
Привет! Сегодня смотрю на Batrider после патча 7.41f, и повод здесь вполне понятный: героя снова слегка подкрутили, а заодно интересно глянуть, как он вообще чувствует себя в текущей статистике. На бумаге это всё тот же универсальный дальник, который любит ломать строй вражеской команды и выдёргивать цель туда, где ей уже не помогут.
Роль и способности
Batrider — герой со сложным, но очень прямолинейным планом на драку: найти цель, приблизиться, зафиксировать и утащить её в неудобную для соперника позицию. По ролям он выглядит как типичный initiator и disabler, а escape у него — скорее способ занять правильное место для захода, чем инструмент для безопасной игры в лоб.
- Sticky Napalm — лужа вязкого масла, которая усиливает урон от атак и способностей, замедляет движение и поворот, а также понемногу наносит урон.
- Flamebreak — бутылка с горючей смесью, которая взрывается, отталкивает и замедляет врагов, а потом ещё и жжёт их периодическим уроном.
- Firefly — полёт над землёй с огненным следом, который наносит урон и выжигает деревья; к концу действия герой разгоняется сильнее.
- Smoldering Resin — врождённая способность, которая теперь заметно завязана на его базовые удары и синергию с другими эффектами.
- Flaming Lasso — главное оружие Batrider: он хватает цель и тащит её за собой, не давая атаковать, двигаться или использовать способности. С Aghanim’s Scepter можно привязать вторую цель.
Мне кажется, сила героя всё ещё в том, что он не пытается выиграть честную драку. Он создаёт хаос: Sticky Napalm подготавливает зону, Firefly помогает занять угол, а Flaming Lasso завершает всё очень неприятным для одной конкретной цели образом.
Изменения в последних патчах
- 7.41f: прирост интеллекта увеличен с 2,9 до 3,2; прирост урона за уровень вырос с 3,5 до 3,6.
- 7.41e: Smoldering Resin больше не срабатывает при атаке по союзным существам.
- 7.41c: базовая скорость передвижения уменьшена с 320 до 310; урон постройкам от Sticky Napalm с Aghanim’s Shard уменьшен с 25% до 20%; урон Firefly в секунду снижен с 25/50/75/100 до 20/40/60/80; суммарный урон Flaming Lasso уменьшен с 200/350/500 до 125/250/375.
- 7.41b: базовая броня уменьшена на 1; перезарядка Firefly увеличена с 45/40/35/30 до 48/42/36/30 секунд; талант 15 уровня на замедление от Sticky Napalm усилен с 0,5% до 0,75%.
- 7.41: Firefly получил нарастающий бонус к скорости передвижения до 12/18/24/30% к концу действия; часть талантов была перераспределена вокруг Smoldering Resin, Sticky Napalm, Firefly и Flaming Lasso.
Если смотреть на цепочку изменений, то я бы сказал так: героя не разгоняли в одну сторону, а аккуратно подрезали там, где он слишком хорошо давил карту, и одновременно подкинули немного качества через интеллект и урон с уровней. Это не похоже на резкий разворот, скорее на попытку удержать его в рабочем состоянии без лишней свободы.
Статистика
По данным OpenDota за последние 7 дней в публичных матчах у Batrider было 44 190 игр и 44,9% побед. Это 124-е место из 127 героев по доле побед и 126-е по числу игр, то есть герой сейчас не выглядит популярным и не демонстрирует хорошую конвертацию в пабах.
- Herald — 44,1% побед.
- Guardian — 43,9% побед.
- Crusader — 44,0% побед.
- Archon — 43,8% побед.
- Legend — 43,6% побед.
- Ancient — 44,2% побед.
- Divine — 46,8% побед.
По цифрам видно любопытную вещь: в низких и средних рангах герой держится примерно на одном уровне, а заметный всплеск появляется только в Divine. Мне это подсказывает, что Batrider всё ещё требует очень точного понимания момента входа, позиции и темпа игры.
Предметы и противники
По данным OpenDota из профессиональных матчей Batrider собирается довольно предсказуемо: ему важны мобильность, инициация и возможность дожимать цель после входа. Список предметов хорошо показывает, что герой хочет либо быстрее находить жертву, либо не выпускать её из хватки.
- На старте: Iron Branch, Circlet, Faerie Fire, Tango, Observer and Sentry Wards, Magic Stick.
