
Привет! Сегодня я смотрю на Nature’s Prophet в контексте 7.41f, и тут есть любопытная смесь: герой по-прежнему живёт за счёт карты, энтов и постоянного давления, но по статистике ощущается не так уверенно, как его глобальная репутация. Мне кажется, это как раз тот случай, когда удобство героя для игры и результат в пабах расходятся сильнее, чем хочется.
Роль и способности
Nature’s Prophet — универсальный герой дальнего боя со сложностью 2 из 3. По ролям он может быть carry, nuker, escape, но сильнее всего выражен как pusher. И это, по-моему, очень точно описывает его характер: он не столько дерётся «по-честному», сколько растягивает карту, наказывает за плохой обзор и постоянно угрожает появиться не там, где его ждут.
- Sprout окружает цель деревьями, удерживает её на месте и наносит урон.
- Teleportation переносит владельца в любую точку карты и даёт барьер по прибытии.
- Nature’s Call превращает деревья в выбранной области в подконтрольных энтов.
- Curse of the Oldgrowth появляется с Aghanim’s Shard: энты считаются деревьями.
- Spirit of the Forest — врождённая способность: каждый энт на карте даёт тот же бонус, но умноженный; энты тоже получают эту способность.
- Wrath of Nature запускает по видимым врагам на всей карте сгусток энергии, который начинает с ближайших к точке применения и усиливается с каждым задетым врагом.
По ощущениям, весь набор умений подталкивает к одному и тому же стилю: давить линию, быстро реагировать на карту и заставлять соперника ошибаться в позиционке. В пабе это часто работает только наполовину — мобильность есть, но дисциплина команды не всегда позволяет превратить её в стабильное преимущество.
Изменения в последних патчах
Если идти от новых изменений к старым, картина получается довольно последовательной: героя точечно усиливали, но не перепридумывали. И это, честно говоря, выглядит разумно — у Nature’s Prophet и без того слишком много способов оказаться в неприятном месте для соперника.
- 7.41d: Spirit of the Forest теперь даёт бонус к урону от всех энтов на карте без ограничения по радиусу; талант 20 уровня для Sprout усилили с 220 до 240.
- 7.41c: расход маны Nature’s Call снизили со 100 до 85/90/95/100; дополнительный урон энта героям подняли с 4/8/12/16 до 6/10/14/18; талант 20 уровня для Sprout увеличили с 170 до 220; талант 20 уровня на уменьшение перезарядки Wrath of Nature усилили с 15 до 20 секунд.
- 7.41b: базовый урон Wrath of Nature вырос с 90/130/170 до 100/140/180.
- 7.41: минимальный базовый урон увеличили на 4, урон на первом уровне вырос с 40–50 до 44–50; Spirit of the Forest больше не улучшается с Wrath of Nature; радиус поиска деревьев изменили с 300/400/500/600 на 300 + 10 за уровень; множитель бонуса за энтов увеличили с 1 до 2; Sprout получил обзор 400 вместо 250; Nature’s Call изменили скорость передвижения энтов, снизили их здоровье с 550 до 450, добавили 25% сопротивления магии, больше урона по героям, свободное перемещение сквозь деревья; талант 15 уровня заменили на +100 к барьеру от Teleportation; талант 25 уровня перестал усиливать множитель бонуса за энтов у Spirit of the Forest.
Мне кажется, в этих правках хорошо видно направление: герой стал лучше использовать карту и энтов, но при этом его сила всё сильнее завязана на правильные окна и на то, насколько соперник позволяет ему расползаться по линиям.
Статистика
По данным OpenDota, за последние 7 дней у Nature’s Prophet 367 461 игра в публичных матчах и доля побед 43,7%. Это 126-е место из 127 героев по винрейту и 43-е по числу игр. На цифры смотреть, мягко говоря, не слишком радостно: герой популярен, но результат у него сейчас слабый.
- Herald — 46,8%
- Guardian — 44,3%
- Crusader — 43,3%
- Archon — 42,5%
- Legend — 42,4%
- Ancient — 43,4%
- Divine — 44,8%
По рангам картина почти везде держится ниже середины. Интересно, что в Divine процент выше, чем в большинстве других групп, но я бы не делал из этого большой вывод: в контексте паба Nature’s Prophet часто зависит не от «силы героя вообще», а от того, насколько команда умеет играть вокруг давления по карте.
В профессиональных матчах по последнему периоду у героя 19 пиков, 9 побед, то есть 47,4%, и 31 бан. Тут он выглядит заметно аккуратнее, чем в пабах, но тоже без ощущения, что это бесспорный выбор.
Предметы и противники
По популярным предметам в профессиональных матчах видно довольно понятную логику: герой начинает с базовой мобильности и мелких статов, а дальше собирает урон и темп под сплит-пуш и добивание целей. Ничего экзотического — скорее добротный набор для героя, который хочет постоянно оказываться в неудобных для соперника местах.
- Старт: Iron Branch, Circlet, Faerie Fire, Tango, Observer Ward, Magic Wand.
- Ранняя игра: Boots of Speed, Power Treads, Javelin, Mithril Hammer, Urn of Shadows, Maelstrom.
- Середина игры: Mithril Hammer, Blade of Alacrity, Dragon Lance, Hyperstone, Mjollnir, Maelstrom.
- Поздняя игра: Demon Edge, Hyperstone, Reaver, Daedalus, Eaglesong, Satanic.
Противостояния в профессиональных матчах тоже выглядят довольно логично. Nature’s Prophet лучше чувствует себя против героев, которым неудобно быстро отвечать на давление по карте, и хуже — против тех, кто сам умеет быстро расползаться или контролировать пространство.
- Лучше всего против: Outworld Destroyer — 29 игр, 69,0% побед; Razor — 30 игр, 66,7% побед; Drow Ranger — 40 игр, 65,0% побед.
- Хуже всего против: Broodmother — 23 игры, 34,8% побед; Lone Druid — 42 игры, 35,7% побед; Lycan — 30 игр, 36,7% побед.
Вывод
Мне Nature’s Prophet сейчас видится героем, который всё ещё умеет делать очень много вещей сразу, но не всегда делает их достаточно надёжно для паба. Патч 7.41 заметно подтянул ему карту, энтов и несколько талантов, а 7.41c и 7.41d уже докрутили удобство и урон. Но по данным OpenDota он пока не выглядит героем, которому можно без оговорок доверять каждый матч. Я бы ждал, что в более организованной игре он чувствует себя лучше, а в обычных пабах его сила по-прежнему сильно зависит от темпа и дисциплины команды.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)



Фура в пабе переоценена