Legion Commander в 7.41f: что изменили после патча 7.41

Legion Commander в 7.41f: что изменили после патча 7.41

Привет! Сегодня смотрю на Legion Commander в 7.41f, и повод здесь простой: герой по-прежнему ощущается очень завязанным на дуэли, но последние патчи заметно подкрутили ему базовые параметры и то, как работают его ключевые способности. Мне кажется, это хороший момент ещё раз посмотреть, что именно у неё изменилось и как это отражается в цифрах.

Роль и способности

Legion Commander — герой силы, ближнего боя, с простой сложностью и набором ролей, который хорошо показывает её стиль: она может быть Carry, Nuker, Disabler, Durable и Initiator. По описанию героя всё довольно прямо: она идёт в драку, вызывает противника на Duel и с каждой победой становится сильнее. Это не тот персонаж, который любит долгую и аккуратную игру на дистанции; по моему ощущению, её ценность почти всегда завязана на моменте, где она либо навязывает размен, либо находит цель для дуэли.

  • Overwhelming Odds — наносит урон врагам, а также увеличивает скорость атаки владельца. Улучшение от Aghanim’s Shard расширяет радиус и превращает часть урона по вражеским героям в барьер.
  • Press The Attack — снимает с союзной цели отрицательные эффекты, даёт ей бонус к скорости передвижения и восстановлению здоровья. Улучшение от Aghanim’s Scepter усиливает бонус к скорости передвижения.
  • Moment of Courage — после определённого числа атак по герою он контратакует цель с дополнительным вампиризмом.
  • Outfight Them! — врождённая способность, которая даёт бонусы к броне, складывающиеся между собой, но с отдельной длительностью у каждого эффекта.
  • Duel — вызывает вражеского героя на дуэль, где оба вынуждены атаковать друг друга, не могут активировать предметы, а цель ещё и не может применять способности. Победитель получает постоянный бонус к урону. Улучшение от Aghanim’s Scepter после победы автоматически накладывает Press the Attack вокруг владельца.

По-моему, Legion Commander всё ещё живёт на стыке простоты и жёсткой зависимости от исполнения. Набор умений у неё довольно понятный, но именно Duel делает героя опасным или, наоборот, слишком удобным для соперника, если инициирование идёт не в ту цель.

Изменения в последних патчах

Если смотреть на свежую историю правок, то у Legion Commander в 7.41 заметно переработали базовую механику вокруг брони, дуэлей и контратаки. А уже потом часть этого подкручивали цифрами и талантами. Для меня здесь главное не одно конкретное число, а то, что герой стал чуть менее прямолинейным и чуть сильнее завязанным на окно после удачного врыва.

  • 7.41e: базовая сила увеличена с 24 до 25; урон на первом уровне вырос с 57–61 до 58–62; прирост силы уменьшен с 3,1 до 3; базовая скорость атаки увеличена со 100 до 105; талант 25 уровня с перезарядкой Duel после победы был заменён на сокращение перезарядки Duel на 30 сек. при победе в дуэли.
  • 7.41d: расход маны Duel увеличен с 75 до 80/100/120.
  • 7.41a: Outfight Them! больше не даёт пассивного бонуса к броне; талант 20 уровня с бонусом к длительности Duel уменьшен с 1 до 0,75 секунды; талант 25 уровня с бонусом к вампиризму от Moment of Courage увеличен с 75% до 100%.
  • 7.41: базовая броня уменьшена на 1; Outfight Them! получил крупную переработку и теперь пассивно увеличивает броню владельца, а также даёт бонусы за применённые способности; Overwhelming Odds теперь замедляет врагов на короткое время и иначе работает с Aghanim’s Shard; Press The Attack теперь складывается по эффектам и получил улучшение от Aghanim’s Scepter; Moment of Courage перестал работать по шансу и стал срабатывать после нескольких атак; Duel больше не запрещает самому инициатору применять другие способности, но всё так же запрещает предметы; удалено улучшение от Aghanim’s Shard и изменено улучшение от Aghanim’s Scepter; таланты тоже перераспределили под новую механику.

