Гайд по Vol’Jin the Witch Doctor

16 + 1.8
13 + 1.4
24 + 2.9
Характеристика:

Урон: 51 — 61
Защита: 0.82
Скорость передвижения: 305
Расстояние атаки: 600
Анимация атаки: 0.4 / 0.5
Анимация каста: 0.35 / 0.52
Базовое время атаки: 1.7
Ракетная скорость: 1200
Дальность видения: 1800 / 800

Плюсы и минусы героя:

[+] Имеет диапазонный AoE стан, который может быть очень сильным, когда рядом нету крипов
[+] Имба магия — Maledict
[+] Имеет превосходное основное повреждение и анимацию атаки, хорош для последнего удара в фарме или изматывания
[+] Высокий рост Интелекта
[+] AoE лечащая магия

[—] Изначально мало жизней и брони
[—] Большая зависимость от артефактов
[—] Сбиваемый ульт

Paralyzing Cask

Vol’Jin бросает банку с парализующим порошком, которая перескакивает между вражескими юнитами, оглушая их на короткий периуд времени (на 1 секунду героя, на 5 секунд крипа) и нанося 50 урона героям и различное количество урона остальным юнитам.

Тип скила: Активный
Тип урона: Магический
Разрешенные цели: Вражеские юниты
Растояние для каста: 700
Радиус AoE: 600
Перезарядка: 20/18/16/14 секунд
Требует маны: 110/120/130/140
Клавиша: C

1 Уровень: 2 прыжка, 75 урона существам.
2 Уровень: 4 прыжка, 100 урона существам.
3 Уровень: 6 прыжка, 125 урона существам.
4 Уровень: 8 прыжка, 150 урона существам.

Примечание:
• Цели могут быть поражены многократно.


Voodoo Restoration

Vol’Jin использует свою магию вуду для лечения окружающих союзников.

Тип скила: Переключательный
Разрешенные цели: Союзные юниты
Радиус AoE: 350
Требует маны: 25 начально + 8/сек / 50 начально + 14/сек / 75 начально + 20/сек / 
100 начально + 26/сек
Клавиша: V

1 Уровень: 16 здоровья в секунду.
2 Уровень: 24 здоровья в секунду.
3 Уровень: 32 здоровья в секунду.
4 Уровень: 40 здоровья в секунду.

Примечания:
• Излечивание применяется в интервале 0.33 секунды.
• Может излечить юнитов с иммунитетом к магии.


Maledict

Накладывает древнее проклятие вуду на героев в указаной области. Пораженные герои получают урон в течении некоторого времени, вдобавок получая дополнительный урон каждые 4 секунды, зависящий от потери с начала действия проклятия здоровья.

Тип скила: Активный
Тип урона: Магический
Разрешенные цели: Вражеские герои
Расстояние для каста: 400
Радиус AoE: 150
Продолжительность: 12 секунд
Перезарядка: 35 секунд
Требует маны: 120
Клавиша: E

1 Уровень: 5 урона в секунду, + 10 за каждые потерянные 100 здоровья.
2 Уровень: 10 урона в секунду, + 20 за каждые потерянные 100 здоровья.
3 Уровень: 15 урона в секунду, + 30 за каждые потерянные 100 здоровья.
4 Уровень: 20 урона в секунду, + 40 за каждые потерянные 100 здоровья.


Death Ward[Ульт]

Вызывает смертельный посох, рахящий вражеских героев.

Тип скила: Активный
Тип урона: Магический
Разрешенные цели: Вражеские герои
Растояние для каста: 300/350/400
Продолжительность: 8 секунд
Перезарядка: 90 секунд
Требует маны: 200
Клавиша: D

1 Уровень: 60 (90*) урона хаосом.
2 Уровень: 90
урона хаосом
(120* урона хаосом, отскок).
3 Уровень: 120
урона хаосом
(150* урона хаосом, поражает сразу 3 цели).

Примечания:
• Death Ward неуязвим, и может быть разрушен только, если его продолжительность истекла или если Vol’Jin прервал.
• Death Ward можно управлять и направить атаку на определенную цель.
• Может быть улучшен с посощью Aghanim’s Scepter (* — показывает улучшения).
• У Death Ward есть диапазон атаки 700 и атакует каждые 0.3 секунды.


