
Привет. Сегодня смотрю на Ember Spirit в патче 7.41f, потому что герой снова получил аккуратную правку по базовым статам и урону, а заодно остаётся интересным по цифрам в пабах и про-матчах. Для героя с такой мобильностью и темпом это как раз тот случай, когда мелкие сдвиги по базовым параметрам заметны не меньше, чем правки в скиллах.
Роль и способности
Ember Spirit — герой на ловкости, ближнего боя, со сложностью 2 из 3. По ролям он чаще всего смотрится как мобильный core: Carry с упором в перемещения и добор урона, но у него есть и понятный набор инструментов для инициации, контроля и ухода из плохих позиций. По делу, именно это и делает его Ember Spirit.
- Searing Chains — связывает врагов горящими цепями и удерживает их на месте, нанося урон каждую секунду.
- Sleight of Fist — позволяет быстро атаковать всех врагов в выбранной области и вернуться в исходную точку; по героям бьёт сильнее.
- Flame Guard — даёт огненный барьер, который поглощает часть магического урона и одновременно наносит периодический урон вокруг.
- Activate Fire Remnant — выбирает, к какой огненной копии переместиться.
- Immolation — врождённая способность: Ember Spirit постоянно горит и каждую секунду наносит урон врагам поблизости; Aghanim’s Shard усиливает урон, радиус и даёт горение копиям.
- Fire Remnant — герой перемещается по копиям, они взрываются и наносят урон; Aghanim’s Scepter усиливает дальность, скорость копии и максимум зарядов, а Aghanim’s Shard даёт заряд за смерть вражеского героя рядом и оставляет копию на месте смерти владельца.
Мне здесь особенно важна связка Sleight of Fist и Searing Chains: герой не просто раздаёт урон, а делает это в темпе, который вынуждает противника постоянно держать позицию в голове. Ну да, это тот самый тип героя, где ошибка по таймингу очень быстро превращается в потерю драки.
Изменения в последних патчах
- 7.41f: базовая ловкость уменьшена с 22 до 21; урон на первом уровне снизился с 52–56 до 51–55.
- 7.41e: базовая скорость передвижения уменьшена с 300 до 295.
- 7.41d: дополнительный урон по героям от Sleight of Fist уменьшен с 50/90/130/170 до 40/80/120/160.
- 7.41c: базовая сила уменьшена с 22 до 21.
- 7.41b: базовый урон уменьшен на 3; урон на первом уровне снизился с 55–59 до 52–56; расход маны Sleight of Fist увеличен с 60/65/70/75 до 75.
- 7.41: прирост силы увеличен с 2,3 до 2,5; Immolation больше не улучшается с Fire Remnant; урон Immolation изменён с 10/18/26/34 на 10 + 1 за уровень; радиус увеличен со 175 до 200; бонус к радиусу от Aghanim’s Shard уменьшен со 175 до 150; расход маны Searing Chains снижен с 95/105/115/125 до 80/90/100/110; дополнительный урон по героям от Sleight of Fist увеличен с 25/70/115/160 до 50/90/130/170.
Если смотреть на цепочку правок целиком, то картина довольно простая: герой получил удобство и часть силы в 7.41, а дальше его понемногу подрезали по базовым значениям и по самым неприятным цифрам урона. Мне кажется, это типичная настройка героя, который слишком хорошо чувствует себя в темпе и на разменах через кнопку.
Статистика
По данным OpenDota, за последние 7 дней в публичных матчах Ember Spirit сыграл 287 148 игр. Доля побед — 49,0%, это 79-е место из 127 героев по винрейту и 54-е по числу игр. По моим ощущениям, такие цифры не выглядят как герой, который ломает мету; скорее это устойчивый выбор для тех, кто умеет держать темп и понимать, когда идти в драку, а когда просто играть от угрозы.
- Herald — 45,7%
- Guardian — 47,4%
- Crusader — 47,9%
- Archon — 48,7%
- Legend — 49,2%
- Ancient — 49,8%
- Divine — 50,5%
Разброс по рангам здесь довольно показательный: чем выше рейтинг, тем ближе герой к 50% и чуть выше. Это обычно говорит не столько о том, что герой «прост», сколько о том, что ему нужен хороший контроль темпа, понимание кнопок и аккуратные тайминги на вход в файт. По цифрам он, по-моему, лучше раскрывается у игроков, которые не спешат без причины.
В профессиональных матчах у Ember Spirit за последний период по OpenDota было 16 пиков, 8 побед, то есть 50,0%, и 26 банов. Тут тоже без сюрпризов: герой остаётся на радаре, но не выглядит обязательным выбором в каждом драфте.
