
Привет! Сегодня смотрю на Drow Ranger в патче 7.41f, потому что вокруг неё за последние обновления накопилось сразу несколько заметных правок. Герой по-прежнему выглядит как классический дальний carry на ловкости, но по ощущениям его сильно подталкивают к более аккуратной игре через позиционку и тайминги вокруг Multishot и Glacier.
Роль и способности
Drow Ranger — герой с основным атрибутом ловкость, дальним типом атаки и сложностью 1 из 3. По ролям она отмечена как Carry, а заодно может закрывать функции Disabler и Pusher. Если коротко, её официальный образ очень прямолинейный: она замедляет врагов ледяными стрелами, а затем душит их серией атак и зональным давлением.
- Frost Arrows — базовый инструмент для давления по линии и в драках; с Aghanim’s Scepter способность получает дополнительный эффект переохлаждения, который усиливает урон и ухудшает восстановление здоровья цели.
- Gust — волна, которая отбрасывает врагов, запрещает им применять способности и раскрывает невидимость; чем ближе враг, тем сильнее его откинет.
- Multishot — прерываемая способность, выпускающая несколько залпов стрел; во время действия можно применять предметы и медленно передвигаться.
- Glacier — способность от Aghanim’s Shard, создающая ледяной холм с дополнительной дальностью атаки и особым взаимодействием с обзором и уроном с высоты.
- Precision Aura — врождённая способность, которая даёт дополнительную ловкость в зависимости от уровня и текущего значения ловкости.
- Marksmanship — пассивный источник урона, который даёт шанс выпустить стрелу, игнорирующую базовую броню врага.
По-моему, у Drow Ranger весь смысл всё так же упирается в то, чтобы не ломать себе дистанцию. Если она стоит правильно, то её способности складываются в очень неприятный для врага набор: замедление, срыв кастов, массовый урон и сильная пассивка на добивание.
Изменения в последних патчах
Сначала иду от новых правок к старым, потому что именно так лучше видно, как герою постепенно меняли темп и удобство.
- 7.41e: у Multishot вырос расход маны, изменилась дальность применения, а доля от базового урона стала ниже.
- 7.41c: у Frost Arrows вырос дополнительный урон, а у Gust снизили расход маны.
- 7.41b: подняли базовую ловкость и урон на первом уровне, сузили радиус отключения Marksmanship вражескими героями, а Glacier перестал защищать пассивку от отключения из-за близких врагов; ещё усилили талант 25 уровня для Multishot.
- 7.41: снизили базовый урон и урон на первом уровне, Precision Aura больше не улучшается с Marksmanship, базовый бонус к ловкости у Precision Aura был изменён, Frost Arrows с Aghanim’s Scepter начали ещё и уменьшать получаемое лечение, Gust стал сильнее зависеть от дистанции до цели, Multishot получил возможность использовать предметы и двигаться, а Glacier перестал увеличивать число стрел и давать атаки без промахов, но зато добавил бонус к урону по врагам ниже холма.
У меня здесь ощущение довольно ясное: героя не столько переизобрели, сколько зажали между бафами и ограничениями. Где-то его подтянули по удобству, где-то урезали слишком комфортные стороны. В итоге Drow Ranger выглядит не как персонаж, который просто жмёт кнопки, а как герой, у которого важно соблюдать дистанцию и не терять окно для урона.
Статистика
По данным OpenDota за последние 7 дней в публичных матчах Drow Ranger сыграли в 527 162 играх. Доля побед у неё составила 46,4%, и это 112-е место из 127 героев по винрейту при 20-м месте по числу игр.
- Herald — 46,6%
- Guardian — 47,3%
- Crusader — 47,0%
- Archon — 46,5%
- Legend — 45,7%
- Ancient — 45,3%
- Divine — 45,0%
Если смотреть по цифрам, герой не выглядит очень сильным именно в пабах. При этом разброс по рангам не даёт ощущения, что в высоких лигах Drow Ranger внезапно становится комфортнее: чем выше ранг, тем винрейт немного ниже. Мне кажется, это намекает на то, что герой требует аккуратной игры и плохо прощает ошибки в позиционке.
В профессиональных матчах по данным OpenDota у неё был 1 пик, 0 побед и 4 бана. То есть в текущем периоде её скорее держат в поле зрения, чем активно раскрывают в игре.
