Latest comments

  1. Покормили слона, потом забрали шланг :))

  2. А в турбо он после этого все еще живой? Или уже просто кнопки жмет и умирает?

  3. Він у пубах ще норм, але тільки якщо не чекати від нього соло-карателя

  4. Оце з Rage цікаво. Коли йому підняли перезарядку, герой ніби дрібно просів, але саме такі правки і ламають відчуття на лінії та в мідгеймі. Тепер вже не так просто натиснути і спокійно добігти до цілі.

  5. Та без норм глімпсу він і так не іграшка. Але тут хоча б лінію стало простіше пережити, і це вже не дрібниця.

  6. Ну так, без нього він просто героїчно вмирає під першим контролем і все. Але це ж не новина, у нас половина корів без БКБ грає як на слайді з льоду.

  7. That is fair, but the hero still wants to move fast. In a lot of pro games Ursa comes online when he can keep the map tense, not when he sits on a greedy damage slot. If the first jump works, the item path barely matters.

  8. Оце в Pit of Malice без Scepter виглядає навіть чесніше. Раніше це вже був майже автопілот, а тепер хоч треба думати, коли реально брати аган. Fiend’s Gate з коротшим кд, як на мене, якраз тримає героя живішим без зайвої халяви.

  9. Ну да, но без нормального глимпса он все равно просто сап. Тут хотя бы не так стыдно стоять первые минуты.

  10. Та я ж про те, що він не про одну жертву на мапі. Якщо на нього є норм сейв або контроль, тоді вже складніше, але в пабі часто просто нема кому зібратися проти нього вчасно.

  11. yeah, but only if lane is free. otherwise you just end up shopping and praying

  12. Ладно, посмотрим, может ты и прав. Если еще и в пабе начнут его собирать аккуратнее, то спорить уже не с чем 🙂

  13. 42,9% в про играх – это прям больно. Но 46 банов говорят, что герою все еще не доверяют отдавать свободно, и вот это уже показатель.

  14. Спасет не спасет, а бегать приятнее будет. Сейчас он слишком вязкий, а в пабе такие герои часто просто не успевают дожать позицию, если темп скачет.