  • Просмотров: 63