Skill Build



ИЛИ
ИЛИ


ИЛИ



ИЛИ

ИЛИ












 
Опровдание:

 Как ганкер, Вы действительно нуждаетесь в максимальных Paralyzing Cask и Maledict скилах, качайте как только это возможно. Я не должен внушать Вам, что Death Ward должен быть прокачан когда возможно, потому что это очевидно должно быть так. Как только Maledict и  
Paralyzing Cask
прокачаны максимум, Вы можете качнуть Voodoo Restoration, так как это не столь важно в Вашей роли, чем другие навыки. Произвольно Вы можете взять некоторые статы, если Вы нуждаетесь в здоровье. Этот Skill Build, делает Вас готовым к ганку от шестого уровня и выше, как только у Вас есть Death Ward.

 Если ситуация на линии выглядит мрачно, например если Вы стоите против Zeus и Leon, то можете поменять первые уровни Paralyzing Cask
и Maledict для двух уровней
Voodoo Restoration
на уровнях 3 и 5, чтобы поддержать Вас против их порочных уничтожений и отключений. Вы можете тогда прокачать те уровни
Paralyzing Cask
и Maledict
позже, когда Вы обычно брали бы первые два уровня Voodoo Restoration. Так же Вы можете взять те уровни Voodoo Restoration, если Вы собераетесь играть в качестве няни Вашему партнеру по линии, потому что Вы определенно способны к такой роли. Вы можете быть атакованы ганкерами, но одно только исцеление AoE квалифицирует Вас к ранней работе в качестве няни, так не отказывайтесь от этого.

Роль героя
 
Теперь, когда мы обсудили способности Witch Doctor’а, пришло время обсуждать его роль в команде. Его роль — полуинициатор и ганкер. Благодаря Maledict он — также фантастический финишер, с бонусным уроном от Maledict способен убить убегающих героев прежде, чем они смогут добраться до безопасного места. Это особенно верно, если бегущий герой(и) получил повреждение от Вашего скила Death Ward. Относительно инициатора у Paralysing Cask есть большой диапазон каста, значит Вы можете бросить её с относительной безопасности, чтобы немножко отключить станом вражеских героев, чтобы позволить Вашему танку начинать командную битву.

 Witch Doctor имеет другую роль, он должен ставить варды. Поскольку тяжелый ганкер, будучи способным к вардингу даже на базовом уровне может быть важным для Вас, потому что твой стиль ганка требует близкого общения с врагом, таким образом зная, есть ли какие-нибудь неожиданности, ждущие тебя, в часто жизненно важные времена.
На следующей карте я покажу Вам некоторые места, где Вы можете поместить варды.
Оранжевый: — Блокирование Нейтральных лагерей
Красный: — Видение рун
Розовый: — Переулки и Ganking/Сounter-Ganking видение
Так как это руководство для новичка, я добавлю, что лучше, если Вы будите ставить варды только перед тем как начинают идти крипы и когда Вы ходите с одного маршрута в другой.
С Voodoo Restoration Вы можете предоставить регенерацию Вашим союзникам, так как Вы — герой поддержки. 40 hp/сек являются весьма существенными и это равно регенерации Heart of Tarrasque на герое со здоровьем 2000HP, таким образом это довольно большая регенерация. С приличным мана регеном можно оставить включенным  
Voodoo Restoration
 в течение длительного времени, прежде чем Вы должны будете остановиться.

Item Build
 
Когда дело доходит до покупки стартовых элементов для Witch Doctor’а, есть несколько способов, которыми Вы можете пойти. Я предлогаю 3 способа если
Witch Doctor
попался на рандоме и 3 способа с выбором Witch Doctor. Я включил одну пару Observer Wards, потому что Вардинг — часть Вашей роли, и безотносительно какой лайн Вы выбрали, Вы будете в состоянии поместить те два варда в стратегические места на карте.
All Random/-random
x2
x5
Этот вариант предусматривает большинство главных потребностей Watch Doctor’а. Регенерация маны и варды. +3 ко всем статам увеличит Ваше здоровье и ману, давая Вам больше маны, чтобы использрвать Ваши скилы. Танго для регенерации здоровья, и Clarities Potion дают Вам некоторую удобную регенерацию маны.

Если Вы оказываетесь перед более изнуряющими врагами, то этот вариант, может быть более соответствующим. Мало того, что это обеспечивает больше здоровья и маны, но также и лучшего пополнения здоровья с помощью Healing Salve. Это строение обеспечивает больше маны и здоровье чем прежнее, но это испытывает недостаток в регенерации маны  
Clarities Potion.

