Latest comments

  1. Мне больше зашло, что у него Burrowstrike стал удобнее по дальности. Когда герой может раньше начать драку, он и чувствуется живее, а не как кнопка на один заход. В пабах это особенно заметно, потому что люди любят стоять слишком близко и потом удивляться песку в лицо. Пускай лучше так, чем очередной бездумный буст урона.

  2. Согласен частично, но ждал я от него все же больше старого давления, а не только лечения и фарма. Хотя в лейте такой вариант правда выглядит ровнее.

  3. Мне зашла именно замена старой механики на Midnight Feast. Герой стал меньше похож на набор случайных бонусов и больше на того, кто реально держится на атаке и ночи. Для лейта это, кстати, приятнее, чем просто ждать одну удачную кнопку.

  4. Yeah, pubs are messy, but that is kind of the point of SK. If he gets the first jump and your cores hit, the fight usually ends right there.

  5. Є таке, але це працює тільки коли команда не тягне гуму. Якщо дати йому спокійно дожити до свого вікна, він реально стає дуже липким у файті, а якщо темп збили, то вже зовсім інша пісня.

  6. Помню катку, где НС у нас вышел в фазики, блинк и бкб, и просто не дал нам выйти из леса. Не потому что герой был суперсильный, а потому что мы тупо отдали ему две удачные ночи подряд. Потом уже любой заход в хайграунд выглядел как плохая идея.

  7. У мене вчора НС просто задушив карту після двох нормальних ночей, і все, гра закінчилась. Без пафосу, просто зайшов у момент і ніхто не встиг зібратись.

  8. Smoother, sure, but still not the kind of hero I trust in a random pub. If your team doesn’t follow up, you just dig in and die slowly.

  9. Я бы брал, если уже есть кому начинать драку. В моих играх шард у НС часто решает именно добивание, а не первый врыв.

  10. Я бы сказал, что соло-переворот все еще есть, но только если в драфте врага есть кнопки, которые реально стоят того. Против пустого пула он и раньше был просто удобным саппортом, а сейчас это ощущается еще сильнее.

  11. У меня на нем самое смешное было, когда украл стан у лины и весь файт просто сломал одним нажатием. После этого вообще понял, что Rubick сильный не из-за цифр, а из-за момента. Если момент поймал, герой уже окупил себя.

  12. Instant or not, if your team walks in one by one he still looks broken for free

  13. The hero being 4th by games but only middle of the pack in winrate is the real story here. That usually means people like the idea of the hero more than the actual results, which fits Rubick perfectly because he always looks amazing when the steal works. The pro stats being much better just make the gap even clearer, execution matters a lot more than raw numbers.