
Сегодня в DreamLeague Division 2 Series 5 сразу несколько серий закрылись в формате Bo3, и главное ощущение у меня простое: день получился живой. Больше всего зацепила победа HULIGANI над Yakult Brothers со счётом 2:1 — там была и плотная первая игра, и очень жёсткий разворот в третьей. Но не они одни сделали картину дня: Zero Tenacity тоже вытащили свою серию, а у PlayTime и Inner Circle x Insanity хватило моментов, чтобы не дать соперникам спокойно дышать.
HULIGANI — Yakult Brothers 2:1
Это, по-моему, самая показательная серия дня. HULIGANI начали с поражения, но потом забрали две карты подряд. Причём не просто «на дожиме», а с разным рисунком игры: сначала долго и нервно, потом уже уверенно, а в третьей вообще без шансов для соперника.
- Игра 1: Yakult Brothers победили за 45:42, по убийствам — 32:29.
- Игра 2: HULIGANI ответили за 47:46, по убийствам — 37:28.
- Игра 3: HULIGANI закрыли серию за 22:34, по убийствам — 25:4.
Первая карта выглядела как почти равная драка на истощение. У HULIGANI были Lycan, Earthshaker, Witch Doctor, Slark и Ringmaster — набор, который явно хотел цеплять темп и находить файты. У Yakult Brothers в ответ были Enchantress, Troll Warlord, Ember Spirit, Hoodwink и Dawnbreaker. Мне кажется, здесь важен не столько пик, сколько то, как Yakult Brothers пережили середину: у Emo на Ember Spirit были 12/5/10, а у ss на Dawnbreaker — 7/5/11. У HULIGANI лучшими были elmo^^ на Lycan и Mirage`雨 на Earthshaker, но этого не хватило.
Во второй игре HULIGANI уже будто подстроились и стали играть гораздо собраннее. На бумаге их драфт — Bounty Hunter, Outworld Destroyer, Grimstroke, Dragon Knight, Underlord — выглядит как набор для давления, контроля и тяжёлого захода в файт. И цифры это подтверждают: naive- на Dragon Knight закончил с 8/2/22, а elmo^^ на Underlord — с 7/3/24. Очень приятная для глаз статистика, когда керри и оффлейнер не только стоят ровно, но и постоянно создают пространство. У Yakult Brothers снова хорошо выглядел Emo на Ember Spirit, но общая карта уже уходила в сторону HULIGANI.
А вот третья игра — это уже почти заявление. За 22:34 HULIGANI уничтожили Yakult Brothers со счётом 25:4. Тут даже не хочется притворяться, что была интрига до самого конца. Lycan, Ancient Apparition, Dragon Knight, Ember Spirit и Hoodwink — очень агрессивный, быстрый набор, который не даёт сопернику развернуться. У Yakult Brothers были Chen, Troll Warlord, Timbersaw, Dark Willow и Earthshaker, но они просто не успели собрать игру. Mirage`雨 на Ember Spirit закончил 6/1/9, elmo^^ на Lycan — 3/0/11. Это тот редкий случай, когда короткая карта не выглядит случайностью, а кажется логичным итогом того, как команда поймала ритм.
Inner Circle x Insanity — CyberHero 2:1
Здесь тоже вышла серия с качелями, но уже другой по настроению. Первая карта унесла матч далеко за 50 минут, потом CyberHero разнесли вторую, а в решающей Inner Circle x Insanity вернули контроль. Мне такие серии нравятся больше всего: когда одна ошибка не заканчивает всё, а команды снова и снова ищут ответ.
- Игра 1: Inner Circle x Insanity выиграли за 59:03, по убийствам — 41:27.
- Игра 2: CyberHero ответили за 38:41, по убийствам — 46:14.
- Игра 3: Inner Circle x Insanity закрыли серию за 33:35, по убийствам — 34:23.
Первую карту Inner Circle x Insanity вытащили через очень плотный драфт с Techies, Dark Willow, Earthshaker, Lifestealer и Lycan. Сами по себе такие герои уже намекают на нестандартный темп, и цифры это только усиливают: у Norma на Lycan было 5/2/34, а у yowaai на Lifestealer — 10/2/20. Это тот случай, когда команда играет не от одного взрыва, а от постоянного давления. У CyberHero неплохо смотрелись bb3px на Timbersaw и darkniA на Invoker, но серия ушла в сторону Inner Circle x Insanity.
Во второй игре CyberHero словно решили, что хватит терпеть, и просто забрали карту через мощный разгон. Драфт с Winter Wyvern, Hoodwink, Pangolier, Ursa и Death Prophet выглядел очень бодро, а по статистике это подтвердилось сразу: darkniA на Death Prophet сделал 12/1/15, WoE на Ursa — 12/2/10. У Inner Circle x Insanity карта развалилась заметно быстрее, чем можно было ждать после первой игры. Их Dark Willow, Largo, Earthshaker, Bane и Windranger не удержали темп, и это, по-моему, был самый чистый реванш дня.
Решающая карта снова ушла в сторону Inner Circle x Insanity, но уже без марафона. Lone Druid, Dark Willow, Witch Doctor, Ember Spirit и Centaur Warrunner — очень неприятный набор для тех, кто не хочет рано драться. Norma на Centaur Warrunner сделал 5/1/19, yowaai на Lone Druid — 8/2/6 с очень высоким GPM 895. Это как раз тот случай, когда команда не просто выигрывает драки, а ещё и быстрее соперника собирает экономику. У CyberHero снова были Winter Wyvern, Hoodwink, Pangolier, Death Prophet и Kez, но на этот раз их план уже не сработал.