Это вариант более подходит, когда у вражеской группы есть спамеры, такие как Zeus, Batrider и т.д. Героев, которые могут кастовать весь день и кажется, что они никогда не исчерпывают ману. Magic Stick позволяет иметь дополнительное мгновенное заживление, когда Вы нуждаетесь в нем, если есть заряды, Рукавица обеспечивает здоровье.
All pick/Single Draft/Random Draft


x3
Почти идентичный первому варианту закупа, на сей раз только с 1 Tango и 3 Clarities Potion.



Этот вариант предлагает немного статов, но это дает Вам буфер против литейщиков, которые любят спамить скилами. Magic Stick когда полностью заряжен может дать 150hp/mp моментального заживаления, который может быть очень очень полезным, Банка дает дальнейший буфер.



x2
Статы, Clarities, Salve и Варды. Все это
должно
Witch Doctor’у помочь вначале остаться на линии. Двух Clarities Potion должно быть достаточно, чтобы видеть Вас в течение первых 5 или 6 минут игры, Salve должен помочь поддерживать Вас, если Вы получили ганк, но смогли уйти.
Следующие предметы:

Observer Wards — Как я уже говорил Вы ганкер. В то время как Вы перемещаетесь, у Вас будет шанс выполнить Вашу другую роль — вардинг, поместите варды в местах руны или среди других мест. Всегда удобно иметь варды в том случае, если они необходимы.
Power Treads — Основные сапоги — хороши, но Power Treads
та лучше. Они дают Доктору более высокий MS, жизнеспособность, если Вы используете их на силу. Они более дороги чем остановится на обычных сапожках, но они — большой элемент для всех игр.
Urn of Shadows — Обеспечивая ту же самую жизнеспособность как Bracer, Urn of Shadows дает ещё регенерацию маны и активную способность, которая позволит быть частью поединков и ганкеров.
Magic Wand — Как с самым ранним пунктом игры,
Magic Wand
— большой пункт для того, чтобы выжить против героев кастеров и спамеров, которые только любят бросать скилы. Давая +3 ко всем статам и Energy Charge, Палочка — хороший ранний пункт игры, на который ты можешь положиться.
Основные дополнительные предметы:
Black King Bar — +10 силы, которые увеличивают Ваше здоровье на 190 и способность Avatar, которая дает волшебную неприкосновенность в течение короткого промежутка времени. Поскольку Вашим ультом является скил канализирования, Вас оставляют уязвимым для ошеломления и других скилов которые могут прервать Ваш ульт. Каждое использование BKB уменьшает его продолжительность на 1 секунду (с минимумом 5 секунд), это — все еще очень очень полезный пункт так как защищает ульт. Этот пункт — существенно необходим для Witch Doctor’а.
Aghanim’s Scepter — Несомненно это дорого, но это улучшается Ваш ульт (позволяет Вам повреждать до 3 героев одновременно и наносить 450 урона в секунду каждому). Это дает жизнеспособность благодаря +200HP и +10 силы, всего 390HP, а это неплохо, +130 маны от +10 интелекта также очень хороши.
Дополнительные замены:
Empty Bottle — Вы могли бы получить Бутылку вместо Magic Wand. Ориентированные элементы для ганка и оба обеспечивают восстановление HP/MP, но по-разному.
Ghost Scepter — Если вражеская команда полна героев с большим DPS такик как Troll Warlord, Ursa Warrior, Drow Ranger, Clinkz, и других героев без тяжелых скилов, то Ghost Scepter
— намного лучший предмет, потому что BKB не защищает от физических атак. А Ghost Scepter делает это, но за счет взятия 40%-ого дополнительного повреждения от магий.
Lothar’s Edge — Этот элемент может казаться странным, но фактически у Wind Walk(Невидимость) есть приятно скрытая тайна. Если Вы запускаете сбивающийся скил такой как ульт Witch Doctor’а, после входите в Wind Walk, Ваш скил не будет прекращен. В основном, Вы можете продолжить кастовать Ваш ульт в невидимости, выполняя Вас неуязвимый ко всему кроме просвета, и AoE скилов. Эта тактика столь же хороша как использование BKB или Ghost Scepter, это — действительно только вопрос выбора.
Eul’s Scepter of Divinity — Если Вы оказываетесь перед более быстрыми MS героями, Вы можете желать поменять закуп на Scepter of Divinity из-за премии, которую он дает +25 MS и Cyclone, который позволяет Вам или уходить или входить в позицию, чтобы разрушить их. Мана регенерация также очень полезна.
