Mars у 7.41f: невелика правка броні й усе та сама гра від арени

Mars у 7.41f: невелика правка броні й усе та сама гра від арени

Привіт! Сьогодні подивився на Mars у патчі 7.41f, і привід тут доволі спокійний: герой отримав невелику правку, але загалом залишився тим самим Mars, якого я й очікую в грі — з акцентом на ініціацію, контроль і бій навколо Arena of Blood.

Роль і здібності

Mars — герой сили ближнього бою з низькою складністю. За ролями він найбільше підходить на Durable і Disabler, а вже потім на Initiator і Carry. За відчуттям, це якраз той випадок, коли герой хоче першим почати бій, пережити відповідний урон і не дати супернику просто вийти з незручної позиції.

Його набір здібностей добре це показує:

  • Spear of Mars — спис, який не просто завдає шкоди, а ще й може пришпилити ціль до перешкоди та оглушити. Це одна з тих кнопок, навколо яких у Mars будується вся гра.
  • God’s Rebuke — удар щитом перед собою з критичним уроном і відштовхуванням. Здібність не можна промахнути, і це робить її дуже зручною в ближньому бою.
  • Bulwark — захист від фізичного урону спереду та з боків. Під час увімкнення герой дивиться в заданий бік, а з Aghanim’s Scepter поруч із ним з’являються солдати, які атакують разом із ним.
  • Dauntless — вроджена здібність, через яку Mars отримує додаткову цінність у ситуаціях, де ворогів поруч більше.
  • Arena of Blood — головна причина, чому героя так легко впізнати за грою: арена блокує пересування й атаки, а вороги біля стін отримують урон і відштовхування.

Якщо дивитися на комплект загалом, Mars майже завжди грає від того, щоб нав’язати бій у вузькому просторі. У нього не найтонший набір, і саме це мені в ньому подобається: герой доволі прямолінійний, але завдяки арені та спису вміє дуже жорстко карати за помилку позиції.

Зміни в останніх патчах

7.41f

  • Базову броню збільшено на 1.

7.41e

  • Приріст інтелекту збільшено з 2,2 до 2,4.

7.41d

  • Dauntless: радіус збільшено з 700 до 900.
  • God’s Rebuke: тепер повертає героя в бік застосування, якщо в нього активовано Bulwark.
  • Arena of Blood: урон від списів збільшено з 80/160/240 до 80/170/260.

7.41c

  • Dauntless: відновлення здоров’я за додаткового ворога збільшено з 40% до 50%.
  • Spear of Mars: витрату мани зменшено зі 100/110/120/130 до 90/100/110/120.

7.41

  • Dauntless: під час підрахунку чисельної переваги союзники власника здібності не враховуються.
  • Dauntless: відновлення здоров’я за додаткового ворога зменшено з 70% до 40%.
  • Bulwark: тепер це здібність, спрямована в точку, і під час увімкнення герой дивиться в указаний бік.
  • Bulwark: прибрано покращення від Aghanim’s Scepter.
  • Arena of Blood: додано покращення від Aghanim’s Scepter.
  • Arena of Blood: зменшує перезарядку на 10 секунд і збільшує тривалість із 5,5 до 6,5 секунд. Якщо на арені гине ворожий герой, Mars і союзники всередині арени відновлюють здоров’я та ману, а також отримують бонус до урону від атак на 20 секунд.
  • Талант 10 рівня замінено з бонуса до відновлення здоров’я за ворога від Dauntless на +1,5 мани за секунду.
  • Талант 20 рівня замінено зі зменшення перезарядки Arena of Blood на бонус до урону від списів у Arena of Blood.

Загалом за останні патчі героя підправляли в бік зручнішої й зрозумілішої гри: трохи менше болю по мані, трохи більше живучості, а арена й Bulwark ще сильніше визначають його стиль. На мою думку, це не перевертає героя, але робить його стабільнішим у тих сценаріях, де Mars і так сильний.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів Mars зіграно в 161 529 публічних матчах. Частка перемог — 47,8%. Це 100-те місце з 127 героїв за вінрейтом і 95-те за кількістю ігор.

За рангами картина доволі рівна:

  • Herald — 47,8%
  • Guardian — 47,1%
  • Crusader — 47,7%
  • Archon — 48,6%
  • Legend — 47,5%
  • Ancient — 47,6%
  • Divine — 47,0%

За цифрами Mars зараз не виглядає особливо сильним саме в пабах. Вінрейт нижчий за середину таблиці, і водночас розкид за рангами невеликий — отже, герой не ламається ні на низькому, ні на вищому рейтингу. Для мене це радше ознака стабільної, але не видатної позиції.