Мне кажется, самое важное здесь — не разовый бафф или нерф, а то, что Legion Commander стали больше подталкивать к игре через последовательные действия и правильное окно на способности, а не только через голую силу дуэли.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней, Legion Commander сыграли в 582 754 публичных матчах. Доля побед у героя — 52,7%, и это 8-е место из 127 героев по винрейту, при этом по числу игр она стоит 16-й. По цифрам это выглядит очень крепко: не просто популярный герой, а ещё и тот, кто держит хороший процент побед.

  • Herald — 52,3%
  • Guardian — 52,6%
  • Crusader — 52,9%
  • Archon — 53,1%
  • Legend — 52,7%
  • Ancient — 52,5%
  • Divine — 51,2%

Если смотреть по рангам, картина очень ровная: герой держится выше 52% почти везде, а на Divine проседает до 51,2%. Мне это говорит не о случайном всплеске, а о стабильном рабочем пике, который хорошо чувствуется в матчах разного уровня.

Предметы и противники

В профессиональных матчах Legion Commander чаще всего собирают через стартовые статы и затем заходят в предметы, которые помогают либо быстро начать драку, либо пережить ответный фокус. По ощущениям, это довольно логично для героя, который хочет не просто влететь, а ещё и пережить момент после Duel.

  • На старте: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Tango, Quelling Blade, Circlet, Magic Stick.
  • В ранней игре: Boots of Speed, Bracer, Chainmail, Phase Boots, Broadsword, Splintmail.
  • В середине игры: Blink Dagger, Blade Mail, Ogre Axe, Broadsword, Mithril Hammer, Claymore.
  • В поздней игре: Black King Bar, Shadow Blade, Demon Edge, Hyperstone, Assault Cuirass, Aghanim’s Scepter.

По противникам картина тоже довольно показательная. Legion Commander лучше чувствует себя против тех, кого можно быстро поймать и заставить играть на её условиях, а хуже — против героев, которые мешают добрать Duel до нужного результата или переживают её импульс.

  • Лучше всего против: Timbersaw — 29 игр, 69,0% побед; Venomancer — 36 игр, 63,9% побед; Luna — 46 игр, 63,0% побед.
  • Хуже всего против: Vengeful Spirit — 20 игр, 25,0% побед; Abaddon — 24 игр, 25,0% побед; Tusk — 34 игр, 26,5% побед.

Мне кажется, здесь очень хорошо видно старую проблему героя: если цель не даёт ей комфортно реализовать дуэль или помогает пережить её, Legion Commander резко теряет в ценности.

Вывод

В 7.41f Legion Commander выглядит как герой, которого не просто подправили по статам, а довольно тщательно перенастроили под более цельный стиль игры. Базовые характеристики, броня, механика Outfight Them! и обновлённые таланты в сумме делают её чуть аккуратнее в ранней игре и всё так же опасной, когда она получает удачную дуэль. По данным OpenDota, герой сейчас ещё и чувствует себя очень уверенно по винрейту, так что я бы точно не списывал его со счетов. Скорее наоборот: хочется посмотреть, как быстро игроки окончательно привыкнут к новой версии и не начнёт ли она ещё сильнее раскрываться в пабах.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)

28
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. ЛК вообще не герой темпа, ей всегда нужен один удачный файт и дальше можно катать катком

    1. Ну не сказал бы, у меня она без темпа просто не успевает снежком разогнаться. Если затянуть, там уже любой сейв и герой встает.

  2. Оце з тим, що Duel більше не блокує власні спели, реально цікаво. Герой тепер менше схожий на кнопку «або залітає, або помирає», і більше на той випадок, коли можна ще щось доробити після врива. Для пабу це, мабуть, навіть корисніше, ніж старий олдскул.

    1. Та ні, якщо дуель не розганяється, вона в лейті все одно корисна як ініціатор. Питання в тому, чи є в неї нормальний старт, а не в таймінгу до 50-ї хвилини.

Добавить комментарий

ToshuK

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 6
  • Просмотров: 28