Windranger в 7.41f: что изменили после большого пересмотра героя

Windranger в 7.41f: что изменили после большого пересмотра героя

Привет! Сегодня у меня на повестке Windranger — герой, которого в 7.41 сначала серьёзно перестроили, а потом уже точечно докручивали числами. После 7.41f мне снова хочется посмотреть на неё не как на старую привычную Windranger, а как на героя с обновлённой врождённой механикой и чуть другим ритмом игры.

Роль и способности

По официальному описанию Windranger — проворная лучница, которая постоянно держит дистанцию и ищет момент для нападения. По ролям она остаётся гибкой: Carry, Support, Nuker, Disabler и Escape, а по сложности у неё 2 из 3. Это тот случай, когда герой может и начинать драки, и ловить цель связкой, и добирать её выстрелом.

  • Shackleshot связывает цель с врагом или деревом позади неё.
  • Powershot — прерываемый зарядный выстрел с уроном и замедлением, которые растут по мере зарядки.
  • Windrun даёт скорость передвижения и уворот от всех физических атак.
  • Gale Force с Aghanim’s Shard толкает врагов в выбранном направлении.
  • Focus Fire усиливает частоту атак, но снижает их урон, кроме урона от эффектов предметов.
  • Tailwind — врождённая способность: применение умений даёт складывающийся ускоряющий эффект, а пассивно увеличивается максимальная скорость передвижения. С Aghanim’s Scepter эффект длится дольше, не развеивается, и атаки тоже его дают.

Мне кажется, именно Tailwind сейчас сильнее всего меняет ощущение от героя. Windranger стала заметно больше играть вокруг частых применений способностей и коротких окон мобильности, а не только вокруг одного привычного Windrun.

Изменения в последних патчах

Если смотреть от нового к старому, то в 7.41c героя чуть подкрутили на поздней стадии:

  • талант 25 уровня на снижение перезарядки при убийстве жертвы Focus Fire ослабили с 18 до 16 секунд;
  • талант 25 уровня на добивание с помощью Powershot стал срабатывать при 16% здоровья вместо 15%.

В 7.41b Windranger получила более заметные баффы в базовых и боевых параметрах:

  • базовое восстановление здоровья увеличили на 0,5;
  • Powershot получил более сильное замедление;
  • перезарядку Gale Force снизили с 30 до 25 секунд.

Самый крупный пересмотр был в 7.41a и 7.41:

  • базовую ловкость подняли с 17 до 20, а урон на первом уровне — с 47–59 до 49–61;
  • Tailwind сделали заметно важнее: увеличили длительность базового эффекта и максимальную длительность с Aghanim’s Scepter;
  • Focus Fire получил более короткую перезарядку;
  • базовую скорость передвижения снизили с 290 до 285;
  • старую врождённую Easy Breezy убрали и заменили на Tailwind;
  • Windrun ослабили по дополнительной скорости передвижения, но сократили его перезарядку;
  • у Windrun убрали улучшение от Aghanim’s Scepter;
  • таланты тоже перелопатили: часть старых бонусов заменилась на усиления Windrun и Tailwind, а 25-й уровень теперь завязан на Powershot.

По-моему, это важный сдвиг: герой стал меньше зависеть от старого набора «взял Windrun и живёшь», и больше — от темпа, позиционирования и грамотного использования связки умений.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней Windranger провели 705 737 игр в публичных матчах. Доля побед — 48,5%, и это 90-е место из 127 героев по винрейту, при этом по числу игр она идёт 9-й. В матчах по рангам картина довольно ровная: от 48,0% на Archon до 49,0% на Divine.

В профессиональных матчах у Windranger за последний период 43 пика, 18 побед и винрейт 41,9%, а ещё 20 банов. По цифрам это не выглядит как герой, который сейчас доминирует на сцене, но и проваленным его назвать нельзя: пики есть, просто результат пока скромный.

Честно говоря, меня здесь больше всего цепляет не общий винрейт, а то, что герой остаётся востребованным и в пабах, и в профессиональной среде, но без ощущения, что его уже окончательно нашли и собрали в идеальную формулу.

Предметы и противники

В профессиональных матчах Windranger чаще всего собирают так:

  • на старте — Iron Branch, Circlet, Tango, Blood Grenade, Faerie Fire, Observer and Sentry Wards;
  • в ранней игре — Boots of Speed, Null Talisman, Power Treads, Javelin, Urn of Shadows, Bracer;
  • в середине игры — Essence Distiller, Mithril Hammer, Maelstrom, Ogre Axe, Hyperstone, Mjollnir;
  • в поздней игре — Blink Dagger, Demon Edge, Crystalys, Consecrated Wraps, Daedalus, Force Staff.

По противостояниям в профессиональных матчах картина такая:

  • лучше всего Windranger чувствует себя против Grimstroke, Chaos Knight и Tinker;
  • хуже всего — против Treant Protector, Broodmother и Enigma.

Здесь мне особенно бросается в глаза, что в поздней игре рядом с привычными предметами на урон и мобильность фигурируют и вещи для более точного входа в драку. Это хорошо ложится на нынешнюю идею героя: не просто стрелять, а выбирать правильный угол и момент.

Вывод

Windranger в 7.41f выглядит как герой, которого немного отпустили от старой схемы и заставили сильнее играть через темп и мобильность. Баффы 7.41a и 7.41b помогли ей не развалиться после пересборки, а последующие правки уже скорее выравнивали крайности. Мне кажется, сейчас это не самый простой герой для стабильного результата, но очень интересный для тех, кто любит активный, резкий стиль игры и не боится играть от позиции.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

79
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Після таких правок вона стала менш

  2. Раз дав мені шот під деревом, і ворог просто зник)))

  3. Якщо ще й промазати Shackleshot, то вже не лучниця, а художниця)))

  4. У меня на ней после первых правок стало меньше ощущения, что герой сам по себе вывозит драку. Если не поймал ритм, очень быстро проседает.

    1. Оце й проблема, раніше вона карала за одну помилку, а тепер треба реально вгадати момент. У мене так само, якщо не встиг зайти в темп, герой наче є, але нічого не тягне.

    2. Ну да, а то раньше многие играли как будто у них одна кнопка и вечная броня от ошибок. Сейчас уже надо думать, куда влетать и когда прожимать, не просто бегать с ветром в голове. Для паба это даже полезнее, меньше случайного наглого фарса.

  5. Ота 25-а таланта на Powershot виглядає цікаво, не як стара безпечна кнопка. Тепер герой реально винагороджує за нормальний влучний добив і не пробачає криві жати.

      1. Ну потому что герой не мертвый, просто не разносит всех подряд. Когда есть нормальный контроль и кто-то подхватывает инициацию, она все еще делает грязь. Но без команды уже не та имба, как казалось после первых правок.

          1. Согласен, но только если драфт под нее нормальный. Без сейва и без второго инициатора она слишком быстро превращается в героя, который просто бегает и ждет окно. А так да, в хороших руках еще вполне живая.

  6. BKB before she gets on you still sounds mandatory. If she finds one clean angle, the whole fight turns into a chase screen.

    1. BKB helps, but it is not the whole answer. If your team lets her play around vision and trees, she still gets the pick she wants and BKB only delays the problem instead of fixing it.

    1. Ні, мід вона ще може, але не як головна ставка. Якщо брати її на центральну лінію, то саме під активну карту, а не під спокійний фарм.

  7. У мене на ній уже двічі рятувала хвилина на Tailwind)))

  8. Базова швидкість їй і не потрібна

Добавить комментарий

ТоШиК

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 20
  • Просмотров: 79