Nature’s Prophet у 7.41f: карта стала ще тіснішою для ентів

Nature's Prophet у 7.41f: карта стала ще тіснішою для ентів

Привіт! Сьогодні я дивлюся на Nature’s Prophet у контексті 7.41f, і тут є цікава суміш: герой і далі живе завдяки карті, ентам і постійному тиску, але за статистикою відчувається вже не так упевнено, як його глобальна репутація. Мені здається, це саме той випадок, коли зручність героя для гри та результат у пабах розходяться сильніше, ніж хотілося б.

Роль і здібності

Nature’s Prophet — універсальний герой дальнього бою зі складністю 2 із 3. За ролями він може бути carry, nuker, escape, але найсильніше проявляється як pusher. І, на мою думку, це дуже точно описує його характер: він не стільки б’ється «чесно», скільки розтягує карту, карає за поганий огляд і постійно загрожує з’явитися не там, де його чекають.

  • Sprout оточує ціль деревами, утримує її на місці й завдає шкоди.
  • Teleportation переносить власника в будь-яку точку карти та дає бар’єр після прибуття.
  • Nature’s Call перетворює дерева в обраній області на підконтрольних ентів.
  • Curse of the Oldgrowth з’являється з Aghanim’s Shard: енти вважаються деревами.
  • Spirit of the Forest — вроджена здатність: кожен ент на карті дає той самий бонус, але помножений; енти також отримують цю здатність.
  • Wrath of Nature запускає по видимих ворогах на всій карті згусток енергії, який починає з найближчих до точки застосування і посилюється з кожним ураженим ворогом.

За відчуттями, увесь набір умінь підштовхує до одного й того самого стилю: тиснути лінію, швидко реагувати на карту і змушувати суперника помилятися в позиціонуванні. У пабі це часто спрацьовує лише наполовину — мобільність є, але дисципліна команди не завжди дозволяє перетворити її на стабільну перевагу.

Зміни в останніх патчах

Якщо йти від новіших змін до старіших, картина виходить доволі послідовною: героя точково підсилювали, але не перепридумували. І це, чесно кажучи, виглядає розумно — у Nature’s Prophet і без того надто багато способів опинитися в неприємному місці для суперника.

  • 7.41d: Spirit of the Forest тепер дає бонус до шкоди від усіх ентів на карті без обмеження по радіусу; талант 20 рівня для Sprout підсилили з 220 до 240.
  • 7.41c: витрату мани Nature’s Call знизили зі 100 до 85/90/95/100; додаткову шкоду ента героям підняли з 4/8/12/16 до 6/10/14/18; талант 20 рівня для Sprout збільшили зі 170 до 220; талант 20 рівня на зменшення перезарядки Wrath of Nature посилили з 15 до 20 секунд.
  • 7.41b: базова шкода Wrath of Nature зросла з 90/130/170 до 100/140/180.
  • 7.41: мінімальну базову шкоду збільшили на 4, шкода на першому рівні зросла з 40–50 до 44–50; Spirit of the Forest більше не покращується з Wrath of Nature; радіус пошуку дерев змінили з 300/400/500/600 на 300 + 10 за рівень; множник бонусу за ентів збільшили з 1 до 2; Sprout отримав огляд 400 замість 250; Nature’s Call змінили швидкість пересування ентів, знизили їхнє здоров’я з 550 до 450, додали 25% опору магії, більше шкоди по героях, вільне пересування крізь дерева; талант 15 рівня замінили на +100 до бар’єра від Teleportation; талант 25 рівня перестав посилювати множник бонусу за ентів у Spirit of the Forest.

Мені здається, в цих правках добре видно напрямок: герой став краще використовувати карту й ентів, але при цьому його сила дедалі більше зав’язана на правильні вікна та на те, наскільки суперник дозволяє йому розповзатися по лініях.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів у Nature’s Prophet 367 461 гра в публічних матчах і частка перемог 43,7%. Це 126-те місце з 127 героїв за винрейтом і 43-тє за кількістю ігор. На цифри дивитися, м’яко кажучи, не надто радісно: герой популярний, але результат у нього зараз слабкий.

  • Herald — 46,8%
  • Guardian — 44,3%
  • Crusader — 43,3%
  • Archon — 42,5%
  • Legend — 42,4%
  • Ancient — 43,4%
  • Divine — 44,8%

За рангами картина майже всюди тримається нижче середини. Цікаво, що в Divine відсоток вищий, ніж у більшості інших груп, але я б не робив із цього великого висновку: у контексті паба Nature’s Prophet часто залежить не від «сили героя взагалі», а від того, наскільки команда вміє грати навколо тиску по карті.

У професійних матчах за останній період у героя 19 піків, 9 перемог, тобто 47,4%, і 31 бан. Тут він виглядає помітно акуратніше, ніж у пабах, але теж без відчуття, що це беззаперечний вибір.

Предмети та суперники

За популярними предметами в професійних матчах видно доволі зрозумілу логіку: герой починає з базової мобільності та дрібних статів, а далі збирає шкоду й темп під спліт-пуш і добивання цілей. Нічого екзотичного — радше добротний набір для героя, який хоче постійно опинятися в незручних для суперника місцях.

  • Старт: Iron Branch, Circlet, Faerie Fire, Tango, Observer Ward, Magic Wand.
  • Рання гра: Boots of Speed, Power Treads, Javelin, Mithril Hammer, Urn of Shadows, Maelstrom.
  • Середина гри: Mithril Hammer, Blade of Alacrity, Dragon Lance, Hyperstone, Mjollnir, Maelstrom.
  • Пізня гра: Demon Edge, Hyperstone, Reaver, Daedalus, Eaglesong, Satanic.

Протистояння в професійних матчах теж виглядають доволі логічно. Nature’s Prophet краще почувається проти героїв, яким незручно швидко відповідати на тиск по карті, і гірше — проти тих, хто сам уміє швидко розповзатися або контролювати простір.

  • Найкраще проти: Outworld Destroyer — 29 ігор, 69,0% перемог; Razor — 30 ігор, 66,7% перемог; Drow Ranger — 40 ігор, 65,0% перемог.
  • Найгірше проти: Broodmother — 23 ігри, 34,8% перемог; Lone Druid — 42 ігри, 35,7% перемог; Lycan — 30 ігор, 36,7% перемог.

Висновок

Мені Nature’s Prophet зараз бачиться героєм, який усе ще вміє робити дуже багато речей одночасно, але не завжди робить їх достатньо надійно для паба. Патч 7.41 помітно підтягнув йому карту, ентів і кілька талантів, а 7.41c та 7.41d уже докрутили зручність і шкоду. Але за даними OpenDota він поки що не виглядає героєм, якому можна без застережень довіряти кожен матч. Я б очікував, що в більш організованій грі він почувається краще, а в звичайних пабах його сила й далі сильно залежить від темпу та дисципліни команди.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

11
Подобається: 0, не подобається: 0
    1. Не сказал бы. В пабе он просто требует от команды чуть больше понимания, чем большинство героев, поэтому и кажется переоцененным. Но если соперник не умеет закрывать карту и быстро реагировать на сайды, фура начинает делать слишком много работы за одну ошибку. Тут проблема не в герое, а в том, что его легко недооценить.

      1. Ладно, если карта пустая, он реально душит. Но в обычной драке все равно часто выглядит как герой, который уже бегал, а не помогал.

Додати коментар

Ясна

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 3
  • Переглядів: 11