Bracer — Со своим усилением силы Witch Doctor нуждается в жизнеспособности. Bracer, объединенный с BKB, добавляют 304HP, которые является не плохим увеличением. Это также добавляет к его запасу маны. Проворство незначительно так Bracer я покупаю для силы, которую они дают. Хорошая и относительно дешевая жизнеспособность, но  
Urn of Shadows
предпочтительна. Если Вы уже имеете
Urn of Shadows
и нуждаетесь в большем количестве жизнеспособности, то покупаете Bracer.
Другое:
Arcane Boots —  Превосходный элемент, это увеличивает Ваш запас маны, предоставляет пополнение маны всем вокруг Вас и дает тот же самый MS как старые Power Treads (65). Однако, знайте, что эти начальные загрузки не предлагают жизнеспособность, которой у Witch Doctor’а очень мало.
Soul Ring — Большой элемент маны. Я лично не покупаю его Witch Doctor’у, но оно может работать в ранней игре, если у Вас нет денежных проблем. В то время как я рекомендовал бы  
Urn of Shadows, это не значит, что
Soul Ring
плохой элемент для Witch Doctor’а, так как Ваш целебный скил сразу восстановит потеряное HP.
Blade Mail — Очень приличный элемент благодаря Возврату урона, таким образом в течение 4 секунд любое повреждение нанесенное Вам вернется герою, наносил Вам урон. Это может иметь большое значение для скила Death Ward, потому что это обеспечивает уровень защиты и сдерживания вражеских героев.
Orchid Malevolence — Дает массивную регенерацию маны и возможность усиления повреждения, которое отлично сочетается с магией Maledict. Другой последний игровой элемент роскоши, если у Вас есть золото и время. Премия +20 к интеллекту также довольно хороша.
Guinsoo’s Scythe of Vyse — В последняя игре 3.5 секунды отключения могут позволить Вам нанести кучу повреждения с Вашей ультой, также уменьшает вражеский MS до 100, означая, что враги не могут убежать. Однако это является дорогим и трудоёмким артефактом, чтобы купить нужно заняться фармом. Большой элемент, если Вы можете позволить это.
Necronomicon — Очень полезный артефакт в нормальных руках. На 3-м уровне — очень мощный элемент. Используя вызов нанести дополнительный ущерб героям врагам Maledicted и истинному виду, чтобы удостовериться что герои с невидимостью не смогут уйти от Вашего гнева. Трудный элемент, чтобы использовать хорошо, но хороший элемент.
Dagon — Прежде чем Вы соберете Dagon, пригодный только для нескольких героев, думайте о Maledict. 1-й уровень Dagon наносит 400 урона и объединенный с 4-м уровнем Maledict, это — дополнительные 160 повреждения от Maledict, и согласно вычислениям я сделал выше, если Вы использовали Dagon перед первым хитом Maledict, тогда полное повреждение будет приблизительно 700 урона, которые объединились с исходным количеством повреждения Dagon приблизительно 1100 повреждение. Так в зависимости от ситуации, Dagon может быть очень хорошей опцией, но не полагается на него.
Heart of Tarrasque — Это все еще очень хороший артефакт, танковый элемент и дает эпическое количество здоровья, что означает, что Вы будите находиться дольше в командных поединках при использовании Вашей ульты. Дорогой, но стоящий артефакт.
Kelen’s Dagger — Хотя довольно дорогой (2150 золота), Kelen’s Dagger может  
значительно помочь Вам когда дело доходит до расположения с Death Ward. BKB + Blink + Combo или Blink + Combo + Wind Walk или Blink + Combo + Астрал может быть намного легче чем попытка идти в середину врагов и рискнуть умереть по пути. Этим путем Вы добираетесь туда, где Вы должны быть быстро и легко, однако цена может быть несколько препятствующей.
Запрещенные предметы:
Пожалуйста, проигнорируйте любые элементы DPS. Witch Doctor не кэрри, и он не делает это со своим физическим нападением. Эти элементы — в основном полная трата денег.
Assault Cuirass — Другой потраченный впустую артефакт. Witch Doctor не нуждается в скорости атаки и тем более в защите таким способом, не покупайте изделия скорости атаки для него. Assault Cuirass — один из тех элементов.
 — Две ульты Death Ward могут казаться соблазнительны, но это действительно не стоит этого.
Vladmir’s Offering — Есть некоторые герои поддержки, которые могут оправданно купить Vladmir’s Offering (Warlock, Crystal Maiden, Chen) на Witch Doctor’е, я не полагаю что оно стоит этого. Вы — ганкер, а не саппорт(помощник), и следовательно Vladmir’s не соответствует Вашему стилю. Не покупайте.

