Latest comments

  1. Вот это как раз и есть мой тезис – работает, когда есть пространство и дисциплина. В случайном пабе такое случается заметно реже.

  2. Если есть блинк и команда хочет драться, то да, норм тема. Без этого он у меня чаще просто доносит контроль, а не закрывает файт.

  3. Мені подобається, що героя не ламають через коліно, а підкручують по дрібницях. Underlord і так не про хайлайти, він про те, щоб суперник весь час біг у незручному темпі і нервував. Після таких правок він виглядає ще більшою картою на витримку, а не на різкий вліт.

  4. Да, если игра идет в драки. С аганом его ульт уже не только про урон, а про полный запрет на спеллы в зоне.

  5. Не согласен, он сильно зависит от того, как быстро может добраться до цели. Без мелких правок такие герои чаще просто сидят в нише.

  6. Yeah, that is the part I worry about. In my stacks half the time I go in and the team is still picking a target, so maybe the tankier route is less griefy than it looks.

  7. Divine players suddenly discover positioning and Doom stops farming free wins, crazy stuff. In my games the spell still does half the work just by existing. The other half is the team running in one by one like it is a charity event.

  8. Blink feels safer if your team can follow. If not, you just blink in and die looking expensive.

  9. Would you still rush Blink first on him, or go tanky now?

  10. ну да, сначала дали побегать, потом прикрутили удобство. зато теперь меньше автопилота в сборке, и это даже плюс, если не хочется видеть один и тот же слот каждый раз.

  11. That Divine 50.4% part stood out to me more than the overall winrate. Looks like he gets a lot better when people stop feeding the first target for free.

  12. Не, тут еще и карта стала меньше про халяву. Слишком много героев сейчас живут за счет одной кнопки, а у Underlord хотя бы немного это подрезали.