Предметы и противники
В профессиональных матчах Ember Spirit чаще всего связывается с довольно понятным набором предметов по стадиям игры. Это хорошо показывает, куда герой обычно двигается в драфте и по игре.
- Старт: Iron Branch, Tango, Observer Ward, Faerie Fire, Quelling Blade, Boots of Speed.
- Ранняя игра: Bottle, Boots of Speed, Chainmail, Phase Boots, Urn of Shadows, Diadem.
- Середина игры: Ogre Axe, Spirit Vessel, Diadem, Mithril Hammer, Aghanim’s Shard, Black King Bar.
- Поздняя игра: Aghanim’s Scepter, Ultimate Orb, Sange, Kaya and Sange, Shiva’s Guard, Kaya.
По матчапам картина тоже довольно живая. Есть герои, против которых Ember Spirit в про-играх смотрится лучше, и есть те, с кем ему тяжелее. Для такого героя это особенно важно: он может навязать темп, но не каждый соперник одинаково удобно отвечает на его стиль.
- Лучше всего против: Spectre — 23 игр, 69,6% побед; Witch Doctor — 60 игр, 68,3% побед; Sniper — 53 игр, 67,9% побед.
- Хуже всего против: Io — 52 игр, 36,5% побед; Clinkz — 112 игр, 41,1% побед; Sven — 69 игр, 42,0% побед.
Если смотреть на это без лишней романтики, то Ember Spirit остаётся героем, который любит пространство для манёвра и наказывает тех, кто не умеет его сдерживать. Против одних героев он хорошо реализует мобильность и урон по области, против других — упирается в слишком жёсткий ответ на вход и слишком неприятный размен в линиях и драках. Мне кажется, после серии небольших урезаний он всё ещё держится на том, что умеет делать лучше многих: быстро начинать, быстро менять точку давления и быстро выходить из плохой позиции.
Сейчас Ember Spirit выглядит не как герой, которого нужно срочно перепридумывать, а как аккуратно подстроенный под патч темповик. В 7.41f ему снова убрали немного базовой силы удара и мобильности на старте, так что в пабах я бы ждал от него тех же старых сильных сторон, но с чуть меньшим запасом на ошибку. И это, по-моему, важная разница.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



ember is more of a comfort hero than a real meta pick
I wouldn’t go that far. If the player knows the limits, he can still take over games, especially when the draft gives space.
space is the whole problem
Та він і зараз більше лякає, ніж реально ламає гру. Якщо не панікувати, то його можна притиснути ще на лайні.
Не погоджуся. Якщо емберу дати трохи простору, він дуже швидко починає душити карту й змушує бігати за ним замість свого плану. Проблема не в тому, що він страшний, а в тому, що його не можна ігнорувати.
Ну от і бігають, бо самі дозволяють.
Ладно, подивимось у пабах
Після такого нерфу в мене він уже не так легко розганяється через перші дві вдачні муви. Якщо лінія просіла, потім дуже важко повернутися в гру.
+ Тут ще й по лінії стає менше простору для обміну. Якщо раніше можна було пережити пару незручних хвиль, то зараз кожен прорахунок швидше карається.
honestly the hero is still better than people think because most pubs don’t punish his weak early stats. once the first core item lands, the game gets messy fast.
Какой у него сейчас самый безопасный билд? Хочется без лишней жадности, чтобы не развалиться от первого контроля и при этом не потерять смысл героя.
Я бы шел в более простой темповый вариант, с акцентом на выживаемость и выход из файта. Эмберу сейчас важнее не перегнуть со жадностью, а дожить до своих кнопок и спокойно навязать драку.
50% in pro games looks healthy
+ if the bans stay high, he’s still annoying enough
У мене на мідi він уже сипався
that 7.41d sleight nerf hurts way more than the later stat tweaks. cutting the hero damage chunk there made him feel way less explosive in lane skirmishes and random river fights. the rest is just shaving, but that one changed the tempo a lot.
I think the move speed hit was worse
Не вбили, просто присадили.
база
Кто-то уже пробовал его после этих подрезаний? Интересно, он еще тянет мид или уже только если очень уверенно стоишь линию.
Тянет, но не так весело, как раньше. На линии стал заметно суше, а без норм темпа потом только и остается, что страдать от чужого бкб.
Ну да, по-честному он уже не для бездумного спама. Но если рука есть, то темп все равно можно держать, просто ошибаться нельзя.
Вот именно, раньше можно было чуть расслабиться, а теперь за лишний шаг сразу прилетает. Герой не умер, просто стал злее к своему игроку.
Ембер ще живий, але вже не наглий