Союзники и враги
 
Союзники:
Массовые дизейблеры держат вражеских героев на месте в то время как Вы кастуете Maledict и Death Ward на них. Большой AoE стан/замедление, Ваши лучшие друзья, когда они находятся в Вашей команде.
Эта группа героев усиливает или физическое или волшебное повреждение, которое увеличивает вывод или Maledict или Death Ward. Они гарантируют, что Вы не должны нанести так много ущерба, чтобы произвести тот же самый результат: уничтожение. Лучшими из этой группы является Sladar (-15 брони), Dirge (30%-ое усиление повреждения, волшебного и физического) и Tauren (-80% волшебного сокращения повреждения и основнуй брони на -80%).
Эти герои должны должным образом сажать врагов в ульт, они наверняка гарантируют уничтожение. Bane Elemental со своим 5-секундным отключением, позволяет Вам насиловать врага. Huskar и Necrolyte могут нанести безумное количество повреждения моментально, Necrolyte особенно. Если их окончательное не уничтожит героя, то Maledict наверняка убьет.
Покупатели Diffusal Blade — замечательные союзники для Witch Doctor’а. Diffusal Blade покупает, кто также производит обильные числа клонов, еще лучше. В поединках команды и ганках эти герои действуют как Ваши новые лучшие друзья. У Naga и Phantom Lancer есть отключения или псевдоотключения, Spectre Dispersion предоставляет дополнительное повреждение для Maledict, так не обесценивайте ее потенцию в ганке.
Враги:
Эти герои могут заставить Вас замолчать, тем самым делая Вас полностью и совершенно бесполезный. Silence — один из Ваших смертельных врагов, потому что он не только может препятствовать тому, чтобы Вы бросили написание, но это может также прервать Ваш ульт. Некоторые герои-сайленсеры, являются более болезненными чем другие ((Doom, Puck наносят урон, совместо с сайленсом), но они все имеют тот же самый эффект: делать Вас бесполезный в командных поединках.
Станеры — другая противная группа героев, которых Вы хотите не упустить. Они прерывают Ваш ульт, делая Вас бесполезным, они также могут наносить приличное количество повреждения Вам в процессе. Высматривайте этих парней, потому что они могут сделать Вашу жизнь очень трудной.

Сжыгатели маны — другая головная боль, которую Вы должны будете не упустить. Никакой маны = никаких скилов = бесполезный герой. Вы ничего не можете сделать в командных битвах без маны и таким образом, Вы должны попытаться избежать этих противных героев.

Подсказки и советы
 
Paralyzing Cask:
 Paralyzing Cask может использоваться больше чем только для ганка. Влияние до 9 модулей, это — также большой инструмент продвижения, отключение всех волн крипов в течение 5 секунд и наносить ущерб, Paralyzing Cask может быть большим в Pushing/Counter-Pushing стратегиях. На обороне это работает точно также, отключая большую часть волны крипов для большой части 5 секунд позволяет Вам и Вашим союзникам входить в позицию, чтобы убить крипов и подготовиться к Counter-Push или защищать против следующей волны. И в поздней игре, это — стоит относительно мало маны, таким образом, Вы можете свободно бросить это и Вы вероятно,не исчерпаете ману.

Voodoo Restoration:
 В ганке и командных поединках, сохраняя включенное Voodoo Restoration может быть главный актив Вашей команды из-за 40HP/сек регенерации, которую обеспечивает в области вокруг Вас. В то время как Вы образовываете Death Ward, дополнительное здоровье могло оказаться неоценимым. При защите дополнительный реген может также позволить Вам и Вашим союзникам танкам — быть более эффективными.

Гайд сделан по версии карты Dota 6.72e

Если вы нашли ошибку в тексте, описании или не соответствие в магии просьба сообщить мне в ЛС или написать ошибку в коментариях к данному гайду.

При копировании данного материала ссылка на сайт TryDota.com обязательна
77
Нравится - 0, не нравится - 0

Начните первым обсуждение этого материала…

Добавить комментарий

ТоШиК :)

Автор

Дата публикации
  • Комментариев: 0
  • Просмотров: 77