PlayTime — Team Synapse 2:1
Эта серия мне запомнилась как самая неровная по ходу карт. PlayTime начали с разгрома, потом Team Synapse выровняли счёт, а на третьей карте снова получили очень жёсткий ответ. Есть такие серии, где одна команда то теряет нить, то тут же её возвращает. Вот здесь было именно так.
- Игра 1: PlayTime победили за 43:13, по убийствам — 41:18.
- Игра 2: Team Synapse ответили за 42:58, по убийствам — 45:31.
- Игра 3: PlayTime закрыли серию за 38:10, по убийствам — 44:13.
В первой игре PlayTime собрали очень удобный для драки драфт: Earthshaker, Nature’s Prophet, Dazzle, Lycan и Clockwerk. Там особенно выделился Xibbe на Lycan с 3/1/29 и No!ob™ на Earthshaker с 14/3/20. Это уже не просто хорошие цифры, а полное доминирование по карте. У Team Synapse были Viper, Witch Doctor, Brewmaster, Rubick и Ursa, но они слишком часто оказывались под давлением.
Во второй карте Team Synapse нашли ответ через Pangolier, Dark Seer, Dark Willow, Disruptor и Terrorblade. Мне кажется, тут они лучше поймали момент для затяжной драки и наказали PlayTime за менее удобный старт. У Team Synapse очень ярко выглядели G.T.I на Pangolier и emptiness死 на Dark Seer. А у PlayTime, несмотря на хорошие цифры No!ob™ на Puck и Shad на Windranger, карта всё же ушла в другую сторону.
Третья игра снова стала односторонней. PlayTime поставили на Pangolier, Brewmaster, Witch Doctor, Necrophos и Pudge, и это выглядело как ставка на плотную, наглую игру в файтах. Шад на Necrophos сделал 10/1/19, No!ob™ на Pangolier — 10/2/12. С таким темпом Team Synapse с их Dark Seer, Windranger, Anti-Mage, Disruptor и Primal Beast просто не успели найти свой сценарий. 44:13 по убийствам — уже почти разгром, хотя карта длилась чуть больше 38 минут.
Zero Tenacity — InterActive Philippines 2:1
Здесь была самая длинная карта дня, и это сразу задаёт тон. Серия ушла в лейт, потом в быстрый ответ, а затем в ещё одну плотную карту, где всё решали темп и исполнение. Zero Tenacity, по-моему, показали очень хороший запас гибкости.
- Игра 1: InterActive Philippines победили за 73:45, по убийствам — 44:39.
- Игра 2: Zero Tenacity ответили за 32:59, по убийствам — 36:11.
- Игра 3: Zero Tenacity закрыли серию за 42:02, по убийствам — 27:14.
Первая карта получилась очень тяжёлой и длинной. У Zero Tenacity были Witch Doctor, Sand King, Ringmaster, Timbersaw и Kez, у InterActive Philippines — Dark Willow, Dragon Knight, Earthshaker, Shadow Demon и Outworld Destroyer. Игра шла почти по лезвию: 73:45 — это уже не просто поздний лейт, а проверка на терпение. У InterActive Philippines ярко сыграли Akashi на Outworld Destroyer и lewis на Earthshaker, а у Zero Tenacity выделялись ็ на Sand King и raregods на Ringmaster.
Во второй карте Zero Tenacity ответили очень резко. Их драфт с Dark Willow, Earthshaker, Winter Wyvern, Largo и Anti-Mage смотрелся мобильнее и жёстче по контролю. И статистика это подтвердила: ็ на Earthshaker закончил 11/1/14, nesfeer на Anti-Mage — 11/1/9. У InterActive Philippines в этот раз не сработали Windranger, Witch Doctor, Bristleback, Shadow Demon и Night Stalker. Карта ушла слишком быстро, чтобы они успели вернуть себе комфорт.
Третья игра окончательно закрепила перевес Zero Tenacity. Dark Willow, Centaur Warrunner, Dazzle, Anti-Mage и Nature’s Prophet — очень неприятный набор, если команда хочет играть спокойно. ็ на Nature’s Prophet сделал 7/1/16 с GPM 946, а laise на Centaur Warrunner — 3/1/19. Это уже не просто победа по дракам, а полноценный контроль карты и ресурсов. InterActive Philippines пытались ответить через Viper, Windranger, Winter Wyvern, Timbersaw и Tiny, но темп Zero Tenacity оказался выше.
Итог дня
Если коротко, день в DreamLeague Division 2 Series 5 вышел очень разный по стилю, но с одним общим ощущением: команды умеют переключаться после неудачи. HULIGANI особенно впечатлили тем, как превратили стартовое поражение в уверенную серию и почти стерли Yakult Brothers в третьей игре. Zero Tenacity тоже показали хороший характер, а Inner Circle x Insanity и PlayTime вытащили свои серии за счёт более собранных решающих карт. Мне кажется, дальше в таком турнире особенно ценными будут именно команды, которые не боятся менять темп и не цепляются за «правильную» игру, если она уже не работает.
Источник: OpenDota.
Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)



Начните первым обсуждение этого материала…