- В ранней игре: Boots of Speed, Tranquil Boots, Bracer, Null Talisman, Drum of Endurance, Bottle.
- В середине игры: Blink Dagger, Ogre Axe, Mithril Hammer, Drum of Endurance, Staff of Wizardry, Ring of Tarrasque.
- В поздней игре: Aghanim’s Scepter, Black King Bar, Force Staff, Shiva’s Guard, Aether Lens, Boots of Bearing.
Мне особенно бросается в глаза Blink Dagger: без быстрого входа Batrider просто не тот герой. А дальше по списку уже читается обычная история про выживаемость, дальность, контроль и возможность довести захват до конца.
По противникам картина тоже довольно понятная. Лучше всего он выглядит против тех, кому тяжело пережить агрессию и кто не любит, когда его вытаскивают из удобной дистанции. Хуже — против героев, которые могут размывать драку, спасать себя или просто переживать затяжное давление.
- Лучше всего против: Crystal Maiden — 72,7% побед в 33 играх; Death Prophet — 69,7% в 33 играх; Night Stalker — 68,8% в 32 играх.
- Хуже всего против: Naga Siren — 27,6% побед в 29 играх; Lycan — 30,8% в 26 играх; Enigma — 32,4% в 34 играх.
По-моему, это хорошо совпадает с самим героем: Batrider особенно неприятен тем, кто зависит от построения боя и от позиции, а против героев с сильным размытием темпа и пространства ему сложнее показать свой сценарий.
Вывод
После 7.41f Batrider не стал другим героем, но получил чуть больше базового комфорта за счёт интеллекта и прироста урона. При этом прошлые ослабления всё ещё ощущаются: меньше скорость, слабее часть урона, осторожнее нужно играть вокруг Firefly и Lasso. По моим ощущениям, это герой для тех, кто любит инициативу и точный выбор момента, а по статистике он пока не выглядит особенно сильным в пабах. Я бы ждал, сможет ли он ещё раз вернуться в более уверенное состояние, или нынешний набор мелких правок так и оставит его в зоне «играбельно, но требовательно».
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



Стоит ли ему сейчас аган первым брать?
Не думаю. Без блинка батрайдер часто просто не успевает начать драку, а аган потом уже добирают под темп. Сначала нужен вход, иначе и вторая цель не спасет.
Логично, просто думал, что аган может раньше дать импакт. Но если без блинка он только бегает кругами, тогда да, сначала мобильность.
Смолдеринг по союзникам убрали, и слава
Тут да, это правильная правка. Иначе слишком уж странно выглядело, когда герой мог лишнее накручивать даже на своих, а потом балансить это через другие нерфы.
І слава
У п’ятірку він ще ходить?
Batrider is better as a support anyway
Not really. The whole kit still asks for timing and items, and if you play him from 4 you usually end up starving unless the lane is already winning. Core Batrider at least gets to dictate where the fight starts instead of hoping someone else makes the opening.
nah
Как по вам, теперь ему больше в мид или на 4/3 комфортнее? Я его редко вижу и все время кажется, что он то душит, то вообще ничего не делает.
На 4, конечно
Firefly nerfs mattered most
Yeah, kinda. The damage cut is annoying, but the movement boost at the end still makes the spell feel like the real way he takes space. He just doesn’t snowball towers and fights as hard anymore.
Больше всего понравилось, что его не раздули в одну кнопку. Подрезали лишнее, а заодно чуть вернули комфорт по статам, это хотя бы выглядит логично.
Ну хоть без цирка
OpenDota stats dont matter
They matter a bit. If the hero is sitting that low across all those games, it’s not just random noise.
А мені здається, що його ще й занадто переоцінюють як ініціатора. Якщо команда не грає під нього, то навіть нормальний вхід не рятує, герой просто влітає й висить. Для мене він більше про командний темп, ніж про соло-пік.
Не погоджусь. Якщо герой не тягне соло, це ще не означає, що він слабкий. У нього просто інша умова входу, і без неї будь-який ініціатор виглядає блякло.
А против кого его вообще сейчас брать не страшно? Хочется понять, где он еще может нормально заехать, кроме совсем уж тонких саппортов.
Против жадных пиков, а не против таблички героев
Хтось зараз ставить йому аган першим? Чи все ж без блинка це вже зайва розкіш?