Предметы и противники
По данным OpenDota, в профессиональных матчах Drow Ranger чаще всего собирают в зависимости от стадии игры так:
- старт: Iron Branch, Faerie Fire, Circlet, Tango, Magic Wand, Magic Stick
- ранняя игра: Boots of Speed, Power Treads, Falcon Blade, Blade of Alacrity, Wraith Band, Dragon Lance
- середина игры: Blade of Alacrity, Yasha, Dragon Lance, Staff of Wizardry, Diadem, Manta Style
- поздняя игра: Black King Bar, Demon Edge, Eaglesong, Butterfly, Crystalys, Shadow Blade
По противостояниям в профессиональных матчах картина тоже любопытная: Drow Ranger лучше выглядит против Sand King, Witch Doctor и Pudge, а тяжелее ей даются Earth Spirit, Alchemist и Nature’s Prophet. Я бы сказал, что это логично для героя, который очень зависим от пространства для атаки и от того, насколько комфортно он может держать дистанцию.
Вывод
Сейчас Drow Ranger у меня оставляет впечатление героя, которого аккуратно шлифуют, но не отпускают в свободный разгон. Ей подкрутили удобство, местами подняли урон, а местами вернули ограничения, и в итоге она выглядит не как очевидный фаворит патча, а как рабочий, требовательный к позиции керри. По цифрам в пабах герой не выглядит особенно сильным, зато в правильных руках и при хорошем понимании дистанции он всё ещё может быть очень неприятным.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



Glacier брати?
Питання дивне
What do you guys think about the Glacier changes? I used to see Drow drop it a lot for weird high ground fights, but now the whole hill bonus sounds like it wants very specific setups. Has anyone actually tried building around that instead of just treating it like a free extra spell?
I have, and it feels more like a setup tool than a damage button. If your team can hold the area, the hill angle matters a lot, but in random pubs people just walk off and you get nothing out of it. So yeah, it is strong, just not easy to cash in.
Nah, the hill thing is still too niche. If your team already controls the area, most heroes feel good there, Drow just gets a fancier tooltip.
frost arrows buff is nice
Винрейт реально пече
Та не критично
Не критично, кажеш? А 46 з копійками тебе не смущає? Я б сказав, що для такого героя це вже дуже дзвінко.
Дзвінко, але не мертво. Вона ж не мусить бути в топі, щоб працювати, просто тепер її легше зупинити, якщо команда не дає простір. Подивимось, чи ще підкрутять щось, а поки це радше герой для нормальної дисципліни, ніж для хаосу.
The winrate below 50 is not a tragedy. Drow always looks worse in messy pubs than in games where people actually play around her.
Or it means the hero needs too much setup. If the numbers were that good, pubs would drag the winrate up anyway.
Pubs drag up heroes that can brute force fights, not the ones that ask for spacing and patience. Drow being a little awkward does not mean she is bad, it just means the average lobby does not use her kit well. Why is that shocking?
А как вам идея с Glacier после этих правок? По описанию он уже не про лишние стрелы, а про удобную точку для драки, и мне интересно, кто реально использует его не как кнопку ради галочки. На бумаге вроде полезно, а в игре не у всех хватает терпения держать этот холм.
Мне кажется, Glacier как раз и делает героя живее, а не суше. ОН позволяет занять неудобную высоту и не тратить все на один заход, особенно если драка затяжная. В пабе это может не везде заходить, но в нормальной игре штука очень рабочая.
Не спорю, в собранной драке это приятно. Но в обычном пабе холм часто просто не доживает до нормального файта, вот в чем проблема.
46,4% і 112 місце, ну патч прямо
Та цифра сама по собі не вся історія. Якщо герой ще й по рангах просідає, значить він не про автопілот, а про руки і таймінг.
Згоден, не все міряється одним винрейтом. Але коли герой і в пабах, і в публіці просідає, це вже не дуже схоже на
Больше всего заходит, что ей не дали стать удобной без условий. Теперь любой шаг вперед на карте стоит дороже, и это в целом правильно для такого керри.
После 7.41f она все еще неприятнее большинства лейтов
Не согласен, в лейте сейчас куча героев переживает ее проще. Если до бкб и нормальной позиции не дожила, то вся эта неприятность заканчивается очень быстро.
Була катка, де я на ній просто не встигав тримати дистанцію і мене кожен раз ловили на підході. Без норм старту від тімейта герой відчувається дуже крихким.