Предмети та суперники

За даними OpenDota про професійні матчі, у Mars доволі передбачуваний набір популярних предметів за стадіями гри:

  • старт: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Tango, Quelling Blade, Circlet, Magic Stick
  • рання гра: Bracer, Boots of Speed, Chainmail, Soul Ring, Phase Boots, Morbid Mask
  • середина гри: Blink Dagger, Mithril Hammer, Aghanim’s Shard, Ogre Axe, Staff of Wizardry, Phase Boots
  • пізня гра: Black King Bar, Mystic Staff, Scythe of Vyse, Reaver, Refresher Orb, Aghanim’s Scepter

І це добре б’ється з його набором: Mars хоче зайти в бій першим, утримати простір арени й не розсипатися під відповідний прокаст. Особливо логічно виглядають Blink Dagger, Black King Bar і Refresher Orb — герой просто любить, коли в нього є спосіб почати бій і пережити його в центрі подій.

За матчапами в професійних іграх картина така:

  • найкраще проти Chaos Knight — 47 ігор, 63,8% перемог
  • найкраще проти Medusa — 83 ігри, 59,0% перемог
  • найкраще проти Drow Ranger — 55 ігор, 58,2% перемог
  • найгірше проти Treant Protector — 109 ігор, 35,8% перемог
  • найгірше проти Chen — 72 ігри, 37,5% перемог
  • найгірше проти Spectre — 29 ігор, 37,9% перемог

За відчуттями, Mars особливо неприємний тим, хто не хоче битися в обмеженому просторі, а от проти героїв, які можуть затягувати бій або ламати темп, у нього справи помітно гірші. Тут, утім, я б не робив занадто жорстких висновків: вибірка все ж таки з професійних матчів, а значить, багато що залежить і від драфту навколо нього.

Висновок

У патчі 7.41f Mars отримав зовсім невелику правку, і це більше схоже на легке підкручування, ніж на серйозний апдейт. Загалом герой і далі живе за рахунок ініціативи, щільності та контролю простору. За цифрами він зараз не виглядає героєм, який різко виривається вперед, але й провальним я б його не назвав. Мені здається, це все ще той Mars, якого беруть, коли потрібен зрозумілий фронтлайнер із сильним стартом бою й дуже неприємною ареною в вирішальному файті.

Джерело: офіційні дані Dota 2 і OpenDota.

Обговорити на форумі (2 відповіді)

62
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. 47.8% and still 100th is rough. Feels like the hero is stable, just not exciting enough for pubs right now.

  2. Марс взагалі-то не від броні живе

    1. Та без щільності він просто падає

      1. Падає, але не через броню ж

    1. Not really, the spear is what makes the arena scary. Without a good catch tool, people just walk around the edge and the ult becomes a fancy wall. In my games the difference between a good Mars and a dead one is usually whether he lands the first stun, not just whether he presses R. The armor buff helps, but it does not change that part.

  3. Мне кажется, Mars сейчас не столько сильный, сколько очень честный. ОН понятный, без лишнего хаоса, и поэтому в статистике выглядит ровно, а не как герой, который внезапно ломает паб. Для про-игр это даже плюс, а вот в обычных матчах он часто упирается в то, что команда не умеет драться вокруг его кнопок.

    1. Да, если тимплей есть, он очень неприятный.

      1. Ага, а в пабе тимплей как обычно в отпуске.

  4. Мені тут подобається саме стабільність. Не бачу різкого буста, зате героя й далі можна брати, коли потрібен простий вхід у бій і нормальний контроль простору.

  5. had a mars yesterday who missed spear twice and still won the fight because arena trapped their whole backline lol

    1. If he missed two spears and still got a clean fight, then the enemy already gave him everything. Arena is strong, but without follow up it is just a box on the ground. Usually the Mars player has to land at least one key spell or the ult ends up looking way better than it really was. In good games, sure, it can carry the whole fight, but that is not the normal case.

  6. Вот это как раз норм, без резких перекосов. Mars не стал имбой, но и не превратился в бесполезного фронтлайнера, а это уже неплохо.

  7. The +1 base armor is tiny, but it does line up with how he plays now. He is basically asking to be first in and sit on top of people, so even small durability bumps matter more than they look on paper. Still, the pub stats staying mid feels pretty honest to me.

Додати коментар

Veles

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 18
  • Переглядів: 62